BioWare gör stora förändringar i Anthem's Loot System

Innehållsförteckning:

BioWare gör stora förändringar i Anthem's Loot System
BioWare gör stora förändringar i Anthem's Loot System
Anonim

Efter klagomål från spelare - och andra utvecklare - om dess slutfrekvens för slutspel har BioWare gjort några Anthem- byte förändringar utformade för att förbättra tillgången till användbart slutspelutrustning och förbättra utformningen av slutspelutrustning. Detta tillkännagavs av spelets huvudproducent, Ben Irving, i en Reddit-tråd som beskriver några andra betydande förändringar som skulle komma i den kommande lappen.

Hymnen har bara varit ute i en vecka (två, verkligen), men pushbacken från spelare och kritik från pressrecensioner har varit stämma i kölvattnet av en rad olika frågor som berättigade en betydande Day One-lapp. Några dagar efter spelets officiella släpp fångade samhället av att BioWare började undersöka potentiella problem med rörelse- och droppfrekvens, och detta har troligen hänt i de förändringar som kommer att genomföras antingen den 28 februari eller 1 mars.

Image

Rotsystemet i Anthem har tidigare kritiserats för sällsynta droppar, eller trasig statistik om droppar, i slutspelets innehåll som inte är användbart för spelare på den nivån. När spelarna träffat nivåhöjden på 30 är det ett fall av minskad avkastning på redskapen under Epic, Masterwork eller Legendary nivå. Dagens plåster orsakade några mycket generösa bygdedroppar för spelare tidigt, men det ser ut som skalning som tillbaka har sedan dess resulterat i vanliga, ovanliga och sällsynta saker som plockas upp massor av spelare istället.

BioWares nästa Anthem-patch syftar till att fixa en del av detta, tillsammans med det bredare problemet med tillgång till Masterwork och Legendary-utrustning, genom att implementera två stora förändringar. En av dessa förändringar är ett åtagande att ta bort låga nivåer (vanliga och ovanliga) växlar från maxnivå-tabeller. Detta borde innebära att spelare belönas bättre för ihållande engagemang på en högre nivå av spel. En annan stor förändring är hur Masterwork-utrustningen nu kommer att kosta mindre resurser för hantverk (15 masterwork-glöd istället för 25).

Det kommer att finnas några andra förändringar i livskvalitet här och där i samband med Anthem-bytet totalt sett, inklusive att göra de slumpmässiga inskriptionerna på redskap mer specifika för de typer av objekt som de är på. Detta skulle göra det möjligt för spelare att bättre finjustera sina Javelin-byggsatser genom att ta bort problemet med redundanta bonusar.

Medan BioWares uppmärksamhet ser ut som att de tänker hålla sig till sin 90-dagars förbättringsplan med Anthem, har denna korrigeringsfil för att fixa problem med rörelse inte gått live ännu, så de verkliga effekterna av dessa föreslagna förändringar är fortfarande uppe i luften. Hymne är ett vackert spel med en mängd andra problem utöver sällsyntheten i redskap som finns tillgängliga när spelare rensat huvudsöklinjen, och det återstår att se om BioWare kan hålla denna maskin väl oljad i framtiden och börja ta itu med andra designelement, och buggarna på PC- och konsolversionerna.