Mistrosgranskning: The Horror of Chores

Innehållsförteckning:

Mistrosgranskning: The Horror of Chores
Mistrosgranskning: The Horror of Chores

Video: B-Dash & Jaja Vankova | FrontRow | World of Dance Boston 2017 | #WODBOS17 2024, Juli

Video: B-Dash & Jaja Vankova | FrontRow | World of Dance Boston 2017 | #WODBOS17 2024, Juli
Anonim

Misstro är ett spel där själva titeln lura spelaren. Det ställer frågan "vem kan du lita på?" men i ett spel med en spelare är svaret alltid "jag själv". Misstro är ett isometriskt överlevnadsspel där spelare kontrollerar två (ibland tre) forskare i en arktisk bas, med uppgift att hitta ett sätt att undkomma en mardrömsk främmande enhet. Den bär påverkan på ärmarna men för att fortsätta metaforen är dess outfit inte lämpad för detta klimat.

Utvecklarna av misstro, Cheerdealers, marknadsförde spelet som "Inspirerat av John Carpenters sak." För dem som inte är bekant anses The Thing ofta vara en av de största skräckfilmerna genom tiderna. Även om det var mycket panorerat i teatrar, 1982 klassiker hittade en publik när den släpptes på hemmavideo. Den unika miljön för en öde Antarktisbas, den vackra och spökande synthpoängen och fantastiska varelseeffekter från Rob Bottin bidrog alla till The Things kultstatus. Men kanske är filmens största styrka Carpenters förmåga att utnyttja den rädsla och paranoia som forskarnas besättning efterliknar och förföljer av den främmande "saken" på ett så visceralt sätt, att tittaren känner det också. Denna känsla gör saken, och det bryter misstro.

Image

Saker och misstro har mycket gemensamt, och en del av det fungerar till spelets fördel. Inställningen för en är specialutformad. Även om åtgärden sker på motsatt pol, är mörkret och kyla av arktiskt / antarktiskt väder påtagligt. Karaktärerna måste ständigt moderera sin värme och dela tiden mellan att resa utanför och umgås i byggnader med brinnande ugnar. När ugnarna blir låga måste de hitta trä eller kol att bränna, antingen genom att söka lådor eller bryta ner tomma för att tändas. Det är en mekaniker som spelare som är bekanta med överlevnadsspel kommer att vara vana vid, och det fungerar bra med historien.

Image

Förutom att moderera värmen, måste spelare också hålla koll på deras uthållighet och Satiety barer. Dessa kan fyllas upp genom att sova respektive äta. Även om detta är traditionellt "survival game" -spel, känns det nästan omedelbart på sin plats här, mer som ett jobb än något som känns brådskande och skrämmande. Spelare kommer ständigt att jaga efter mat och skynda sig att få en karaktär till en tom säng eller soffa. Dessa handlingar påverkar spelets huvudhistoria på otroligt frustrerande sätt.

Dykare dykar längre in i spelets kärna och är ett överlevnadsspel, men märkbart mer traditionellt än modern mässa. Till skillnad från Red Dead Redemption 2: s överlevnadselement, där jakt blir en nödvändighet men också en välkommen avbrott för berättelsen, fokuserar misstro främst på att hålla karaktärer vid liv medan de fullbordar mål. Men eftersom målen är så glesa och vaga: dvs. fly till nästa zon, att slutföra dem slutar kännas som att göra lägres sysslor.

Spelet är placerat i en isometrisk POV, långt över spelarens karaktärer, och tar bort inställningens naturligt klaustrofoba och skrämmande element. Synvinkeln kan förlåtas om kameran och kontrollerna var bättre anpassade till konsolen. Kanske på PC kanske spelet känner sig mer hemma, men på PS4 är rörelsen fin och oförlåtande.

Image

Berättelsen känns lika "borttagen" som spelet. Spelet släpper dig helt enkelt in, vilket är en uppfriskande taktförändring från de flesta spel som har en 20-minuters öppningsskärm. Tyvärr är detta ett spel som skulle ha kunnat dra nytta av någon backstory. Karaktärerna är personlighetslösa klatter, deras enda skillnad är statistik och förmåner som gör dem unika för replaybarhets skull. Det var kamratskapet och motstridiga åsikter från besättningen i The Thing som gav filmen sin charm; här saknas allt detta.

Utöver typiska överlevnadselement måste karaktärerna undvika främmande enheter på deras flyktuppdrag. Kontakt med utlänningarna över tid orsakar hallucinationer, av vilka det finns många variationer. En till exempel snedvrider kartan och får den att bubbla och krympa i vissa områden. En annan får karaktären att surras ut i rasande raseri. Spelaren måste växla mellan karaktärer för att analysera vad som är verkligt och vad som är fantasi. Det är en intressant mekaniker, för att uttrycka det helt enkelt, fungerar inte. Även om det finns gott om variation, är alla hallucinationerna relativt enkla att lösa och var och en är långt ifrån skrämmande eller oroande. Var och en blir en annan olägenhet att överträffa snarare än en svårighetspik som injicerar liv i denna Thing-imitation.

Kanske är mistroens största styrka dess replaybarhet. Nivåerna genereras slumpmässigt, vilket betyder att inget spel är lika. Layouten för vart och ett av spelets 6 etapper kommer att vara annorlunda, med olika byggnader och kartlayouter, spawns och mål. För de som strävar efter att slutföra spel flera gånger och låsa upp alla avslut och karaktärer är detta spel den perfekta matchen.

Image

Dessutom, låne från Carpenters synthinflytanden, är soundtracket ett humörigt, dämpat mästerverk. Det efterliknar spelet vid alla rätt ögonblick, vilket perfekt följer känslan av rädsla och isolering. Om det bara gjordes för ett spel som som helhet bättre representerar det bästa av Carpenters klassiker.

Misstro är ett konstigt spel att hävda inflytande från The Thing. Även om dess inställning verkligen är inspirerad, missar den nuvarande teman. Enspelares överlevnad var långt ifrån vad som gjorde The Thing kult; det var paranoia och misstro som avgick bland forskarna. Men det finns ingen misstro här, bara halvbakade hallucinationer som ger lite till överlevnadsspelet. Att byta perspektiv ger spelaren omedelbart ett bättre grepp om verkligheten och med det försvinner illusionen av rädsla. Karaktärerna har ingen röst, var och en mer förglömlig än den sista, och utlänningarna som hemsöker dem är långt ifrån Bottins groteske monstroniteter.

Misstro är en besvikelse; bara påverkan görs inte ett spel. Saken skulle fungera bättre som en multiplayer-co-op-titel, tror Alien: Isolation meets The Forest in the Arctic. För dem som letar efter en upplevelse som liknar filmen är The Thing: Infection at Outpost 31 ett fenomenalt brädspel som verkligen fångar andan och teman. Misstro är ett generiskt isometriskt överlevnadsspel som bär kläderna till The Thing … men när man tittar närmare på är det en impostor.

Mer: Nidhogg 2 Switch Review - En match gjord i himlen

Mistro är tillgänglig nu på PS4 för $ 14.99 och Steam för $ 11.99. Screen Rant försågs med en PS4-nedladdningskod för denna översyn.