25 saker som inte ger någon mening om Red Dead Redemption 2

Innehållsförteckning:

25 saker som inte ger någon mening om Red Dead Redemption 2
25 saker som inte ger någon mening om Red Dead Redemption 2

Video: Smygande Dödande Murfree Grubbla Det är Murfree Land RDR2 Del 49 2024, Juli

Video: Smygande Dödande Murfree Grubbla Det är Murfree Land RDR2 Del 49 2024, Juli
Anonim

Red Dead Redemption 2, mer än två månader efter utgivningen, är fortfarande stadens samtal, och med goda skäl. Spelet är fullt av så mycket innehåll, från över hundra berättelser till många sidojourer och slumpmässiga händelser, att det inte skulle vara en sträcka att tro att det fortfarande finns oupptäckta hemligheter. Det betyder inte att allt om titeln är perfekt, men det står som en teknisk prestation och ett steg framåt för mediet som konstform.

Med tanke på att det är oöverträffad storlek och detalj, kommer det säkert att finnas en mängd saker om spelet som inte lägger till. Heck, mycket av världen är helt enkelt inte vettigt. Följande poster består av ologisk spelmekanik, berättelsehändelser och kvarvarande frågor som inte har något definitivt svar. Det bör noteras att det här inte är några problem med spelet, utan idéer, både roliga och seriösa, att överväga. Hoppar i logik gör inget för att förringa spelets kvalitet. Dessutom kommer det att finnas några ganska enorma spoilers, så att läsare som inte vill att tomten ska släppas till dem ska komma tillbaka till detta efter att ha avslutat spelets mästerskapade kampanj.

Image

Så gör dig redo att tappa några tåg, för här är de 25 sakerna som inte ger någon mening om Red Dead Redemption 2.

25 Arthurs sjukdom

Image

Något förbi halvvägspunkten är Arthur Morgan drabbad av tuberkulos. Att få sjukdomen i dag är allvarligt, men redan i slutet av 1890-talet satte det en tidsgräns för ens dödlighet, och Morgan var inget undantag.

Om man laddar om kapitel sex och aldrig gör uppdraget, ”Red Dead Redemption”, kommer Arthur inte att ge efter för tuberkulos. Sjukdomar utvecklas vanligtvis inte bara för tomtens bekvämlighet. Kanske hade det varit frustrerande att det fanns en verklig tidsbegränsning för det sjätte kapitlet, men det hade varit mer realistiskt.

24 Vad sätter holländska över kanten?

Image

Spelets centrala tragedi är Arthur Morgan som tittar på mannen som han betraktar som en pappa som långsamt lossnar till sinnessjukdom. Holländska Van Der Linde startar spelet och visar hederliga värderingar, men i slutet är han hängande.

Vad initierar dock exakt hans nedåtgående spiral? Spelet säger aldrig tydligt, men det finns flera möjligheter. Trycket att undkomma sin bleknar förbjudna livsstil, förräderi av kvinnan som han älskade eller de förslutande viskningarna från Micah är alla möjliga skäl. Han lider också av en allvarlig huvudskada när en vagn kraschar i kapitel fyra; trauma som detta är känt för att ibland påverka mental hälsa.

23 Om det är så realistiskt, hur kommer ingen att använda badrummet?

Image

Denna episka västerlänning är stolt över realismen, från naturtro djur till skäggstillväxt i realtid. Dessa subtila detaljer väcker världen till liv och suger alla som spelar in den. Men det finns några vanliga vardagliga funktioner, eller "plikter", som på ett mystiskt sätt lämnas ur ekvationen.

Varför behöver inte spelaren med jämna mellanrum ta Arthur till ett viltrum, eller åtminstone gräva ett hål i vildmarken? Rockstar tillbringade åtta år på att skapa en vild västsimulator bara för att förstöra nedsänkning genom att ge alla blåsor av stål. Kanske måste alla verkligen gå och det är därför de är så eländiga?

22 John glömmer det en gång han såg holländska igen

Image

John Marston anses vara en av spelets bästa huvudpersoner. Fans var mycket glada över att få veta att han skulle vara en framträdande rollmedlem i förkroppen och gick igenom taket när han tog kontroll över pistolskytten ännu en gång i epilogen.

Epilogens sista uppdrag gör att Marston kommer ansikte mot ansikte med holländare ännu en gång. Det är ett dramatiskt ögonblick, men John verkar ha glömt det och säger i det första spelet att den sista gången han såg holländska var när han övergavs av den en gång faderliga figuren, med hänvisning till tåghistern i slutet av kapitel sex.

21 Hur erkänner så få människor eftertraktade brottslingar?

Image

Flera av spelets kapitel slutar med att gänget slösar bort en halv stads befolkning. Efteråt anser de det nödvändigt att hitta ett nytt läger på grund av de onda brott de begick.

Strax efter flytten kanske vissa lagar upptäcker Arthur, men för det mesta är han fri att flytta runt staden som han nyligen förvandlade till ett skjutområde. Visst fanns det inga övervakningskameror eller teknik för ansiktsigenkänning, men att sluta dussintals liv och råna en bank skulle sätta någon på den mest eftertraktade listan fram till slutet av dagar.

20 Varför är snabbresor endast tillgängliga från lägret?

Image

Rockstars avsikter med Red Dead Redemption 2 var synliga från början. Studion ville att spelare skulle andas in varje uns i denna brutala värld. Det är förmodligen därför de tog bort möjligheten att snabbt resa var som helst på kartan.

Snabba resor är tillgängliga från gömställe, men varför lägga den på en plats och inte på den andra? Åtminstone borde de ha låtit spelare ha det efter att ha slagit matchen. Med tanke på hur bekvämt snabbresor var tillgängligt i den första titeln, känns det som ett steg tillbaka för vissa.

19 Hur hittar tappade sadlar tillbaka till stall?

Image

Spela runt detta västerländska underland tillräckligt länge, och den pålitliga killen är tvungen att bita dammet. Om detta händer uppmuntras spelarna att ta sadeln och montera upp en annan häst.

Om sadeln skulle gå förlorad, skulle man kunna tro att all Arthurs utrustning också skulle säga adjö. Oroa dig dock inte, eftersom sadlarna magiskt dyker upp i nästa besökta stall. Hur hamnar de där? Finns det en mytisk sadelfy som återförenar förlorade med sina ägare? Med tanke på hur hemskt att förlora allt permanent skulle vi inte säga att Rockstar borde ha strävat efter mer realism här.

18 Varför kan inte Arthur springa i läger?

Image

Animeringarna i Red Dead Redemption 2 är helt fantastisk. Varje gång en fiende skjutas, lämnar deras tumling och rullande runt, så subtila som den kan, käkar på golvet.

Det finns en del av spelet som verkligen tappar bollen på denna front, och det är hur Arthur går genom lägret. Mannen rör sig i snigel takt mot sina vänner och kamrater. Detta är inte hur människor går i det verkliga livet. I verkligheten bör Arthur snabbt närma sig sina kamrater och bara sakta ner när han kommer nära.

17 Arthur är ogenomtränglig för kallt vatten

Image

Liksom en ny, banbrytande öppen världstitel, Breath of the Wild, tar vädret en avgift på karaktärerna i Red Dead Redemption 2. Venture in snöiga klimat oförberedda och hälsokärnorna kommer att börja dränera, vilket gör Arthur mer sårbar.

Gå dock in i områdets iskalla sjöar, och det är inte annorlunda än att ta ett dopp i ett varmt hav. På något sätt kan Arthur motstå frysvatten. Å andra sidan kommer John att förlora all uthållighet om han så mycket som tappar en tå i en pöl, men det beror på att han inte kan simma.

16 Hur mycket pengar behöver de?

Image

Holländare upprepar ad nauseam att allt gänget behöver är lite pengar. Nästan hela resan spenderas efter en stor poäng som tyvärr kommer för sent. Det ställer dock frågan om hur mycket pengar de behöver för att undkomma sina liv?

I det vilda västern skulle en dollar komma människor långt, och Arthur samlar en liten förmögenhet på egen hand. Om holländare just hade sagt till huvudpersonen "vi behöver denna viss summa pengar", kunde han förmodligen ha samlat det hela på några månader och betala för allas passage till ett öparadis.

15 Det är inte så som belöningar fungerar

Image

Att bli efterlyst i det här spelet är lika enkelt som av misstag att plocka upp en främling hatt eller gå ombord på sin häst. Därifrån kan överträdelser eskalera snabbt och höja ett betydande pris på ens huvud.

Lyckligtvis kan alla gärningar förlåtas genom att helt enkelt betala av belöningen, vilket inte var hur det systemet fungerade då. Människor kunde inte bara förlåtas för allvarliga brott genom att skjuta ut några få dollar. Kanske är funktionen kommentar för hur någon kan komma undan med brott om de har tillräckligt med pengar, men det var mer troligt gjort för spelets skull.

14 Varför kan Arthur öppna några dörrar och inte andra?

Image

Arthur Morgan resa syftar till att vara så uppslukande som möjligt, men det är fortfarande ett videospel i slutet av dagen. Som ett resultat kunde konstnärerna och designers inte återge insidan av varje hus och byggnad i stan.

Till deras kredit är interiören mer utflöde än de har varit tidigare, men var är logiken i att Arthur kan komma in i vissa byggnader och inte andra? Det är förståeligt för bostäder att ha låsta dörrar, men hur är det med butiker? Om det inte är relevant för Arthurs behov kan spelaren inte komma in.

13 kameror fungerade inte så bra på 1890-talet

Image

Många stora budgetspel i dag låter spelare knäppa bilder, antingen genom ett fotoläge eller en karaktärs kamera. Arthur får åtkomst till en kamera som används för vissa mål, men som kan slås ut när som helst när ögonblicket är rätt.

Snapshots tas direkt, men fototekniken var inte så avancerad på 1890-talet. Realistiskt borde kameran behöva vara fokuserad på bilden var som helst mellan tre och femton minuter, beroende på det omgivande ljuset. Spelare skulle förmodligen inte ha tålamod för detta, men det skulle alla vara i realismens namn.

12 Varför tar Pinkertons alltid så lång tid att hitta gänget?

Image

Pinkertons är en verklig detektivbyrå och går ner som konsekvent att vara på den skissiga sidan av historien, vilket förmodligen är anledningen till att de inte är alltför nöjda med att de ingår i berättelsen.

Kanske beror det på att de framställs som skurkar, eller kanske beror det på att de är grovt inkompetenta under hela kampanjen. De hittar vanligtvis gömställen, men först senare i spelet. Deras första möte med Arthur är så löjligt nära lägret, det är svårt att tro att de inte kunde ha tailed Morgan tillbaka till det.

11 Vad är det med Dead Eye?

Image

Dead Eye är länken mellan varje spel med orden "Red Dead" i titeln. Det kan vara den räddande nåden hos en uppvärmd brandskydd, men hur har de två spelbara karaktärerna tillgång till det?

Detta är i huvudsak en superkraft som gör att användaren kan bromsa ner tiden och ställa upp flera bilder. Arthur och John är experter med ett vapen, men de är fortfarande människor. Visst har spelet mindre än stjärnfotograferingsmekaniker, så Dead Eye är mer än välkommen att stanna, trots sin fantastiska natur.

10 Varför lämnar holländare pengarna bakom i epilogen?

Image

Spelets sista uppdrag är ett spänt möte under vilket John Marston sätter allt han har arbetat för på linjen för att släcka sin törst efter hämnd. Efter holländarnas överraskande uppträdande när han räddar John och Sadie, lämnar han tyst och överger också en jättestam full med pengar.

Varför lämnar han just denna lilla förmögenhet bakom sig? Visst, att bära allt det skulle vara tungvänt, men han kunde definitivt ha tagit en säck full med sig som ett säkerhetsnät. Med tanke på skurkens mentala instabilitet kan det verkliga svaret aldrig avslöja sig.

9 Finns Red Dead online i en ändlös limbo?

Image

Onlinekomponenten äger rum före huvudspelets berättelse och har sin egen tomt. Det är fortfarande i sin barndom, men det finns redan massor av innehåll för människor att äta.

Med tanke på den avsedda livslängden för läget gör det att man undrar hur länge innan Red Dead Redemption 2 är inställd. GTA Online lider av samma svårigheter. Det är också en föregång till historien, men har pågått i fem år nu. Bör det inte så småningom överlappa med händelserna i huvudspelet?

8 Varför skulle Arthur till och med tänka på att gå tillbaka för pengarna?

Image

Spelets berättelse sträcker sig över en fin linje mellan spelarens val och presenterar en helt definierad karaktärbåge med en tillfredsställande slutsats. Oavsett ens ära eller tidigare beslut ser Arthur alltid ljuset och vänder ryggen till holländska.

Det finns ett förvirrande val under hans sista uppdrag, dock när spelaren kan bestämma om de vill hjälpa John Marston att undkomma lagen eller gå tillbaka för pengarna i grottan. Att känna till de förändringar Arthur har genomgått, det verkar som att hjälpa John fly skulle vara det enda i hans sinne.

7 Arthur är i fel för Mr. Bullards öde, men bryr sig inte

Image

"Icarus and Friends" är ett konstigt uppdrag. Det är allt skådespel och i slutändan inte viktigt för huvudhistorien. Sadie kunde bara ha sagt att hon vet var Marston hålls och de kunde ha inlett fängelsepausen.

Det är också konstigt hur de drar ballongen för varmluften till denna kriminella eskapad som ser honom möta sitt öde, men de visar ingen ånger. Livet var billigt i det gamla väst, men Arthur och Sadie fick totalt en oskyldig person dödad och nämner aldrig den fattiga själen igen.

6 Vad hände med Karen?

Image

Under epilogen kan John stöta på nästan alla gruppens överlevande medlemmar. De flesta av dem verkar också göra okej. En karaktär som är misstänkt frånvarande från världen är Karen Jones.

De sista spelarna som ser av henne snubblar runt lägret i en berusad bedövning. Det antas att hon drack sig till graven, men det är inte bekräftat. Kanske är det dock en del av poängen. Alkoholism, och missbruk i allmänhet, kan göra spöken ur människor när de sakta försvinner i vad som helst fattar tag i dem.

5 hästar bryter aldrig sina fötter när de kraschar

Image

Om en häst bryter benet ges de vanligtvis en enkelriktad biljett till den stora spelningen på himlen. Lyckligtvis möter inte hästarna i Red Dead Redemption 2 detta problem, eftersom de aldrig verkar bryta benen.

Detta är förvånande eftersom Arthur kan gå igenom några förödande tumlar med det pålitliga transportsättet. Det är också tur att spelare aldrig behöver lägga ner en häst på detta sätt, eftersom att höra rop från en dödligt skadad hjort gör att vissa känner sig skyldiga redan.

4 Varför påstod Molly att prata med myndigheterna?

Image

Kapitel 5: s slutsats är ett av spelets mest överraskande stunder. Molly återvänder till lägret och påstår sig ha ratat alla ut till Pinkertons och precis som holländare räcker efter sin pistol, sätter Susan Grimshaw ett hål genom hennes bröst via hagelgevär.

Naturligtvis avslöjas det senare att Micah var molen, men varför hävdade Molly att han skrek i första hand? Var det helt tomt berusat samtal, eller mötte hon verkligen myndigheterna? Kanske var det helt tillfällighet, eller händelsen begicks av Pinkertons för att ta av doften från Micah.

3 Varför nämns aldrig Arthur i det första spelet?

Image

Arthur påverkade John Marstons liv enormt. Om den starka betonade outlawen inte hade gjort de monumentala offren, hade Marston aldrig kunnat återuppbygga sitt liv. Då är det förbryllande att John aldrig tar upp Arthur när han utpressas av agenten Ross för att jaga nederländska Van Der Linde i Red Dead Redemption.

Det är meningsfullt i det verkliga livet, för Morgan kanske inte ens konceptualiserades 2010, men i spelet gör det att John verkar som om han glömde mannen som gav upp allt för att ge honom en andra chans.

2 Hur fortsätter människor att springa in i varandra?

Image

Uppdragen aktiveras på samma sätt som alla andra Rockstar-spel. Tecken är en blip på kartan och kommer att ge ett mål när du besöker dem. När uppdragen börjar i lägret är det vettigt att människor slår sig där, men vad sägs om när de börjar på en annan plats?

Skall spelare tro att uppdragsgivaren väntar hela tiden på att Arthur kommer att dyka upp? Beroende på hur mycket uppdragen hanteras, kan karaktärer tillbringa veckor i skogen eller barerna för att förutse Morgans ankomst.