Carrion: You "re The Monster In This Horror Game (& That 's Awesome)

Carrion: You "re The Monster In This Horror Game (& That 's Awesome)
Carrion: You "re The Monster In This Horror Game (& That 's Awesome)
Anonim

Om du någonsin undrat hur en skräckfilm skulle se ut ur monsterets perspektiv, är Carrion rätt spel för dig. Carrion, som är utvecklad av Phobia Game Studio och publicerad av Devolver Digital, har spelaren att ta rollen som en amorf varelse vars enda uppgift är att fly den anläggning som den är fångad inuti. Naturligtvis betyder det att spelare kommer att konsumera allt och allt som kommer i deras sätt, även om det verkligen är möjligt att flytta runt med stealth då och då.

På ytan verkar Carrion vara en annan körning av kvarns sidescroller som försöker revolutionera Metroidvania-genren i modern tid, men utöver den enkla pixelkonsten som är lättsam har spelet mycket att göra. Att växa varelsen (vilket resulterar i ökad styrka och hållbarhet) och uppgradera dess förmågor är kärnan i Carrion, även om det inte är den enda aspekten. Att gå igenom varje nivå på en nivå kräver strategi och pussellösning, liknande andra plattformsspeltitlar. I ett fall var vi tvungna att använda monsterets stealthförmåga att korsa en laser så att dörren på andra sidan (som vi öppnade efter att ha löst ett annat pussel) inte stängdes.

Image

Det som gör spelet desto bättre är att det inte bara handlar om att festa och bli så stort och starkt som möjligt utan snarare veta när man ska använda den kraften och när man ska skala ner för att passera genom vissa områden. Återigen är det väldigt ett omvänd skräckspel designat efter traditionella 2D-plattformsspelare. Och precis som den officiella beskrivningen antyder är att spela Carrion kanske det bästa sättet att uppleva hur det skulle vara att vara ett monster i en skräckfilm, och det är absolut tillfredsställande. Spelare kan äntligen hämnas på alla utlänningar som dödat dem i nästan alla andra sci-fi-spel där ute.

Image

Att koppla sitt spel till en unik konststil ökar skräckelementet, men inte på ett sådant sätt som gör spelet skrämmande. Istället tillhandahåller Carrion en atmosfärisk komponent som är svår att komma till i dag. Vanligtvis skapas ett skräckspel på ett sådant sätt att framkalla ett svar från spelarna, vanligtvis en skrämmande reaktion, men i detta fall har borden vänt. Och dess övergripande ton, som lätt kan hämtas genom att titta på E3-trailern, definieras av dess estetiska. På frågan varför de valde att gå den vägen sa en av Carrions devs "för det är coolt", och ärligt talat behövde de verkligen inte en annan anledning, för allt fungerar.

Carrions spel som helhet har logiskt genomtänkts; du kan inte valsa in i ett rum och ta ut alla utan att skadas (eller veta vad du gör). Med tanke på var Carrion befinner sig i sin utveckling är det naturligtvis förståeligt att det fanns några mindre problem - men inget spelbrott. Men i vårt playthrough var det största greppet vi gick undan med det sätt på vilket spelare måste ta tag i föremål - vare sig det är dörrar, spakar eller människor - men några mindre justeringar till kontrollsystemet kan fixa det, så det är inte lika stor av en affär. Åtminstone inte just nu.