20 notoriskt dåliga segrar till fantastiska RPG-videospel

Innehållsförteckning:

20 notoriskt dåliga segrar till fantastiska RPG-videospel
20 notoriskt dåliga segrar till fantastiska RPG-videospel

Video: Sketch vs KreekCraft - RB Battles Championship för 1 miljon Robux! (Roblox) 2024, Maj

Video: Sketch vs KreekCraft - RB Battles Championship för 1 miljon Robux! (Roblox) 2024, Maj
Anonim

Den turbaserade karaktären hos många RPG: er är en stil av spel som fortfarande åtnjuts av många fans fram till idag, med spel som Octopath Traveler som håller genren vid liv och bevisar att det fortfarande finns en stark törst efter fantasy-RPGs.

Det finns några företag som skapade RPG på grund av de tekniska begränsningarna i äldre system som hindrade dem från att göra de typer av spel som de ville göra, vilket ledde till att de övergav RPG-genren till förmån för mer actionorienterade titlar.

Image

Vi har sett många klassiska RPG: er som får glattande och fruktansvärda uppföljare på grund av att utvecklare vill flytta i en drastiskt annorlunda riktning från det ursprungliga spelet eller försöker övergå till nya genrer helt.

De drastiska förändringarna i hårdvara under åren har också orsakat att en hel del uppföljare hamnar underordnade, på grund av att utvecklare inte har den tid som behövs för att ordentligt lära sig använda den nyutvecklade tekniken som nu var tillgänglig för dem.

Vi är här i dag för att upptäcka vilka stora RPG som följdes av skräp - från Vincent Valentines bisarra äventyr till uppföljaren som förstörde historien om ett av de bästa spelen genom tiderna.

Här är tjugo notoriskt dåliga följare till fantastiska RPG-spel! RPG

20 Masseffekt 3

Image

Mass Effect 3 är ett fantastiskt spel … tills de senaste tio minuterna. De senaste tio minuterna av Mass Effect 3 är så dåliga att de retroaktivt förstör en hel speltrilogi.

Hela trilogin av Mass Effect-spel kokades ner till ett enda val mellan tre olika resultat, vilket resulterade i tre något olika snitt som inte gav någon förklaring till kommandot Shepards slutliga öde.

Fläktens motreaktion mot den fruktansvärda Mass Effect 3-slutningen resulterade i att utvecklarna lägger till ytterligare skärningar för att försöka utöka dem, men skadan på seriens rykte hade redan gjorts.

19 Dragon Age 2

Image

Dragon Age 2 rusades in i utveckling efter framgången med Dragon Age: Origins, vilket kan vara anledningen till att det är så halvt bakat.

Ett av de värsta problemen med Dragon Age 2 är bristen på dungeon-variation, till den punkt där du kan se var delar av fängelsehålan har förseglats, eftersom de avsnitten planeras användas i olika uppdrag.

Dragon Age 2 ignorerade också många av de val du gjorde i slutet av det första spelet (som att befria mages från Chantry om du frågade den härskande monarken för den favören) och de två fraktionerna som du kan ansluta dig till leds av karaktärer som bestämmer sig för att bli full JRPG-skurk och förvandlas till hemska monster utan goda skäl.

18 Paper Mario: Sticker Star

Image

Super Paper Mario på Nintendo Wii var en avvikelse från de tidigare spelen i serien, eftersom det bagatelliserade RPG-elementen genom att fokusera mer på action och utforskning.

Paper Mario: Sticker Star gick tillbaka till seriens rötter genom att vara en fullständig RPG, men den drog kritik för de förändringar den införde i stridssystemet.

Sticker Star tillät spelaren att använda klistermärken i strid, som du bara hade ett begränsat antal när som helst. Klistermärkena gjorde striderna för enkla, förutom för bossstriderna, som drog sig för evigt på grund av deras höga HP-räkningar som tvingade dig att klippa bort dem med klistermärken.

17 Kingdom Hearts Re: kodad

Image

Fans har väntat länge på Kingdom Hearts III, som nyligen släpptes i slutet av januari. De har tillbringat den bästa delen av femton år på att spela spin-off-titlar under väntan, med Kingdom Hearts Re: kodad som en av de värsta.

Det faktum att Re: kodades släpptes på Nintendo DS var ett stort problem, eftersom bristen på joysticks gjorde det redan svåra stridssystemet i Kingdom Hearts-serien svårare att kontrollera.

Historien om Re: kodad består av regummeringar av sektioner från andra Kingdom Hearts-spel, med det enda riktiga underhållande nya tillägget som ett förbättringssystem som liknade Sphere Grid från Final Fantasy X.

16 Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Image

Final Fantasy XIII var ett polariserande spel, vilket ledde till att Final Fantasy XIII-2 blev en enorm förbättring jämfört med föregångaren, eftersom utvecklarna lyssnade på fansens klagomål och gjorde ett spel som uppfyllde deras förväntningar.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII försökte skapa en action-RPG-version av The Legend of Zelda: Majora’s Mask, medan han också tappade på fläkttjänsten för Lightning, en karaktär som undvikit den typen av uppmärksamhet tidigare.

Det verkliga problemet med Lightning Returns är dess förvirrande berättelse och ett slut så otydligt att många fans kände sig förolämpade efter att ha sett den.

15 Star Wars Knight Of The Old Republic II: The Sith Lords

Image

De första Star Wars Knights of the Old Republic-spelet var en av de bästa RPG: erna i tiden, till den punkt där vissa fans satte den tillsammans med den ursprungliga filmtrilogin när de beskrev de bästa Star Wars-historierna genom tiderna.

Det är uppenbart för dem som spelade det att Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords är en oavslutad produkt, vilket berodde på att det rusades ut för dörren alldeles för tidigt för att vara ute i tid till jul.

Människor kan ha klagat över Mass Effect 3: s dåliga slut, men åtminstone hade det en, till skillnad från Knights of the Old Republic II, som avslutades med en kort skärm.

14 Dirge Of Cerberus

Image

Fans av Final Fantasy VII hade skrikat efter en uppföljare i nästan ett decennium innan Square äntligen besvarade deras önskan med Advent Children, som var en film som svarade på några av de kvarstående frågorna kring slutet på Final Fantasy VII men inte var verklig uppföljare som fansen hade bett om.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII släpptes ett år efter Advent Children och det var en medioker action / shooter-titel, som var ännu mindre relevant för fansen av Final Fantasy VII än Advent Children var.

13 Parasite Eve II

Image

Den ursprungliga Parasite Eve är en av de osungna ädelstenarna i den ursprungliga PlayStation, eftersom det förde en spännande RPG-berättelse till en modern miljö samtidigt som man blandade krigsspel och kroppsskräckmonster med ATB-systemet berömt av Final Fantasy-serien.

Parasite Eve II tappade allt som gjorde det ursprungliga spelet så unikt till förmån för att göra det till en medioker Resident Evil-klon med några RPG-element och lite fantjänst som kastades in för ett bra mått.

Behöver vi till och med nämna hur illa den 3: e födelsedagen var?

12 Final Fantasy IV: The After Years

Image

Det har funnits flera uppföljare till Final Fantasy-spel, av vilka några har varit bra (som Final Fantasy X-2) och några som var dåliga (som Dirge of Cerberus.)

Final Fantasy IV: The After Years faller kvadratiskt i den andra kategorin, eftersom den kommer ut som en lång fläktfiktion som förvandlades till ett spel med RPG Maker.

Final Fantasy IV: The After Years är bara en regummering av det första spelet och återanvänder de flesta fängelsehålor, fiender och berättelser från Final Fantasy IV.

The After Years: s verkliga brott har mindre att göra med sin självöverskådande berättelse än med konsekvenserna av dess skurk, eftersom det antyds att Skaparen gick tillbaka och förstörde världarna i de pre-Final Fantasy VII-spelen i serien för att hävda sina kristaller.

11 Neverwinter Nights 2

Image

Neverwinter Nights 2 anpassade reglerna för den tredje upplagan av Dungeons & Dragons till ett videospel, samtidigt som de försökte vara ett mer tekniskt och visuellt imponerande spel än föregångaren.

Det finns två orsaker till att Neverwinter Nights 2 har landat på den här listan, med det första att det kan ha de värsta kamerakontrollerna i videospelhistoriken. Den verkliga fienden i detta spel är inte drakar eller orker, utan den olydiga kameran.

Det andra skälet är att den sista fängelsehålan och slutbossstriden är så frustrerande svårt att de flesta spelare använder sig av fusk för att vinna, bara så att de kan se en av de mest förolämpande avslut i videospel.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

Image

Shin Megami Tensei: Devil Survivor för Nintendo DS har en fantastisk premiss, med huvudpersonerna fångade i Tokyo med en klocka över huvudet som säger hur många dagar de har kvar att leva. Det enda sättet de kan öka tiden är att genomföra uppdrag och rädda staden.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 använder exakt samma förutsättning utan att lägga till något nytt i tabellen. Det verkliga skälet till att det anses vara ett steg nedåt beror på de brutala svårigheterna i striderna, som redan var tuffa i den ursprungliga Devil Survivor men nådde nya nivåer av frustration i uppföljaren.

9 Final Fantasy XII: Revenant Wings

Image

Final Fantasy XII: Revenant Wings började som ett helt oberoende spel som inte ens var en del av Final Fantasy-serien … och det visar.

Revenant Wings äger rum på en flytande kontinent som inte har samband med händelserna i det föregående spelet, med karaktärerna från Final Fantasy XII som snubblar över en övernaturlig domare.

Spelet för Revenant Wings skiljer sig helt från Final Fantasy XII, eftersom spelet tillhör realtidsstrateginsgenren, vilket innebär att det inte finns mycket här för fans av det ursprungliga spelet.

8 Eye Of The Beholder III: Assault On Myth Drannor

Image

Staden Myth Drannor från kampanjen för Forgotten Realms-kampanjen i Dungeons & Dragons var en gång ett fristad för alla slags demoner och kraftfulla monster, vilket gjorde den till en populär plats för äventyrare, eftersom mycket av skatten från den förlorade elvencivilisationen sades att fortfarande vara inom stadens gränser.

Det tredje spelet i serien Eye of the Beholder sattes i Myth Drannor, vilket kan förklara varför spelet är så brutalt hårt (även för serien) på grund av att du måste kontrollera en hel grupp äventyrare i realtid medan datorn styr grupper av fiender på en gång, som nu består av kraftfulla monster på hög nivå.

7 Vandal Hearts II

Image

Final Fantasy Tactics betraktas ofta som den bästa taktiska RPG på PlayStation, men det fanns en stark utmanare i form av de ursprungliga Vandal Hearts, som delade mycket av den politiska intriger inom en fantasimiljö av sin mer berömda samtida.

Vandal Hearts II kritiserades för att ha en mindre intressant historia än föregångaren, vilket förvärrades av det faktum att det var mycket längre.

Kampsystemet i Vandal Hearts II kritiserades också för dess klumpiga kontroller och för strider som tog mycket längre tid än de behövde.

6 Breath Of Fire: Dragon Quarter

Image

Final Fantasy-serien har gjort sitt bästa för att alla spel ska känna sig annorlunda, vilket är samma princip som förstörde Breath of Fire-serien när Capcom försökte samma sak.

Breath of Fire: Dragon Quarter är det femte spelet i Breath of Fire-serien och det var en enorm avvikelse från de tidigare spelen.

Dragon Quarter kan ha gjort bättre om det såldes som en helt ny franchise, men Breath of Fire-fansen visste inte vad de skulle göra av ett spel som var så annorlunda än resten av serien.

Reaktionen på Dragon Quarter var så negativ att den ofta har nämnts som anledningen till att serien gick i viloläge så länge, med Breath of Fire-namnet som bara användes för subpar-mobilspel de senaste åren.

5 Suikoden IV

Image

De tre första Suikoden-spelen är några av de bästa JRPGs genom tiderna, med Suikoden II utpekade som ett av de bästa spelen på den ursprungliga PlayStation.

Suikoden IV är poängen när de flesta fans är överens om att serien började minska i kvalitet, på grund av att spelet var oerhört kort (särskilt av JRPG-standarder), men ändå hade fruktansvärt tempo som inte hade någon respekt för spelarens fritid.

Suikoden IV kritiserades också hårt för den höga fiendens mötsnivå, som gjorde de få fängelsehålorna i spelet till en slog.

4 Ultima IX: Uppstigning

Image

Ultima IX: Uppstigning var tänkt att föra serien till en riktig 3D-värld, men det slutade med att begrava Ultima-franchisen utanför online-spin-offs.

Ultima IX tillbringade år i utvecklingshelvete och genomgick många olika revisioner innan den släpptes, vilket ledde till en produkt som knappt fungerade och inte var rolig att spela. Produktionen av Ultima IX var så orolig att många medarbetare gick ut under utvecklingscykeln.

Det största problemet med Ultima IX var dess totala brist på respekt för seriens lore, vilket den ofta motsäger, vilket kan ses i Noah Antwilers skandalösa videorevision av spelet.

3 Deus Ex: Invisible War

Image

Det sägs att närhelst Deus Ex nämns på internet kommer det att uppmana någon att installera om det på sin dator. Detsamma är inte sant för dess uppföljare, Deux Ex: Invisible War, som lätt är det mest glömska spelet i serien.

Deus Ex: Invisible War är mer tekniskt och visuellt avancerat än föregångaren, men spelet och berättelsen ligger långt under standarderna för den första Deux Ex.

Fans trodde att Deus Ex: Invisible War hade blivit dumt för en mer avslappnad publik, vilket kan ha påverkats av framgången för den ursprungliga Deus Ex på PlayStation 2 och en önskan att spelet skulle vara mer tillgängligt för konsolspelare.

2 vilda armar 2

Image

De första Wild Arms-spelen kombinerade 2D-sprites av gamla JRPG för sin övervärld med 3D-modeller för sitt stridssystem, vilket resulterade i en hybrid spelstil som inte har sett sedan dess.

Wild Arms 2 övergav mycket av det som gjorde det första spelet unikt och tonade ner svårigheten till den punkt där spelaren kunde skräppost de regelbundna attackerna för att vinna varje kamp, ​​undvika behovet av någon form av strategi eller förberedelser.

Wild Arms 2 har heller aldrig brytt sig om att uppdatera sina bilder mycket från det första spelet, vilket gjorde att det ser föråldrat ut jämfört med Final Fantasy-titlarna på systemet då.