25 Avbrutna Star Wars-spel som du aldrig kommer att spela

Innehållsförteckning:

25 Avbrutna Star Wars-spel som du aldrig kommer att spela
25 Avbrutna Star Wars-spel som du aldrig kommer att spela
Anonim

Star Wars- franchisen har varit i full gång sedan den kom tillbaka till storskärmen 2015 med The Force Awakens. Det har skett flera nya filmer, TV-program, serier, romaner och videospel som hjälper till att utöka det enorma universum och tomma fans plånböcker. Inte varje nytt stycke medier har fastnat landningen, men det är svårt att klaga när så mycket av det fortfarande når den standard som man kan förvänta sig av den vördda sagan.

Moderna Star Wars-videospel har varit steniga, med utgivaren som ansvarar för licensen, EA, och gjort några tveksamma val om intäktsgenerering. Denna lista kommer dock inte att titta på spel som såg dagens ljus, men kommer istället att fokusera på de som sattes ut på bete innan allmänheten någonsin fick sina händer på dem. Totalt kommer tjugofem att visas, där varje projekt når varierande färdigställande innan deras plugg drogs. Kanske de avbröts av goda skäl, eller så skulle de ha varit några av de största spelen genom tiderna, men med undantag för några få titlar kommer världen aldrig riktigt att veta. Åtminstone finns det fortfarande massor av klassiker som lyckades träffa hyllorna.

Image

Så piska ut dessa lampor, för här är 25 avbrutna Star Wars-spel som du aldrig kommer att spela.

25 Star Wars Trilogy (XBOX)

Image

Rogue Squadron-serien föddes på Nintendo 64 och fortsatte sin existens på företagets nästa konsol, Gamecube. Det var dock en tid då laget började arbeta med att föra denna älskade franchise till Microsofts debututseende i konsolutrymmet. Sammanställningen skulle inkludera de tre spelen med olika förbättringar. Ungefär hälften av projektet gjordes innan omständigheter utanför utvecklarens kontroll ledde till att projektet konserverades, vilket höll serien för alltid på Nintendos gamla plattformar.

24 Dark Squadron: Rogue Squadron 4

Image

Att spela som hjältarna är allt bra och bra, men ibland vill människor vara dåliga. Dark Squadron skulle ha gett spelarna möjlighet att göra just detta om det någonsin hade sett dagens ljus. Detta Factor 5-projekt skulle bli det fjärde inträdet i Rogue Squadron-serien, och uppdraget spelare att kämpa för det härligt onda imperiet. Spelet avbröts, men det finns två bonusuppdrag i Rogue Squadron 2 som ger en smak till vad Dark Squadron kan ha varit.

23 Rogue Squadron: X-Wing Vs. Tie Fighter

Image

Rogue Squadron-serien baserade sig först och främst på en spännande kampanj för enspelare. Det tredje spelet gjorde det möjligt för spelare att ta itu med det andra spelet med en kompis, men detta var inte det centrala fokuset. Rogue Squadron: X-Wing Vs. Tie Fighter skulle dock ha skakat upp saker, men baserat sig runt lagbaserade hundkamper med andra spelare. Faktorn 5, utvecklaren, var intresserad av att göra projektet med Sony, men planerna föll igenom och studion slutade med att göra Lair istället.

22 Ewok Adventure

Image

Detta Atari 2600-projekt, som såg spelare som kontrollerar de polariserande Ewoksna på Endors skogsmåne, slutfördes innan de sattes på hyllan för att för evigt samla damm. Det påstådda skälet till att det färdiga spelet aldrig når hyllorna? Uppenbarligen ansågs kontrollerna vara för svåra för små barn. Men om det någonsin fanns en grupp människor som kunde behärska svåra spel, skulle det vara barn som inte har något att göra hela dagen men spela videospel.

21 Battle of the Sith Lords

Image

Phantom Menace betraktas som botten i Star Wars-fatet, men till och med dess ivrigaste förnekare kommer att erkänna att Darth Maul är en mästerligt designad karaktär. Ett spel där man tar tyggen på den mystiska skurken skulle ha varit otroligt. Enligt Game Informer Red Fly Studio's Battleof the Sith Lords hade ingen historia och ingen riktning innan den sattes till vila, bara tanken att kontrollera Maul. Påstås var projektet ett offer för Disneys förvärv av Lucasfilm.

20 republikens kommandos 2

Image

Det här spelet skulle vara en uppföljare till de varmt mottagna republikens kommandos, en första person shooter set under Clone Wars. Hade projektet kommit till mål, skulle det ha följt Sev, en klone trupper från den första titeln, motstått Order 66 och startat upproret. En så cool idé som det låter, det var inte tillräckligt spännande för att överleva den kära världen för videospelutveckling. Som ett resultat av interna problem i LucasArts stängdes spelet tidigt under utvecklingen.

19 Rebel Jedi

Image

Vad som är känt om det här spelet uppgår bara till bara brödsmulor. Allt som sleuths måste gå in i är en lista med titlar som alla har ordet "Rebel", som dyker upp 2008. Dockade team djupt in i att arbeta med dessa innan de glömdes bort? Skulle de alla ha varit en del av samma serie och ha en berättelse? Ingen vet med säkerhet, och vem som har svaret slår inte bönorna när som helst snart.

18 Den nya kejsaren

Image

Arbetet med det här spelet hände omkring 1998 och skulle ha sett C-3PO fungera som en spion i det galaktiska riket efter att nyheter spriddes om att en ny kejsare skulle namnges. Utöver detta är ingenting känt om projektet. Att se 3PO göra sig gömd i klara synförsök skulle ha varit värt priset för inträde, men ingen kan säga med säkerhet vad mekaniken skulle ha varit eller hur berättelsen skulle ha spelat ut.

17 Proteus

Image

Star Wars Galaxies var en älskad MMO som tog en fel sväng som nästan förstörde hela fanbasen. Detta projekt, kod med namnet Proteus, skulle vara en följeslagare till det en gång mycket populära online-spelet. I stället för att vara på PC, var Proteus avsett för konsoler, vilket skapade något tillgängligt för en controller samtidigt som genres djupet bibehålls. När Galaxies fortfarande var online var det sällsynt att se konsol-MMO: er, så det är inte konstigt varför projektet aldrig tog form.

16 utpost

Image

På ytan ser Star Wars: Outpost ut som en Farmville-klon. En närmare granskning av det dömda projektet innebär dock att det fanns djupare mekanik än de som hittades i Facebook-spelet. Att upprätthålla en utpost i galaxen långt, långt borta skulle ha krävt takt, även om det också hade förekommit mikrotransaktioner. Spelet var nästan avslutat och tillkännagav innan det osäker stängdes av med ett telefonsamtal, vilket bara lämnade några skärmdumpar som bevis på dess existens och potential.

15 Battlefront III

Image

Nej, detta avser inte en uppföljare till 2017-titeln, utan en uppföljning av det älskade 2005-spelet. Free Radical, känt för sitt arbete på kultklassikern TimeSplitters-franchisen, producerade den tredje posten i serien innan den sattes ut på bete. Projektet var ambitiöst, men förläggaren började få kalla fötter efter att utvecklarens tidigare titel, Haze, möttes med olyckliga recensioner. Free Radical har sedan dess stängt sina dörrar och förvandlats till Crytek UK.

14 Attack Squadrons

Image

De flesta av spelen på denna lista spelades aldrig av allmänheten i någon form, men Star Wars: Attack Squadrons står som ett undantag. Den webbläsarbaserade titeln gick in i beta under 2014 i flera månader och gjorde det aldrig ur den fasen. Denna multiplayer-titel skulle ha innehållande sexton spelare hundkamper över klassiska Star Wars-platser. Åtminstone i det här fallet fanns det människor som fick uppleva den här titeln innan den skickades till en gårdsstatistik.

13 Projekt Hermes

Image

Star Wars har alltid varit för hela familjen - små barn inkluderade - men sällan har det såg ut som söt som det skulle ha gjort i en titel som bara någonsin fick namnet Project Hermes. Det dömda spelet skulle vara i samma spår som Super Bombad Racing, men den här gången som en plattformsspelare istället för en racer. En prototyp gjordes för att visa upp den bedårande konststilen, men full av utveckling kom aldrig någonstans innan projektet stängdes för gott.

12 Rebel Agent

Image

Bland de mystiska avbrutna titlarna finns det flera av dem som alla var sammankopplade med ordet "Rebel". Man kan anta att de alla skulle ha hanterat uppror, men man kan inte säga säkert om de alla skulle vara en del av upproret i den ursprungliga trilogin. Kanske skulle en del av upproret ha varit mot Jedi-ordningen, eller en stormtropers personliga uppror mot imperiet. På grund av de nästan obefintliga detaljerna kommer frågorna aldrig att besvaras

11 Smuggler

Image

Smugglare är en stor del av Star Wars-lore. Utan sådana som Han Solo skulle galaxen vara en mycket mindre intressant plats. Sällan har spelare kunnat kontrollera dessa ensamma vargar, där de vanligtvis tar en stödjande roll. Star Wars: Smuggler skulle förändra det, om det någonsin hade släppts ut på allmänheten. Från början av livet någon gång omkring 2004, allt som verkligen finns i spelet är någon konst och vokal bekräftelse på att det fanns i verken innan det konserverades.

10 Avsnitt VII: Shadows of The Sith

Image

Självklart kommer den här från långt tillbaka på dagen, då ett sant avsnitt VII bara var en tanke i hoppfulla fans fantasi. Någon gång omkring 2004 startade LucasArts de tidiga planeringsstadierna i ett spel med titeln Episode VII: Shadows of the Sith. I det skulle spelarna ha kontrollerat en Jedi någon gång efter händelserna i avsnitt VI. Inte mycket av projektet, även om det liknar visshet med The Force Unleashed-spel som släpptes flera år efter att detta spelets gnista brann ut.

9 Untitled Chewbacca Game

Image

Chewbaccas utvärderingar mellan Hämnd av Sith och ett nytt hopp förblev till stor del oöverväldiga tills Solo. Även då vet fansen inte allt han gjorde under det stora klyftan mellan trilogierna. Detta äventyrsspel, som aldrig fick en titel, skulle fylla i tomma ögon, men fick aldrig chansen att göra det. Det prioriterades över åtminstone ett spel, men till och med att avbryta ett annat projekt för att säkerställa att Chewies spel såg dagens ljus var inte tillräckligt för att göra det till verklighet.

8 Utgivet Fighting Game

Image

Inte varje annullerat projekt får värdigheten att ens ha ett kodnamn innan det tas till en gårdsstatistik. Allt som kan sägas om detta avbrutna slåssspel är att det var att spela dueller mellan Jedi, med spelare som använder alla de typiska Jedi-verktygssatserna. Det finns videobevis för en prototyp, som visserligen är mer än de flesta titlar på denna lista. Genom att känna till franchisegruppens historia med kampspel är det svårt att vara ledsen att den här aldrig avslutades.

7 Första övergreppet

Image

När LucasFilm förvärvades av Disney skickades många projekt till den stora spelningen på himlen. Star Wars: First Assault var en första person skytt som såg ut som om det tog några ledtrådar från Call of Duty-serien. Efter att företaget köpts korsade spelet regnbågens bro, men bilder från ett beta-test kom så småningom upp. Tack och lov kom en första person-skytt i Star Wars-universum ut, men First Assault skulle antagligen ha varit ett annat djur än Battlefront.

6 Force Unleashed III

Image

Få spel får verkligen någon att känna att de är en Jedi. Även när karaktärerna är en del av den ädla ordningen misslyckas spelet helt enkelt med att fånga sin makt. Force Unleashed var den första som översatte den känslan till en kontroller när spelare kontrollerade Darth Vaders hemliga lärling. Den andra titeln var inte så älskad, men fortfarande en spräng att spela. Tyvärr läggs en tredje post ner medan han fortfarande var i planeringsstadierna. Idéer till projektet sades vara en radikal avvikelse från de två första i serien.

5 Jedi Knight III: Brink of Darkness

Image

Den en gång älskade Jedi Knight-serien fick aldrig se en ordentlig slutsats, ett oändligt nedslående faktum för fans av Kyle Katarns övergripande historia. Under de flera spelen i franchisen fick spelare se Kyle gå från en legosoldat till en Jedi Knight. En tredje numrerad post var i verken, avsedd att avsluta Katarns episka båge, men sattes tyst på huggkvarteret någon gång efter Jedi Academy släppte, där allmänheten först fick veta om det 2008.

4 Rogue Squadron Compilation (Wii)

Image

Efter att Factor 5: s sammanställningsprojekt för XBOX sattes sex meter under, gjorde företaget lite arbete för Sony, inklusive sexaxfokuserade Lair. Teamet återvände så småningom till Nintendo med avsikt att föra den älskade trilogin till Wii. Av alla konton avslutades projektet ganska mycket innan den globala finanskrisen 2008 påstods hoppas på ett släpp. Spelet sades fungera vackert och skulle ha varit en teknisk prestation för det unika systemet.

3 riddare av den gamla republiken 3

Image

De första riddarna i Gamla republiken blåste människors sinnen tillbaka 2003. Uppföljaren, som släpptes bara ett år efter originalet, berömdes på samma sätt, men kändes för lik originalet. Utvecklarna ville alltid att serierna skulle vara en trilogi, och planering pågår under den andra postproduktionen. Tyvärr kom titeln aldrig till följd av det Chris Avellone beskrev som "Intern politik". Även om detta spel aldrig kommer att bli verklighet, fortsatte både Obsidian och BioWare att göra flera magnifika spel efteråt.

2 1313

Image

I den trånga världen av Star Wars, tredje person skytten, 1313, ställer sig in för att sticker ut från alla andra fictionbitar i lore med sina mogna teman och fokusera på en ung Boba Fett i den snygga Coruscant underjorden. Alla inblandade tog itu med projektet med en eldig passion, men detta engagemang kunde inte rädda det från förstörelse när Disney stängde LucasArts efter att ha köpt LucasFilm. Avbeställningen möttes av besvikelse av fans överallt som stottades för att spela som den unga skottjägaren.

1 EA Vancouver's Untitled Game

Image

Visceral-spel arbetade med en action-äventyrstitel i Star Wars-universum under ledning av Amy Hennig, känd för sitt arbete på Uncharted-serien. Efter att spelet avbröts fick EA Vancouver tyglarna och projektet förvandlades till ett öppet världsspel. Tyvärr sattes det projektet också på svärd någon gång under 2017. Det är inte ovanligt att spel annulleras tidigt under utvecklingen, men det verkar som att denna franchise inte kan få en paus.

Vilka av dessa titlar besvikna dig mest att se annullerad? Låt oss veta i kommentarerna!