Dominic Cooper säger "Warcraft" har "en mycket mänsklig berättelse"

Dominic Cooper säger "Warcraft" har "en mycket mänsklig berättelse"
Dominic Cooper säger "Warcraft" har "en mycket mänsklig berättelse"
Anonim

Anpassningar av videospel är ökända för att vara filmen i filmen, men det kan förändras under de kommande åren. Ett sådant projekt som syftar till att ge nygrunden respekt och trovärdighet för genren är Warcraft, baserat på IP-spelet för den serieservade multiplattformen (som gav upphov till det extremt populära - och lukrativa - World of Warcraft-spelet med massivt multiplayer-spel) MMORPG)) som är samskrivna och regisserad av den respekterade filmskaparen Duncan Jones (Moon, Source Code).

Nära slutet av 2013 fick vi veta att skådespelaren kommer att innehålla respekterade karaktärsskådespelare Ben Foster (Lone Survivor) och Clancy Brown (Sleepy Hollow), förutom sådana namn som Paula Patton (Mission: Impossible - Ghost Protocol) och Dominic Cooper (Captain) America: The First Avenger) - skådespelare med igenkännliga ansikten och gedigen arbete i mindre filmer under deras bälten (se: Precious, The Devil's Double), men som har varit något under-serverade i stora budgettitlar, vilket gör dem till ideala kandidater för en potentiell franchisestarter som Warcraft.

Image

Cooper, som rubriker den kommande BBC-miniserien Fleming: The Man Who Should be Bond, talade med Crave Online om Warcraft-berättelsen och hävdade att det inte alls är foder för ett sinneslöst och / eller själfritt videospelbaserat fantasyäventyr:

"Det finns en mycket mänsklig berättelse i hjärtat av det eftersom det finns några av oss som är människor i den som står upp mot stammar och problematiska frågor som finns i världen som vi finns i. Det händer över hela världen för tillfället och du ser att det händer överallt. Människor har räddat sina egna länder och sin egen miljö och de måste hitta en ny miljö för att flytta in genom andras fientlighet. Om det finns något så gripande som det vi kan förhålla oss till och att vi ser utvecklas i vardagen, kommer det att göra det till en värdefull historia. ”

Historien i Warcraft-manus av Jones och manusförfattaren Charles Leavitt (Blood Diamond) hämtar till stor del sin inspiration från de tidigaste delarna i den ursprungliga spelserien, som visar ett krig mellan människor och orker i en fantasimiljö. Som Cooper påpekar finns det mycket relevanta geopolitiska begrepp och mänskliga frågor (ex. Tribalism) som är inneboende i den berättelsen, vilka tankeväckande berättare som Jones och Levitt kan fullständigt redovisa i den slutliga versionen av manus - alias filmens teater skära.

Image

Cooper kommer från produktionen på en annan videospelfilm, Need for Speed, som är baserad på en fordonsraftspelserie som är ganska lika rak som de kommer. Men den filmen innehåller också en berättelse som är samskrivna av Oscar-nominerade manusförfattaren John Gatins (Flight), och de roliga trailern verkar föreslå att det finns mer substans i projektet än pråliga actionsekvenser som lockade människor som Cooper och Aaron Paul (Breaking Dåligt) till filmen.

Cooper berättade för Crave Online att manuskriptet Warcraft, liksom manus för Need for Speed, erbjuder ett annat slags tematiskt djup, vilket är nödvändigt för en film, men inte ett videospel, i sig:

"Manuset. Jag såg det och jag känner inte till det som ett videospel, så du kan läsa vad du gillar med videospel. Du kan läsa alla de fantastiska karaktärerna i den komplicerade detaljerna om vad karaktärerna är värda och vad de kan uppnå och vad de kan göra, men i detta är historien bra. Det är när de tillverkar videospel och de tror att de bara kan säljas på idén och det faktum att de är framgångsrika videospel. Det de glömmer är att du faktiskt har en förmåga att interagera med ett videospel och det är därför de är så framgångsrika. Så om du ska göra en film, är nöjet med en film att vara nedsänkt i världen i ett briljant, ännu vackrare än ett videospel, så det måste vara något mer speciellt med det och som i slutändan kommer till berättelse och innehåll. ”

Som HBOs Game of Thrones TV-serie har visat alltför väl, är en riktigt realiserad fantasimiljö, engagerande historia och intelligent social / politisk kommentar inte alla ömsesidigt exklusiva enheter - så varför skulle Warcraft inte kunna ge så mycket, bara för att de krigande raserna och maktkampen som beskrivs inkluderar icke-människor direkt från ringen Lord? Dessutom finns det fördelarna med att framställa den världen på skärmen, genom att använda större produktionsvärden och stora budget-skådespelar, som Peter Jacksons mellanjordiska blockbuster har visat.

Är du fascinerad av Coopers kommentarer om Warcraft? Gillar du talan involverad, både på skärmen och bakom kulisserna?

__________________________________________________

Warcraft öppnar i teatrar den 11 mars 2016.