Dungeons & Dragons: Ranking alla basklasser, från minst till mest kraftfulla

Innehållsförteckning:

Dungeons & Dragons: Ranking alla basklasser, från minst till mest kraftfulla
Dungeons & Dragons: Ranking alla basklasser, från minst till mest kraftfulla
Anonim

Med shower som Stranger Things och webbserier som Critical Role blir allt mer populära har en sak blivit tydlig: Dungeons & Dragons är faktiskt ganska cool. För dem som bara har hört talas om spelet i förbigående är det i huvudsak ett samverkande rollspel. Några vänner skapar karaktärer som finns i en värld skapad av berättaren eller Dungeon Master. DM guider dem genom ett äventyr, men i huvudsak kan karaktärer göra vad fan de vill (vanligtvis till olycka med DM). Framgång eller misslyckande baseras på rullande tärningar och hur förlåtande DM är.

Men för spelare som bara börjar kan till och med det första steget att skapa en karaktär vara skrämmande. Men rädsla inte! Vi är här för att hjälpa. Medan var och en av klasserna är bra i sig, har vi beslutat att försöka ranka dem så bra vi kan. Det är naturligtvis allt subjektivt, men här är vår rankning av All Dungeons & Dragons 5e-basklasser, från minst till mest kraftfulla.

Image

RELATERADE: 10 Dungeons & Dragons-kampanjer som skulle göra bra filmer

12 Ranger

Image

Ranger-klassen är på samma sätt som Aragorn från Ringenes Lord. De är bra på att spåra och överleva, åtminstone i teorin. Anledningen till att denna klass får den lägsta rankingen är att den tvingar spelare att vara typ av specifika. Att kunna ha en gynnad fiende och terräng är ganska coolt eftersom karaktären får alla möjliga bonusar, men om Ranger är bra, säg, i Underdark kämpar avvikelser, men DM har satt äventyret i en ökenruin någonstans, ja, dessa bonusar kommer inte att göra mycket bra.

Med det sagt, hjälper Revised Ranger-statistiken att balansera detta lite. Spelare behöver inte vara lika specifika, men ändå. Det kan vara ett bättre val att gå med en Fighter-klass eller en Druid-klass; något lite mer specialiserat.

11 munk

Image

Inte för att vi behöver ett exempel, men det här är gruppens Danny Rands minus all gnäll (om det inte är den valda karaktärfelen eller något). Munkar är riktigt, riktigt bra på att stansa saker och stansa dem många gånger, men det är tyvärr det. Det finns några roliga funktioner som att kunna fånga projektiler och kasta tillbaka dem, men Monk-klassen är bara inte så mångsidig som den kunde vara.

Å andra sidan är en av de nya underklasserna, Drunken Master, kul som fan, men om råmakt skulle en Fighter eller Barbarian vara bättre. Alternativt skulle en Rogue fungera för spelare som vill ha en klass som är snabb som en munk med svalare funktioner.

10 Druid

Image

Enkelt uttryckt är Druider natur guider. De är kopplade till livet och den naturliga världen och har förmågan att utnyttja den kraften. Tänk Poison Ivy, men med inte bara växter. Den största styrkan för Druider är deras Wild Shape-funktion, som gör att de kan förvandlas till djur. Det låter ganska coolt och det är det. Det låter också super användbart, och det är det säkert. Men det finns begränsningar för Wild Shape, så det är inte som på nivå 2 en Druid kan förvandlas till en T-Rex, tyvärr. Mer som en varg eller kanske en gigantisk råtta.

Det betyder inte att den här klassen fortfarande inte är bra och användbar, eftersom Druider kan vara till stor hjälp när det finns lite naturliga saker. Dessutom har Wild Shape lite rolig rollspelpotential. Är det dock den mest kraftfulla klassen? Nej, förmodligen inte.

9 Bard

Image

Bards är lite svårare att hitta en bra popkulturreferens för, men Peter Quill kanske passar på räkningen. Bards är ansiktet på deras äventyrsfest. De är karismatiska och inspirerande, men har också ett rykte för att få sina grupper att undvika problem. Rollspel, Bards är en spräng att spela. Det finns ingen större glädje än att se frustrationen bygga på en DM: s ansikte när en Bard framgångsrikt charmar sig ut ur det som var tänkt att vara en svår strid.

RELATERADE: 20 saker som alla blir fel om D&D

Styrksmässigt har de lite av allt, från magi till attackkraft och stödförmåga, men allt är lite utspridd. Att kunna ge ut inspirationstärningar är trevligt och funktionen Cutting Words är också en bra hjälp. De slår inte superhårt, men de kan fästa vid behov. Bards har till och med en funktion som heter Jack of All Trades, vilket är en mycket passande titel för denna klass.

8 Barbarian

Image

Det finns så många alternativ att välja när man försöker hitta en popkulturreferens för barbarer, men låt oss gå med The Mountain from Game of Thrones. Denna klass är ren styrka, så för spelare som vill göra en karaktär vars enda syfte bara är att slå riktigt hårt är Barbarian det bästa alternativet. Med förmågan att flyga in i raseri har Barbarisklassen mest brute styrka, men den är inte högst upp på listan eftersom det är sorts det.

Ändå är det ganska coolt att inte behöva bära rustningar och att motståndet mot bludgeoning, piercing och slash skador medan rasande är ganska söt. Så även om denna klass ligger i den nedre halvan av vår lista, gör denna klass underverk i en kamp och tjänar dess syfte som en tank.

7 Warlock

Image

Liksom barbarer är Warlocks bra på en sak de gör, det är spräng saker. Ett exempel på en Warlock skulle vara Light from the manga / anime / movie / TV show Death Note. Warlocks är spellcasters som får sina förmågor från att göra en pakt med lite högre makt, oavsett om det är någon slags fiend eller kanske till och med en himmelska. I teorin och i rollspel är det ett ganska coolt koncept, men när det gäller rakström och mångsidighet finns det inte mycket där. Warlocks har ganska mycket ett drag, vilket är att hex och spränga.

De olika beskyddarna som en Warlock kan göra pakten med ger lite variation, men inte tillräckligt. Medan dessa spellcasters kan packa en stans, måste att förlita sig mest på cantrips bli gammal. När allt kommer omkring, vad är poängen med att ha coola trollformler om karaktären fortfarande bara har två stavplatser?

6 Rogue

Image

Loki är förmodligen det mest uppenbara exemplet på en Rogue. Denna klass förlitar sig på stealth och bedrägeri för att uppnå sina mål, och de gör det bra. Att kunna ha kompetens i färdigheter är praktiskt ganska mycket, liksom att kunna koppla ur, gömma eller strecka som en bonusåtgärd. Rogues har ju inte exakt den högsta rustningsklassen. Men de kan hantera en överraskande mängd skada med sin Sneak Attack-funktion, som mer än kompenserar för det.

De olika arketyperna att välja mellan är olika och användbara på sina egna sätt och gör det möjligt för spelare att skräddarsy sina Rogue. För en mer Loki-karaktär kan en spelare göra dem till en Arcane Trickster som kan göra magi. För mer, "Du dödade min far. Förbered dig att dö, ”närmar sig, då kommer Swashbuckler-underklassen att göra underverk i en duell.

5 trollkarl

Image

Trollkarlar är magiska användare som är födda med förmågan, till skillnad från Warlocks eller Wizards. Vilket antal tecken från X-Men-franchisen skulle passa i denna kategori. Liksom många raka hjul har trollkarlar inte någon rustningsklass på sin sida, men de kompenserar mer än det med eldkraft. Och ibland bokstavlig eldkraft. Beroende på det trollformade ursprunget för en spelares val, kan karaktärens förmågor vara gudomliga eller kanske från drakar. Det finns många att välja mellan, var och en erbjuder en mångsidig uppsättning funktioner.

RELATERADE: 20 vägar fängelsehålor och drakar helt krossade kraftfulla klasser

Det som är särskilt användbart med trollkarlar är det faktum att de har trollkarlspoäng. Spelare kan använda dessa för att fylla på stavplatser eller lägga till effekter på deras karaktärs trollformler. Båda dessa saker är ett bestämt plus under svåra strider.

4 Paladin

Image

Det här kan vara fusk, men vårt exempel är Shiro, en verklig Paladin, från Voltron: Legendary Defender. De är hängivna krigare som får sina förmågor från en ed som de har gjort till någon makt någonstans. De är krigare med någon gudomlig magi bakom sig, vilket gör dem till en styrka som man måste räkna med. De har tillgång till alla rustningstyper för att nötkött den rustningsklassen och kan kasta in ett gudomligt slag med deras attack för att göra några ganska rejäl skador. Deras förmåga att göra lite läkning utan att spendera stavplatser är också ganska trevlig.

Och medan Paladin blir stereotyp som lagligt bra finns det alternativ för att skapa en mindre rättvis Paladin. I stället för att inspirera mod och medkänsla hos människor, om en spelare vill inspirera rädsla och terror hos sina fiender, det finns en ed för det. Det finns en ed för nästan vad som helst.

3 geistligt

Image

För ett exempel på en cleric, hur är det med Lady Melisandre från Game of Thrones? Visst är hon inte vad vi vanligtvis förväntar oss, men hennes krafter kommer från någon form av gudomlig källa och hon kan läka människor. Hon dödar också dem, men Clerics i D&D är också bra på det. Även om de definitivt är den starkaste helare-klassen, kan Clerics också packa en stans. De har ett brett sortiment av trollformler till förfogande och tillräckligt med stavplatser för att få dem att räkna.

Vissa människor är ovilliga att spela Clerics eftersom de ser dem bara som en stödklass, men det är inte fallet. Spelare kan välja mellan valfritt antal gudomliga domäner, vilket kan ge sina prästkunniga förmågor som sträcker sig från former av nekromans till krafter över vädret. Dessa tuffa kakor är inte bara här för att läka och buffra.

2 Fighter

Image

Välj vilken huvudperson som helst i vilken action-äventyrsfranchise som helst, och nio gånger i tid, det är en Fighter-klass. Vi gav Fighters andraplatsen eftersom det är en enkel klass att spela, men det offrar inte makt eller mångfald. En spelare vill ha en karaktär som kan svänga ett svärd och göra magi? Fighters har det täckt. De vill ha en karaktär som lärs i stridens konst? Jag fattar. Men hur är det med någon som bara vill göra en kille som kan göra ett gäng trickbilder med pil och båge? Det är också täckt.

Fighters kanske är typ av typisk karaktärstyp när det gäller en äventyrlig hjälte, men D&D gör det så att de inte är tråkiga. Så länge en spelare har önskan att göra dem intressanta kan dessa karaktärer vara oerhört roliga att spela.

1 guiden

Image

Den squishiest av alla klasser får plats nummer ett. Vem tänkte? Men även om det är sant att en mild bris kan slå över en trollkarl, med antalet trollformler de har, kan deras förmåga att slå tillbaka mer än kompensera för det. Doctor Strange är ett utmärkt exempel på den här klassen, och precis som han har en hel del olika knep i ärmet, så gör Wizards of D&D. Att spela en trollkarl kan vara lite komplicerat till en början, men med deras förmåga att lära sig nästan alla stavar är det värt det.

Spelare som vill spela dessa katter bör tänka på att en av de viktigaste sakerna med att spela Wizards bara är att se till att de har rätt förberedelser. Det är nog hälften av striden med den här klassen. Men trollkarlar är i huvudsak nördarna i D & D-världen, och nördar är smarta. De kommer att räkna ut det. Och om allt annat misslyckas, bara Magic Missile.

---

Vilka är dina favoritklasser för Dungeons and Dragons? Låt oss veta i kommentarerna!