20 videospel som avbröts av galna skäl

Innehållsförteckning:

20 videospel som avbröts av galna skäl
20 videospel som avbröts av galna skäl

Video: 20 CRAZIEST EQUIPMENT MALFUNCTIONS IN SPORTS SHOW ON TV 2024, Juli

Video: 20 CRAZIEST EQUIPMENT MALFUNCTIONS IN SPORTS SHOW ON TV 2024, Juli
Anonim

Videospelindustrin kan vara en kärnbransch. Sedan sin barndom i slutet av 1970-talet har vinst ofta prioriterats framför konstnärliga uttryck och till och med spelarnas intresse.

Som ett resultat av detta tankesätt har otaliga projekt fått axen innan de har fått chansen att träffa butikshyllor eller, i samtida fall, digitala marknadsplatser.

Image

Ibland avspelas spelet av andra skäl, som missade tidsfrister, dålig kvalitet eller ekonomiska kämpar i en studio.

Men dessa typiska fall av avbokningar gör inte en så intressant historia som de som sattes till vila under bisarre omständigheter. Spel tar ofta flera år att slutföra, under vilket valfritt antal konstiga händelser kan stava undergång för ett projekt.

Denna lista kommer att ta en gander i spelets avlägsna och senaste förflutna för att visa upp dessa verk som aldrig såg dagens ljus.

De exakta orsakerna till deras avbokningar varierar. Några av dem kokade ner till ett irrationellt beslut av en förläggare, andra avslutades med någons okunnighet och andra sopades i glömska av oförutsedda händelser.

Fortfarande främling, ett par av spelen var konserverade på grund av skadliga handlingar.

Oavsett anledning, är det vanligtvis olyckligt att dessa projekt fick start.

Vissa av dem såg otroliga ut, till och med revolutionerande med potential att ha förändrat spellandskapet. I vissa fall är det troligtvis för det bästa att arbetet avbröts.

Att titta på vad som kunde ha varit är alltid intressant, men ibland kan det vara lite smärtsamt.

Så utan vidare, här är de 20 videospel som avbröts av galna skäl.

20 Star Fox 2

Image

Ett nästan avslutat spel som är skyddat för att vara för bra är en nästan otrolig historia, men det är i grund och botten vad som hände med Star Fox 2.

Under utvecklingen av vad som skulle vara Fox McCloud andra utflykt, förberedde mediet sig för övergången till 3D.

Konsoler som Sega Saturn, Play Station och Nintendo 64 ställdes in för att blåsa bort den gamla tvådimensionella grafiken.

Star Fox 2 var ett 3D-äventyr på SNES och var låst bort som ett resultat.

Rapporter indikerar att Nintendo ville ha en tydlig definierande linje mellan de två grafiken, och att Star Fox 2 på en nuvarande generationskonsol skulle ha luddat den linjen.

Tack och lov fick allmänheten så småningom sina händer på det outgivna spelet när SNES Classic släpptes 2017.

19 Mega Man Legends 3

Image

Mega Man Legends-spelen är ett stort avvikelse från seriens typiska sidorullningsspel.

De införlivade också många mekaniker som var långt före sin tid.

Den andra posten i franchisen avslutas med en chockerande, fortfarande olöst klipphanger. Fans var nära att behandlas i ett tredje spel innan projektet på ett osäkra sätt konserverades 2011.

Mega Man Legends 3 skulle ha en prototyp släppt innan den slutliga produkten, vilket låter fans ge sina inlägg om hur man kan förbättra den blå bombplanens äventyr.

Tyvärr släpptes aldrig prototypen trots att den var i ett nästan färdig tillstånd och Legends-serien förblir vilande.

Brist på fläktentusiasm är ofta placerad som orsaken till avbokningen, men varför kasta bort all den tid och pengar som investerades när demo var så nära slutförandet?

18 tyst kullar

Image

Hideo Kojima är en mästarspeldesigner som har förändrat hur människor tänker på videospel och berättelser flera gånger.

Han skulle i alla fall göra det igen med Silent Hills. Tyvärr förhindrade Konamis skiftande fokus från trippel A-titlar spelet.

Silent Hills skulle bli ett samarbete med Guillermo Del Toro, med The Walking Deads Norman Reedus i huvudrollen.

Det som gör denna avbokning särskilt förödande är den lilla smaken som spelarna hade med PT, en överraskningsdemo som slutade tillkännage projektet.

Om det finns något silverfoder till denna berättelse, är det den kommande Death Stranding, utvecklad av Kojima, med Reedus i huvudrollen och även med Del Toro.

17 Streets of Rage 4

Image

Vissa människor kommer in i branschen på grund av deras kärlek till spel. Andra kommer in i det eftersom de ser potential för stora pengar. Det senare är anledningen till att berättelser som annullering av Streets of Rage 4 händer.

Den fjärde posten i den legendariska beat-em-up-serien var redan djupt i mitten av produktionen för Dreamcast när den fördes till en gårdsstatistik.

Legenden säger att Sega of America's ledning var helt glömsk över franchisetidens tidigare titlar och popularitet.

Som ett resultat stoppades utvecklingen och ingen riktig uppföljare till Streets of Rage har satts i rörelse ännu.

Beat-em-ups är inte lika populära som de en gång var, men en riktig aktuell geniteration av fastigheten skulle säkert väcka många spelares intresse.

16 Super Mario RPG 2

Image

Den som ägde en SNES ägde förmodligen också Super Mario RPG. Den osannolika parningen av genren och Mario ledde till ett oemotståndligt charmigt äventyrsspel som var fylt med unika karaktärer.

Squaresoft hjälpte till att utveckla titeln och hävdade också några av de nya karaktärerna.

Förhållandet mellan Square och Nintendo slog fast när Square var missnöjd med N64 som fortfarande använder patroner, och de gav sin lojalitet till Sony.

Super Mario RPG 2 befann sig i sina planeringsstadier, men var tvungen att omarbetas till en helt annan titel.

Paper Mario är fortfarande en RPG, men saknar alla tidigare spel nya karaktärer.

Nu när förhållandet verkar vara bandagerat kommer kanske Mallow, Geno och Mario att slå sig samman snart igen.

15 parasollstjärnor

Image

Det fanns en tid då en enda person rimligen kunde porta ett befintligt spel till ett annat system.

Att anställa en privat entreprenör för en sådan uppgift var vanligt. Commodore 64-versionen av Parasol Stars genomfördes av en man tills en ondskapshandling gav ett snabbt slut på spelet.

Mannen som arbetade med projektet genomgick äktenskapsproblem, särskilt när det gäller hans dåvarande hustrus alkoholism.

En dag, i rasande ras, förstörde hon allt hans arbete, inklusive eventuella säkerhetskopior.

Utgivaren förlängde inte entreprenörens tidsfrist, eftersom de avvecklade utvecklingen av Commodore 64 och världen förlorade en version av Parasol Stars.

14 Timesplitters 4

Image

Free Radical, bestående av tidigare sällsynta anställda, gjorde tre av de finaste första personskyttarna med Timesplitters-trilogin, som kom hett från hälarna på Goldeneye och Perfect Dark.

Tyvärr slutade deras sträcka med den mediokra PS3-titeln Haze. Utvecklaren var på randen av förstörelse innan den räddades av Crytek.

Arbetet påbörjades sedan med en fjärde post i serien innan de stannade eftersom Crytek trodde att det inte fanns några säljbara karaktärer.

Denna tanke är galen av två skäl. För det första Timesplitters: Future Perfect hade Sgt. Cortez i huvudrollen.

För det andra har serien en ensemble av bokstavligen över hundra ikoniska och igenkännliga karaktärer.

THQ Nordic förvärvade nyligen fastigheten Timesplitters så här hoppas att den tidiga resande skytten ser nytt liv.

13 sex dagar i Fallujah

Image

Spel tas inte ofta på allvar som konstform. De hanterar sällan allvarliga ämnen och när de gör det erkänns de sällan som en viktig historia.

Detta är den främsta anledningen till att pluggen drogs på Six Days In Fallujah.

Krigsskytten skulle exakt avbilda en verklig moderna strid. När det tillkännagavs vaknade kontrovers, med många som ifrågasatte mediets förmåga att respektfullt skildra riktiga soldater och verkliga strider.

Som ett resultat av kontroversen uppgav Konami att de inte skulle publicera spelet.

Sex dagar i Fallujah har inte officiellt förklarats avbruten av sin utvecklare, men ingen förläggare är villig att sätta den i butikshyllorna.

12 Motorstorm Apocalypse

Image

Uppenbarligen är Motorstorm Apocalypse levande och väl i många territorier. Off road arcade racer har dock aldrig sett en utsläpp i Japan.

Ingen har särskilt fel för detta, eftersom det tredje motorstorminträdet helt enkelt blev offer för dålig timing.

I mars 2011 förstördes Japan av en jordbävning och tsunami med skadade på över femton tusen.

Apocalypses första utgåva från mars drevs tillbaka internationellt eftersom spelet innebär tävling genom en nyligen förstörd stad.

Medan resten av världen såg spelet några månader senare beslutades det att det aldrig skulle föras till Japan.

I kölvattnet av en sådan olycka är det förståeligt att försena spelet på grund av dess innehåll, och att avbryta helt och hållet kan knappast betraktas som irrationellt heller.

11 Fez 2

Image

Fez var en indie-hit som hade pussel som förmodligen fick många spelare att dra ut håret i frustration. Kanske hade vissa spelare till och med en uppdelning på grund av de extrema svårigheterna.

Om de gjorde det, kan det ha sett lite ut som den gång Phil Fish plötsligt avbröt Fez 2 på Twitter.

När Marcus Beer, en rad av en Gametrailers-show, kallade Phil på sitt svar på hur Microsoft behandlar indie-titlar, tog utvecklaren till sociala medier för att lufta.

Speldesignern förbannade värden och tillkännagav att Fez 2 var yxad och lämnade branschen helt.

Oavsett stressfaktorer som fick Phil att spränga, hoppas vi att han är på ett bättre ställe nu.

10 Ms. Pacman: Maze Madness 2

Image

Pacmans spel och charm blir aldrig gammal. Även människor som inte vet något om spel kan komma ihåg den legendariska cirkulära hjälten.

Hans makas spelutflykter är också kända. Tyvärr, en av Ms. Pacmans äventyr bit i dammet i mitten av 2000-talet.

Ms. Pacman: Maze Madness 2 skulle vara uppföljaren till den framgångsrika Ms Pacman: Maze Madness.

Utvecklingen pågår när Namco slogs samman med Bandai och skapade Namcobandai.

Bandai rapporteras ha varit drivkraften för avbokningen, med hänvisning till en övermättad marknad.

Rätt, för det finns så många spel där ute om att springa genom labyrinter och äta spöken. Det finns alltid plats för Pacman och hans partner, oavsett vilken tid på året eller marknadsstat.

9 Star Wars 1313

Image

Star Wars 'senaste spelhistoria har visat sig kontroversiell, med EA anklagas för skumma affärstaktiker för Battlefront II: s multiplayer.

Den tidigare utvecklaren för franchisen, LucasArts, kanske verkligen hade haft något speciellt med Star Wars 1313, men Disneys förvärv av utvecklaren visade sig vara den sista spiken i kistan för projektet.

Spelet formades till att bli ett oskärdat-liknande inlägg i Coruscants underdel, med en ung Boba Fett.

Disney upplöstes i slutändan studion som arbetade med spelet, och dödade alla hopp om att den skulle bli klar.

Framtiden för Star Wars-spel är osäker, men vi hoppas att det kommer att hålla sig borta från den senaste tidens inlägg i plundrar, en praxis som med rätta har jämförts med spel.

8 Katastrofrapport 4

Image

Det är inte en utvecklare fel när ett spel träffar för nära hemmet, som var fallet med katastrofrapport 4. Spelet skulle ha sett spelare kämpa för att hålla sig vid liv efter en katastrofisk händelse förstör en stad.

Tillfället arbetade man med spelet när jordbävningen och tsunamin 2011 drabbade Japan.

Vissa ansåg att släppa spelet under tiden för en enorm verklig naturkatastrof skulle vara smaklöst, så det hela sattes på vent.

Som talesättet läker tiden alla sår och utvecklingen startade så småningom på titeln.

Ursprungligen planerad för PS3, är det nu redo för en release i oktober 2018 för PS4. Att vänta ett tag efter katastrofen var i slutändan det respektfulla att göra.

7 Thrill Kill

Image

Extremt våld i videospel är vanligt i dessa dagar, med människor som knappt blinkar med de grafiska bilderna som visas i hitfranchiser som Call of Duty och Battlefield.

Tillbaka på 1990-talet tenderade våldet dock att väcka upp lite mer kontroverser. Rädsla för sådan kontrovers skickade Thrill Kill upp till den stora spelningen på himlen.

Spelet var en 3D-fighter, som stödde upp till fyra spelare samtidigt, med stora mängder blod och gore.

EA, spelets utgivare, blev enligt uppgift nervös över spelets innehåll och fick spelet att lägga på is.

Motorn som användes för att köra Thrill Kill användes så småningom på Wu-Tang Clan-fighter, Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Eye of the Beholder

Image

Eye of the Beholder var ett tidigt 90-talets RPG som för sin tid flög från hyllorna som heta kakor.

Det kom ut på flera hemdatorer, SNES och Sega CD. Det skulle till och med vara en version för Atari Lynx, men en beryktad affärsman hade något att säga om det.

Jack Tramiel, en legendarisk affärsman som vissa ansåg vara för aggressiv i sin taktik, var chef för Atari när spelet skulle släppas.

Förklaringen säger att Tramiel ansåg att det skulle vara för dyrt att tillverka patronerna och därför var RPG-isen.

Spelet såg bra ut på handhållaren och var en beprövad hit, så säkert skulle försäljningen ha gjort en vinst.

5 Superman

Image

Den ökända Superman 64 var faktiskt avsedd att komma ut på Playstation också.

När de nedslående recensionerna hällde in superhjältspelet beslutades det att förlänga utvecklingen för att fixa alla problemen som plågade N64-versionen.

De tog sin söta tid på projektet. I själva verket tog det så lång tid att rättigheterna för dem att använda mannen av stål upphörde och hade blivit samlade av någon annan.

Efter detta fick de inget annat val än att låsa bort en nästan färdig produkt.

Kanske skulle PS1-iterationen ha varit lika dålig, men de förtjänade en chans att lösa in sig för Superman 64.

4 Super Mario Spikers

Image

Mario gillar sina sporter, och rörmokaren deltar i en stor variation av dem. Han engagerade sig till och med i en vild blandning av brottning och volleyboll, men spelare kommer aldrig att ha en chans att se det i sitt vardagsrum.

Super Mario Spikers utvecklades av Next Level Games, som tidigare hade framgång med Super Mario Strikers.

Spikers var i de tidiga stadierna av produktionen när ett Nintendo pitch-möte avslutade all utveckling.

Under planen avvisade Nintendo deras spel eftersom det "kolliderade med företagets hederskod."

Inga djupare detaljer gavs, men det är mycket osannolikt att det unika konceptet någonsin kommer att återupplivas.

Fortfarande finns det tillräckligt med Mario-spinn-titlar för att fylla en hel livstid för spel.

3 Aliens: Crucible

Image

Att skapa ett spel baserat på en film är ett riskabelt koncept. Att blanda fastigheten med en genre som inte verkar passa är ett ännu större spel.

Aliens: Crucible skulle bara ta denna risk, men förläggaren var inte villig att spela tärningarna.

Crucible utvecklades av Obsidian, anmärkningsvärt för Fallout: New Vegas och de senaste South Park RPG: erna.

Det ställdes också till att vara en RPG om att överleva mot de titulära monstren medan hantera knappa resurser. Allt detta var också parat med allierade som inte skulle svara när de togs ut och till och med kunde smittas av facehuggers.

Sci-fi RPGs är inget nytt, men att lägga till den mest kända skräckfranchisen i mixen visade sig vara för riskabelt för förläggarna.

2 flytande barn

Image

Liquid Kids är ett populärt arkadspel som såg sig själv till flera hemmakonsoler. En konsol som aldrig såg var Amiga, trots att det fanns en nästan färdig hamn som nyligen har blivit upptäckt av Internet-tröjor.

Företaget som arbetar på hamnen Ocean Software beslutade att starta utvecklingen innan de förvärvade rättigheterna.

Tio månader och ett fullbordat spel senare, och rättigheterna var fortfarande inte deras. Av en eller annan anledning misslyckades de i slutändan att få dem, vilket gjorde det olagligt att de släpps.

Spelet var hyllat, först upptäcktes för cirka tolv år sedan.

Att gå färdig och aldrig se dagens ljus är nästan sämre än att aldrig vara färdig i första hand.