Atlas lanserar besvikelser på så många sätt: förväntningar kontra verklighet

Innehållsförteckning:

Atlas lanserar besvikelser på så många sätt: förväntningar kontra verklighet
Atlas lanserar besvikelser på så många sätt: förväntningar kontra verklighet

Video: Stimulanser och långa trender viktigare än valresultatet | EFN Marknad 4 november 2024, Juli

Video: Stimulanser och långa trender viktigare än valresultatet | EFN Marknad 4 november 2024, Juli
Anonim

Efter sin officiella avtäckning under Game Awards är ATLAS - från tillverkarna av ARK: Survival Evolution - tillgänglig i Steam Early Access, även om det är diskutabelt eftersom spelet för närvarande inte är spelbart för de flesta. Fortsätter en serie av konsekventa besvikelser, med början med flera mikroförseningar och dålig kommunikation från utvecklaren Grapeshot Games, har Atlas haft lite mer än serverproblem och dålig prestanda sedan han kom live för allmänheten under helgen.

Influencers och streamers fick speciell tillgång och behandling till den ambitiösa pirat-tema MMO, fick spela spelet för att visa upp spel på en fungerande server och fick tidig tillgång, innan betalande kunder tilläts. Detta brände kontroversen kring lanseringsfrågor, allmänheten kvalitet på spelet, och hur det som retades i den utökade Atlas gameplay trailern verkar inte återspegla verkligheten i gameplay.

Image

Relaterat: Kolla in hur stor den fullständiga kartan är för Atlas

För de som är intresserade av Atlas är det bäst att vänta eftersom spelet inte är nästan klart för försäljning (även om det är märkt "tidig tillgång"). Efter två dagars försök kom vi in ​​i en PvP-server en gång och spaades i mitten av havet med många andra spelare som helt enkelt dödade varandra eller undviker havsdjur utan landmassa i sikte, utanför högen med döda flytande (och svävar över vattnet) kroppar.

Atlas Launch är en total katastrof

Med tanke på de djärva påståenden om att en Atlas-server kan stödja upp till 40 000 spelare och hype kring denna lansering - speciellt på Twitch - kunde serverproblem förväntas och därmed förseningarna. Det är därför vi inte kan ta reda på varför Atlas såldes först innan stresstestning av servrarna i en beta. Nu har vi otaliga tusentals spelare som betalade för något som ledde in i semestern de inte fick (ännu) och många (åtminstone enligt det officiella Atlas Discord) som kräver återbetalning. Det vill säga om de kan få dem. Steams återbetalningspolicy dikterar att om ett spel spelas under mindre än två timmar kan spelaren begära återbetalning. Trots att det inte spelar räknas det dock många timmars speltid för vissa spelare.

Utvecklarna har också vänt en vokal del av samhället mot dem, och inte bara memes och Discord hatar, men massa ogillar på Atlas gameplay trailer, och från och med tidpunkten för detta skrivande, nästan 8000 recensioner på Steam i genomsnitt en "mestadels negativ "poäng. Atlas community manager Jatheish Karunakaran publicerade ett officiellt uttalande strax före lanseringen, erkände kommunikationsfrågorna och tidslinjekomplexiteten och tog ett ögonblick att lova något stort (och för att förklara hur gameplay trailern såg ut så bra):

"Den spänning du känner för projektet är inte felaktigt. ATLAS har potentialen att vara GOAT. Jag tror på det här teamet och jag tror på det här projektet. Jag kanske är lite förspänd när jag arbetar med titeln, men som en ivrig MMO- och Survival-spelare kommer detta Massively Multiplayer Online Survival Sandbox-spel att blåsa ur vattnet.Det startar i Steam Early Access, så det finns fortfarande så mycket vi har planerat och vill göra - och det är kommer att bli bra. Inte att vara ostliknande, men du behöver inte vänta mycket längre på ett oändligt piratkopierande äventyr;).

Image

Jag överdriver inte, detta kommer inte från en marknadsföring, spelet är otroligt, och all hype är motiverad - allt du har sett i trailern och reklammedia är verkligt … det spelades bara in med UI stängde av lol

Denna problematiska helg är bara början för Atlas och på lång sikt, när den väl är igång, kommer den att ha sin publik. Och under helgen har kommunikation om uppdateringar och sådant varit på plats i Discord-nyhetskanalerna. Resultaten är dock inte för stora. Hype (det har dominerat på Twitch under helgen) kommer att dö eftersom det är väldigt inte kul att se streamers spela hittills (såvida du inte är i oändliga segling och stansning av träd eller starta 35 pilar i en varg för att se nummer dyka upp). Första intryck är just det och en betydande mängd spelare kommer oundvikligen att släppa av snabbt på grund av Atlas böjda lansering och när de väl ser hur jämförbart det är med ARK: Survival Evolution - vissa hävdar till och med att detta är en stor mod av det spelet, särskilt efter att ha upptäckt ARK-menyer dolda i huvudmenyn i Atlas …

Självfallet behöver Sea of ​​Thieves inte bekymra sig ännu.

Vi försöker spela igen någon gång snart.