Battlefield V Gameplay Impressions - En ny generation av Battlefield

Innehållsförteckning:

Battlefield V Gameplay Impressions - En ny generation av Battlefield
Battlefield V Gameplay Impressions - En ny generation av Battlefield

Video: Battlefield V – War in the Pacific Official Trailer 2024, Juli

Video: Battlefield V – War in the Pacific Official Trailer 2024, Juli
Anonim

Spelare som är bekymrade över riktningen av DICE's Battlefield V behöver inte oroa sig. EA avslöjade spelets multiplayer-komponent under deras presskonferens före E3 2018 i helgen, och Screen Rant hade chansen att gå med på spelet kort därefter på förlagets EA Play-evenemang i Los Angeles, där Grand Operations var spelbar. Pre-alpha-demonstrationen - en kondenserad version av fullversionens Grand Operations - var centrerad på Norge, samma operation som visades i spelets E3-multiplayer-trailer, även om bara de två första etapperna var tillgängliga.

Från start, differentierar Grand Operations sig från Battlefield 1s Operations-läge genom att angriparna, som är de allierade i detta fall, släppa i strid via fallskärm (därav Airborne-läget) medan tyskarna befäst sina positioner och försöker avvärja de allierade invasionen och förstörelsen av deras artilleriutrustning. Det är målet för dag 1, som äger rum på natten och mitt i en snöstorm - och det visar verkligen vad Frostbite-motorn kan göra. Även om Battlefield Vs grafik verkligen är en förbättring jämfört med Battlefield 1, har spelets vädermekanik justerats för att göra det mindre besvärligt och mer en faktor i strategi och nedsänkning.

Image

Relaterat: Battlefield V Multiplayer Gameplay Trailer avslöjad

När en gång (och om) de allierade har lyckats på dag 1, så kan dag 2 - som i detta fall tyskarna helt enkelt behövde hålla sina positioner och undvika att förlora sina fångstpunkter - vara mycket lättare eftersom resultaten från den första striden över till den andra, inklusive lagets antal biljetter kvar och varje spelares resurser. I detta avseende ändrar Battlefield V strategi, truppspel och lagarbete genom att begränsa antalet resurser (läs: ammo och sådana) spelare har när de lekar. Istället för att ladda i strid med hundratals omgångar och potentiellt flera granater, måste spelarna skaffa resurser från andra spelare eller utrustningsstationer för att de ska vara utrustade för att attackera eller försvara under den spawnen.

Att attackera är relativt enkelt, men försvarande är när Battlefield Vs nya befästningssystem börjar lysa. Tyvärr kan spelare inte använda verktygssatsen var som helst; det finns angivna punkter där verktygssatsen kan användas för att skapa alla slags befästningar, från sandpåsar till staket och så vidare. Och eftersom byggnader lätt förstörs i spelet (även om de inte kan läggas ner helt) uppmuntras defensiva spelare att befästa en förstörd byggnad så att deras lag kan fortsätta att försvara från den punkten, vilket är en viktig spelmekaniker som inte kan vara underskattad.

Battlefield V Augments Franchise Gameplay

Image

Många av de utlovade mekanikerna fungerar som de annonserats; att återuppliva lagkamrater utan att vara läkare, till exempel, är relativt långsamt och det läker inte spelaren hela vägen till max, och att utföra en sådan handling är något som spelarna måste tänka: är det något som är värt att riskera ditt liv i just den situationen. En annan ny mekaniker är befästning, vilket är obegränsat (vilket betyder att det inte finns någon ekonomi för det), men det tar lite tid att befästa ett område som är tillräckligt för att det ska känna sig värt, och det är inte lätt att göra mitt i en eldsträcka, och det är en annan anledning lagarbete betonas i denna titel, mer än vanligt.

Varje ny och uppgraderad aspekt av Battlefield V: s spel (jämfört med Battlefield 1) är tänkt att öka bekanta spelstilar, olika klasser och truppspel, vilket är uppenbart med befästningssystemet (möjliggör bättre försvar och mer täckning) och de nämnda truppen återupplivar (faktiskt har alla återupplivningar en animering nu), bland annat. Vad beträffar vapen har Battlefield-franchisen aldrig handlat om ryckningsskytte och snabba omfång - och det ringer sant i Battlefield V. Spelets vapen och omdesignade rekyl känns mer riktiga och viktiga. Varje handling är något som spelare behöver tänka igenom den här gången. Det handlar inte om att ladda i strid, få ett död, dö, respawning och göra det igen; det fungerar inte.

Relaterat: Battlefield V får ett Battle Royale-läge

Det som är särskilt imponerande med Battlefield V är att DICE lyckades ta allt de hade med Battlefield 1 och förbättra det. Och det kan variera från insidan av byggnader som känns mer atmosfärisk (ökad belysning, utrymme och interaktivitet) till miljön som fungerar som det borde med tanke på att den fysiska fysiken tillämpas i den verkliga världen. Till exempel är animationen för att hoppa genom fönster, springa genom dörrar och välvande staket (ja, det är möjligt nu) alla mycket mer flytande och realistiska än de var i Battlefield 1. Naturligtvis behöver vissa mekaniker finjustering, som kryper, men många Frostbites arvsproblem (från Battlefield 4 och framåt) har tillsynelatande tagits upp och fixats i Battlefield V.

Battlefield V handlar om lagarbete

Image

I Battlefield V kan en person inte ta på sig en armé på egen hand; det här spelet är byggt kring lagarbete - och det går utöver att helt enkelt återuppge spelare. Även om det inte användes i vår speldemo, har truppledaren möjlighet att avvisa olika typer av strejker eller utrustning för att hjälpa till att besegra vissa fiender eller ta vissa poäng. Till exempel, efter att ha samlat tillräckligt med poäng, kan truppledaren ringa ner en missil för att ta ut ett flygplan eller en tank så att deras trupp kan avancera. Det är bara toppen av isberget eftersom DICE säger att det finns många fler alternativ tillgängliga för truppledare som inte visades i demonstrationen.

Sammantaget levererar Battlefield V: s spel (hittills) vad som lovades under spelets stora avslöjning förra månaden: uppgraderad strid, ett befästningssystem (ett som fungerar ganska bra) och olika justeringar och förfiningar som gör titeln känns mycket mer uppslukande och jordat jämfört med Battlefield 1. Och trots alla förändringar och uppdateringar känns Battlefield V fortfarande väldigt mycket som ett Battlefield-spel - det är inte en arenaskyttare som sina konkurrenter utan verkligen ett krigsspel (tack vare Grand Operations). Visst, det finns kvinnliga karaktärer (som inte var för märkbara i demonstrationen), avancerad anpassning och en mer intim spelstil, men inget av det har inte ändrat spelets grundläggande - och franchisen, för den delen.