Avengers: Endgame använde så mycket CGI eftersom det rusade

Avengers: Endgame använde så mycket CGI eftersom det rusade
Avengers: Endgame använde så mycket CGI eftersom det rusade

Video: Real Arc Reactor (ionized plasma generator) 2024, Juni

Video: Real Arc Reactor (ionized plasma generator) 2024, Juni
Anonim

En del av anledningen till att Avengers: Endgame förlitade sig på mer CGI än vanligt berodde på trånga tidsfrister och produktions oförmåga att nöja sig med viktiga kostymdesign i tid för fotografering. Inom ramen för storskalig filmfilm är ingen större än Avengers: Endgame. Kulminationen på över 20 filmer på 11 år, gav Endgame Earth's Mightiest Heroes tillsammans för en sista strid mot Thanos och hans minions.

Dessa tältstångsfilmer med stor budget, till sin natur, tenderar att innehålla många banbrytande CGI-effekter. Det finns ju inte många sätt att övertygande formulera karaktärer som Rocket Racoon, Groot, The Incredible Hulk och Thanos själv utan att använda datorgrafik. Avengers: Endgame hade dock ännu mer CGI än publiken har förväntat sig av denna typ av film. En del av detta beror på den herkuliska uppgiften att montera en av de största gjutningarna av superhjältar någonsin, men en del av det beror på mer rudimentära skäl.

Image

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image

Börja nu

En del av CGI i Endgame kom till följd av ett rusat schema och viktiga pusselbitar som inte var redo i tid för huvudfotografering. Som visas i en bakom kulisserna dokumentär från Wired, var Quantum Realm-dräkten, som användes under Time Heist, inte helt utformade när produktionen började, så beslutet togs att skjuta scenerna utan kostymerna och sedan lägga till dem i senare med CGI. Visuella effekter-producenten Jen Underdahl förklarar:

Tidsdräkten är en kombination av Ant-Man, Tony Stark och Guardians tech. Det tog ganska lång tid för oss att landa på. När vi fick en slutlig version var vi redan i Principal Photography. Vi visste att vi skulle bygga dem ändå, eftersom de var tvungna att "nano" av och på med Tonys teknik, och det slutade med att kostymavdelningen inte hade tid att utveckla, passa och tillverka alla kostymer för dem hjälte karaktärer, så vi slutade göra dem digitalt.

Dessa tidsdräkter var inte de enda kostymer som skapades via CGI. Kapten Marvels signaturutrustning slutfördes inte heller i tid. Brie Larson sköt berömt hennes scener för Endgame innan produktion började på Captain Marvel-solofilmen, så det är meningsfullt att kostymen inte var klar än:

Hennes kostym, varje gång du ser den i filmen, när hon är i sin fulla kostym, är digital. Återigen var designen för dessa kostymer inte redo i tid för oss att fotografera Brie. När du såg henne i början, när hon räddade Tony Stark, när du ser henne komma tillbaka, när hon pratar med Nat i Avengers-föreningen, med Rocket and Nebula, och sedan i den sista striden när hon kommer tillbaka och slags räddningar dagen, det är allt den digitala dräkten.

Avengers: Endgame är inte den första filmen som använder CGI-kostymer. 2002, för Star Wars: Episode II - Attack of the Clones, var klon trupperna helt CGI; inte en enda outfit byggdes. Detta uppenbarligen backfired i avsnitt III: Revenge of the Sith, när trupper, avbildade utan deras hjälm, led av ett särskilt otäckt fall av "flytande huvudsyndrom." Även på tidigare Marvel-filmer var vissa kostymer helt datorgenererade. Spider-Man och Black Panther har nästan alltid haft sina kostymer överlagda med ett lager av datormagi, och naturligtvis har de olika Iron Man-rustningarna traditionellt varit 100% CGI.

För en film så stor som Avengers: Endgame är förseningar inte ett alternativ. När Hollywood-maskinen börjar röra sig går det inte att stoppa det. Det är mer kostnadseffektivt att smida framåt med produktion och måla över tomma kostymer senare än att försena hela projektet tills kostymerna är klara. Uppenbarligen, i en perfekt värld, skulle kostymerna ha varit redo i tid, men det finns otaliga variabler och rörliga stycken i en film av denna skala, och det är helt omöjligt att låta varje element gå av utan problem. Dokumentaren är full av omfattande uppdelningar av många av de CGI-förbättrade ögonblicken i filmen, av vilka många bara är oupptäckliga för blotta ögat.