De 20 bästa Super Mario-spelen genom tiderna, rankat

Innehållsförteckning:

De 20 bästa Super Mario-spelen genom tiderna, rankat
De 20 bästa Super Mario-spelen genom tiderna, rankat

Video: Den HEMLIGA flygkraften! 2024, Juli

Video: Den HEMLIGA flygkraften! 2024, Juli
Anonim

Wii U kanske inte varit en hit, men Nintendo-märket är fortfarande ett kraftfullt i många spelares ögon. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … Nintendos lista över klassiska franchises är helt oöverträffad. Det tillkännagavs nyligen att Shigeru Miyamoto och hans besättning för första gången någonsin utvecklar en Super Mario- titel för en annan plattform än en Nintendo-konsol eller handhållen. Super Mario Run kommer att lanseras först på iPhone och iPad i december innan han kommer till Android 2017. Det finns inget ord ännu om titeln en dag kan hitta vägen till 3DS.

För att fira detta viktiga tillfälle, låt oss ta en promenad ner i minnesfältet och påminna om Super Marios största äventyr. Sedan hans debut i Donkey Kong 1981, har Mario tålat tidens test med Nintendos signatur täta spel, bedårande konststil och allvarlig jolly irreverens. Några av spelen på denna lista är hans mest kända plattformstitlar, medan andra fördjupar Marios sidjobb som kart racer och RPG-hjälte. Här är de 20 bästa Super Mario-spelen någonsin.

Image

20 Mario Party

Image

Låt oss betona denna punkt innan vi börjar: Mario Party är inte ett bra spel. Till och med nyare poster, som har avsevärt tagit bort brädspelens element, är helt hemskt. Med en enda tärningsrulle kan en spelare i första hand få sina förmögen vända, och vem som helst med lite tur kan ångra sig till seger, oavsett kompetensnivå. Det är ren galenskap.

Men ett fyrspelarspel av Mario Party är fortfarande en dum god tid. Med rätt grupp vänner och ett oändligt utbud av godis och ansvarsfullt konsumerade drycker, är det svårt att toppa det oskadade kulet i ett sådant vildt och sinneslöst spel. Det finns inte mindre än ett dussin Mario Party-titlar på alla plattformar från Nintendo 64 till Wii U. Old school-purister älskar de minnesvärda scenerna från Mario Party 2, men vi föredrar den snabbare tempo i Mario Party 9, där alla spelare reser styrelsen tillsammans. Dessutom är det den sista posten i serien hittills med Birdo som en spelbar karaktär, och Birdo är vår obestridda favoritkaraktär. De låter den motbjudande sopan Waluigi vara spelbar i Mario Party 10, men inte Birdo? VARFÖR?

19 Super Mario Bros. 2

Image

Den ursprungliga versionen av Super Mario Bros. 2 ansågs vara för svår för amerikanska spelare att njuta av, så de valde istället att återmontera ett helt annat spel, Doki Doki Panic, och släppa det i väst som Super Mario Bros. 2. Som ett resultat, spelet av Mario 2 skiljer sig mycket från sin föregångare. Fiender kan inte längre besegras bara genom att hoppa på dem; de måste också plockas upp och kastas i föremål, och nivån design är mycket mer olinjär än det första spelet, med en ovanlig betoning på vertikal plattform.

Trots att han inte började livet som en "sann" Mario-titel introducerade Mario 2 många återkommande element i franchisen. Peachs flytande förmåga debuterade i den här titeln, liksom fiender som Shy Guys och Bob-ombs. Dessutom gjorde Mario-seriens största återkommande fiende, Birdo, sin triumferande debut i detta spel. I slutändan visade Mario 2 sig populära nog att den så småningom överfördes till Japan som Super Mario USA.

18 Super Mario Bros: The Lost Levels

Image

Den ursprungliga versionen av Super Mario Bros. 2 såg så småningom ut i väst som en del av Super Mario All-Stars, en sammanställning som också inkluderade Mario Bros 1, 2 och 3, alla med uppdaterad grafik och ljud. I stället för sin föregångares läge för två spelare tillät The Lost Levels spelare valet av antingen Mario eller Luigi, varav den senare differentierades genom att ha en betydligt högre hoppförmåga. Emellertid kompenserades denna fördel genom att ge karaktärens hala rörelsefysik.

Den största skillnaden i The Lost Levels var dess svårighet. Den ursprungliga Super Mario Bros. kan vara ett tufft spel enligt dagens standard, men The Lost Levels är en av de svåraste plattformarna genom tiderna, med hopp som kräver stålnerver för att undvika att sjunka i avgrunden, massor av fiender som kommer att döda dig om och om igen, och de oändliga irriterande giftiga svamparna. Verkligen elitspelare som har erövrat The Lost Levels är få och långt mellan dem och betraktas som legendariska hjältar inom Mario-samhället.

17 Super Mario Sunshine

Image

Tillsammans med Mario Bros. 2 USA avfärdas ofta Super Mario Sunshine av vissa fans för sina drastiska förändringar av den klassiska spring-and-jump-formeln. Solsken flyttar handlingen till en vacker tropisk ö täckt med giftigt slam. Inramad för miljökatastrofen är Mario tvingad att rensa upp den med hjälp av en unik enhet. En del vattenslang och en del jetpack, FLUDD, som det kallas, är kärlek-det-eller-hat-det-elementet i Sunshine som definierar titeln och delar upp spelare till denna dag. Vissa spelare älskar att städa upp färg och använda de olika munstyckena på FLUDD för att utforska Isle Delfinos vackra landskap, medan andra önskar att hela spelet var närmare de bonussteg där FLUDD tas bort och Mario tvingas navigera tufft som- spikar linjära banor med ingenting annat än hans förnuft och hoppskicklighet.

Det berättar att uppföljaren, Super Mario Galaxy, helt avskaffade Fludd och begränsade gimmicks till powerups med begränsad användning. Men det berättar också för kvaliteten på Mario-märket att även om det ofta anses vara ett av de svagaste inslagen i serien, är Mario Sunshine fortfarande ett fantastiskt spel, fullt av intensiva plattformsutmaningar, unika idéer och några av de bästa chefstrider i hela franchisen.

16 Super Mario Land 2: Sex gyllene mynt

Image

Marios första handhållna äventyr var Super Mario Land, som, medan en rolig och solid Game Boy-lanseringstitel, hölls tillbaka med en kort längd (bara tolv etapper) och överflödiga skyttenivåer som kom i vägen för den gamla skolans plattformsgodhet. Uppföljaren, 1992: s Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, var större och bättre på alla sätt.

Mario Land 2 innehöll över 30 banor, en övervärldskarta och grafik mer i linje med den nyligen släppta Super Mario World, som verkligen pressade gränserna för de typer av visualer som Game Boy var kapabel att leverera. Detta spel markerade också debut av Marios rival / nemesis Wario, som har stulit Marios slott medan vår hjälte var borta i den första Mario Land-titeln. Wario visade sig till slut populärt nog att nästa spel i serien, Wario Land: Super Mario Land 3, skulle släppa Mario helt till förmån för hans giriga och slarviga motsvarighet (som kanske eller inte är hans största fan).

15 Mario & Luigi: Bowsers inre berättelse

Image

Mario & Luigi-serien är en söt och knäppa lilla RPG-subserie som, trots sin roliga mekanik och galna berättelser, alltid verkar fastna i skuggan av Paper Mario-spelen. Kanske beror det på att M&L-spelen bara någonsin har varit på Nintendos handhållare, medan Paper Mario har sett majoriteten av sina titlar landa på konsolen.

Men även mer än Paper Mario är M&L-titlarna arvtagaren till den vördade Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (mer om det senare), med samma blandning av isometrisk plattform, komisk berättelse och turn-baserad RPG bekämpa, komplett med timed-hits, låna titlarna ett lätt actionelement som saknas i många menybaserade RPG.

Om vi ​​var tvungna att välja en favorit M & L-titel, måste det vara Bowsers Inside Story, där bröderna går på ett fantastiskt Voyage-stil-äventyr i kroppen av deras största fiende, Bowser. Det är helt löjligt, men Bowsers innervärden är en bra miljö för M & Ls humor.

14 nya Super Mario Bros. U

Image

Efter att Mario bröt sig in i den tredje dimensionen med 1996 Super Mario 64, kändes några fans av hans old-school 2D-äventyr lite kvar. Det fanns heller inga originella Mario-titlar för Game Boy Advance; istället bestod Mario Advance-serien helt av hamnar med NES- och SNES-titlar.

Slutligen, 2006, släpptes New Super Mario Bros. för Nintendo DS. Spelet använde 3D-grafik, men handlingen var avgjort klassisk i sin natur, med Mario kör från vänster till höger på en strävan att hoppa över gropar och nå slutet av varje kurs. Spelet var en bra hit och ledde till uppföljare på Wii och 3DS.

Vår favoritpost i den nya serien måste vara New Super Mario Bros. U, som var en lanseringstitel för den dåliga Wii U. Medan grafiken inte är ett stort hopp över Wii-versionen, med de flesta av samma tillgångar, nivån design var tätare än någonsin, och de fyra spelare co-op, medan lika hektisk som i Wii, kan fortfarande vara en välsignelse, så länge alla är på samma sida och arbetar tillsammans. Annars stöd för massor av Game Overs.

13 Paper Mario: Tusen tusendörren

Image

Den första Paper Mario-titeln, för Nintendo 64, började livet som en uppföljare till Super Mario RPG innan han omvandlades till sin egen unika enhet med en riktigt slående konststil. Tyvärr kom den ut 2001, när N64 redan var på god väg. Men det har sedan dess släppts på nytt på Wii Virtual Console, och är därför tillgängligt för köp för moderna spelare.

2004-uppföljaren, Paper Mario: The Thousand Year Door, blev snabbt en kultklassiker och minns gärna som en av de bästa Mario-spin-offs som finns runtom. Tack vare kraften i Gamecube ser TYD fenomenal ut, även med dagens standarder, och berättelsen håller fortfarande kvar efter alla dessa år tack vare övertygande karaktärer, smidig dialog och en överraskande mörk ton ibland (för ett Mario-spel, åtminstone), som står i kontrast till den färgglada konststilen och mer lättare element.

Super Paper Mario skulle följa och överge RPG-genren till förmån för en unik plattformsspelare med möjlighet att växla mellan 2D och 3D när som helst. Det var en ny liten titel, men inte riktigt vad vi hoppades på från serien.

12 Super Mario 3D Land

Image

Super Mario 64s nivåer liknade de öppna världen sandlådor. Beviljat, Dry Dry Desert är lite mindre än Red Dead Redemption, men faktum var att spelet inte höll spelarens hand och berättade vart de skulle gå; utforskningen var upp till varje enskild person. För Marios första äventyr på 3DS syftade Nintendo till att kombinera 3D-spelet av Mario 64 med den linjära bandesignen för klassiska Mario-sidoscrollers (men Mario 3, i synnerhet). Detta spel är för spelare som älskar 3D-rörelsen av nyare titlar, men missar de enkla plattformsutmaningarna från i går.

Super Mario 3D Land har åtta världar fulla av intensivt moment och ögonblick som springer och hoppar. När vi rensar dessa världar låses upp åtta "speciella" världar, liksom förmågan att spela som Luigi, innan de äntligen får spela den brutalt svåra S8-Crown-nivån. Det är en hel del spel, vilket gör Super Mario 3D Land till kanske den största handhållna Mario-titeln än.

11 Super Mario World 2: Yoshi's Island

Image

Frigiven 1995, nära slutet av Super Nintendos regeringstid som den dominerande konsolen, var Yoshis öns mest direkt slående drag dess riktiga vackra bilder, med en konststil som verkade som om den kom direkt från en målarbok, liksom begränsade 3D-element vilket var mycket imponerande för SNES.

Yoshi's Island, som var en föregång till hela serien, introducerade världen för Baby Mario, en irriterande liten brat vars irriterande rop fortfarande spöker våra drömmar till denna dag. Som baby är Mario oförmögen att skydda sig själv, så det är upp till Yoshi att bära barnet i säkerhet samtidigt som han strider med Baby Bowser och Kamek Magikoopa.

Många av Yoshis förmågor, som äggkastning och hans jordskakande markpund, introducerades först här. Yoshi's Island var relativt lätt jämfört med andra Mario-titlar, men det korrigerades i den utan tvekan överlägsna uppföljaren Yoshi's Island DS, som släpptes 2006 för - du gissade det - Nintendo DS. Titeln innehöll bedårande versioner av karaktärer som Peach, Donkey Kong och till och med Wario, var och en med sina egna unika förmågor. Yoshi DS behöll originalets förtjusande sötartade konststil, som stod i skarp kontrast med den blåsande svårighetsgraden.

10 Mario Kart: Double Dash

Image

Mario Party kan ha ordet i sin titel, men det är ingen tvekan om att det ultimata "party" -spelet alltid kommer att vara Mario Kart. Vissa gillar den klassiska Mario Kart 64, medan andra föredrar motorcykelhandling av Mario Kart Wii, men vi tror att det bästa inträde i serien är Double Dash, för Gamecube, som introducerade serien till några av sina bästa vapen och spår. Det finns få spänningar som kan matcha att dras av en Chain Chomp över Mushroom Bridge, slå bort andra racers med rättvis aplomb, gripa ledningen … Bara för att förstöras av en djävulsk blå skal.

Den främsta gimmicken i Double Dash var förmågan för bilar att hålla två passagerare, vilket gjorde det möjligt för spelare att para ihop. För spelare som gillade action-racingfärjan i serien men helt enkelt inte var så bra på det, var det en glädje att rida på hagelgevär och hantera vapen medan en mer erfaren förare felfritt skött runt hörnen. Dessutom är Birdo mer av en gunner än en typ av pedal-till-metall-typ.

9 Super Mario Galaxy

Image

Wii följde framgångsrika casual spelare och icke-spelare med titlar som Wii Sports och Wii Fit. Det var en rädsla för att hardcore Nintendo-fans skulle bli kvar, men när Mario Galaxy träffade hyllorna 2007, lindrades denna rädsla. Marknadsfört som den verkliga efterföljaren till Mario 64 (antar att de inte brydde sig mycket om Sunshine), lovade Galaxy non-stop plattformsglädje från början till slut, och pojke, levererade det.

Nivåer i Galaxy fastställdes i rymden, på komiskt små planeter, vilket ledde till unika utforskningar av spel med låg vikt. Trots det yttre rymdets till synes öppna natur hade banor vanligtvis en bestämd linjär natur, särskilt i jämförelse med Sunshine och 64. Även om Marios trogna styr Yoshi inte återvände, introducerade Galaxy massor av nya kreativa power-ups till serien. Vår favorit är lätt Bee Suit, som låter Mario flyga medan han bär bedårande gul-svarta ränder.

Åh, och när alla 120 stjärnorna har samlats upp, är Luigi låst upp så att spelaren kan göra allt igen, med den andra brorens något annorlunda mekanik.

8 Super Mario Maker

Image

Det senaste spelet på denna lista, Super Mario Maker, kom ut 2015 på Wii U, och kommer att släppas på 3DS i december 2016. Mario Maker tillåter spelare att äntligen utforma sina egna banor och dela dem över internet. Mängden verktyg som spelarens förfogande är häpnadsväckande, och spelet smart, men kontroversiellt, låser bara upp alla när spelet spelas. Men med tanke på de absurda nivåerna av komplexitet på vissa nivåer uppskattas inlärningskurvan generellt.

Nivåerna kan ändras genom att använda det estetiska från antingen Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World eller New Super Mario Bros.-serien, och vissa objekt kan fungera annorlunda beroende på vilken estetik som väljs. Titeln gör utmärkt användning av Wii U: s gamepad vid utformning av kurser; Att placera plattformar är bokstavligen lika enkelt som att knacka på skärmen. Mario Makers närmaste konkurrent i detta avseende är LittleBigPlanet för Playstation, som känns omöjligt komplex i jämförelse.

7 Super Mario 3D World

Image

Super Mario 3D Land för 3DS var en ädel ansträngning, men Wii U-uppföljaren blåser bort den med sin fantastiska grafik och fyra spelars co-op-multiplayer, där karaktärerna behåller sina unika förmågor från Super Mario Bros. 2. Kurserna är bredare än i 3D Land, men de behåller fortfarande sin linjära natur, samtidigt som de erbjuder spelarna en viss grad av skydd från att oavsiktligt döda varandra, vilket hände alltför ofta i New Super Mario Bros.-titlarna.

Liksom de flesta Mario-titlar har 3D World 8 distinkta världar, men den har också fyra hemliga världar med remixade versioner av tidigare nivåer. Inom dessa hemliga världar kan Rosalina från Mario Galaxy låsas upp som en spelbar karaktär, vilket ger Peach ett feminint företag. Även om 3D World i allmänhet inte är ett oerhört straffande spel, är den sista utmaningen, Champion's Road, lätt en av de tuffaste nivåerna i något Mario-spel någonsin. Det har inga kontrollpunkter - och ingen nåd. Som jämförelse är S8-Crown från 3D Land en intet men en enkel cakewalk. Om du har slagit Champion's Road på allvar, låt oss veta det i kommentarerna!

6 Super Mario Galaxy 2

Image

Super Mario Galaxy 2 är i huvudsak ett expansionspaket för Marios första Wii-äventyr, men större, bättre och mer fantasifulla. Power-upsna är lika kreativa som vi förväntar oss av serien (med en speciell shout-out till Cloud Mario!), Nivåerna är helt enkelt häpnadsväckande vad gäller deras design och spelbarhet och Yoshis triumferande återkomst var ett välkomnande överraskning.

Till skillnad från Mario Galaxy, såväl som Sunshine och 64, fortsätter denna uppföljare men navvärlden och återgår till en "level select map" som liknar Mario Bros. Medan vissa fans beklagade denna förlust av utforskning och upptäcker nya nivåer, Mario Galaxy 2 gjorde slutligen rätt samtal genom att fokusera på sin största styrka, som bombarderar spelaren med en nästan oändlig flod av utmaning och fantasi. Galaxy 2 är destillerat kul i sin renaste form, med undantag för sin slutliga utmaning, Grandmaster Galaxy, som ger Champion's Road en körning för sina pengar när det gäller hårdragande frustration.

5 Super Mario RPG

Image

2002 skakade Square Enix (då känd som Squaresoft) världen med Kingdom Hearts, en action-RPG som kombinerade världarna med Disney Animation (The Little Mermaid, Aladdin) med stilen och berättelsen om Final Fantasy. En osannolik parning, för att vara säker, men det var oerhört framgångsrikt och skapade många uppföljare.

Kingdom Hearts var inte deras första cross-out-the-box; det skulle vara Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, ett otroligt litet spel som hade olyckan att släppas i slutet av SNES livscykel, bara månader innan debuten till Nintendo 64. Mario RPG kan ha förbises vid den tiden, men det har sedan dess utvecklats en kultföljning och nått en ny publik tack vare dess återutsättning på Wii Virtual Console. Spelet är exakt hur det låter som: Mario som en RPG, med en unik berättelse, turbaserad stridighet och ett traditionellt level-up-system. Det kan hända att det aldrig finns en riktig uppföljare till det här spelet (och vi får kanske aldrig se Mallow igen, tyvärr), men titeln är kvar i spinoff-serier som Paper Mario och Mario & Luigi, som lånar många element från detta spel, inklusive dess galet humor och isometrisk plattform.

4 Super Mario Bros.

Image

Super Mario Bros. var inte Marios första uppträdande (karaktären debuterade i Donkey Kong 1981), men det var verkligen spelet som gjorde honom till ett hushållsnamn, och det förblir en tidlös klassiker som är lika rolig idag som det var när Det lanserades vid sidan av Nintendo Entertainment System 1985. Super Mario Bros. var spelet som på egen hand drog videospelbranschen ut ur nedgången orsakad av Videogame Crash från 1983.

Förutsättningen var enkel: springa från vänster till höger, undvika hinder och hoppa på fiender och avsluta varje steg genom att hävda flaggstången från Bowser i din strävan att rädda Princess Toadstool (ännu inte känd som Peach) från den onda kungen av Koopas. Det är en formel som, trots hoppet till 3D och en ökad fokus på utforskning, förblir i stort sett oförändrad till denna dag och fortfarande åtnjuts av spelare i alla åldrar.

3 Super Mario 64

Image

Precis som Super Mario Bros. var spelet som satte standarden för alla 2D-sidrullare att följa, så lägde Mario 64 också ramarna för alla 3D-plattformsspelare, en ram som kvarstår till och med tjugo år senare. Att flytta Mario runt i 3D var inget annat än en uppenbarelse, och Mario 64 är fortfarande det enda spelet som verkligen känns "rätt" på N64: s trehodiga vilddjur av en kontroller.

Till skillnad från världskartan och linjära banor av äldre Mario-titlar, är alla 64-talets femton banor gömda i Princess Peachs slott, som fungerar som en navvärld och döljer många hemligheter för spelaren att upptäcka. Bowser kan beseggas och slottet befrias med bara 70 stjärnor, men genom att samla alla 120 ger Mario tillgång till slottets tak, där hans gamla vän Yoshi levererar ett meddelande från utvecklingsgruppen samt 100 extra liv … Vilka är värdelösa, eftersom spelet är klart.

Spelet släpptes på nytt som en lanseringstitel för Nintendo DS och lägger till Luigi, Wario och Yoshi som spelbara karaktärer. Medan vi gillar den versionens tillägg och förfiningar, måste det att gå hela vägen tillbaka till slottets foajé bara för att växla karaktärer verkligen gör det svårt för titeln. Det är fortfarande en bra hamn i ett fantastiskt spel, men vi föredrar originalet N64.

2 Super Mario Bros. 3

Efter den off-kilter Super Mario Bros. 2 och den krossande svåra expansionen som var den japanska versionen av Mario 2 (känd här som The Lost Levels), bestämde Miyamoto och företaget att en riktig 2.0-version av Super Mario Bros. var i korten. Super Mario Bros. 3 tog formeln för det ursprungliga spelet och utökade det med en icke-linjär världskarta, ett utökat arsenal av effektiva power-ups och, naturligtvis, möjligheten att bläddra bakom skärmen.

En av Mario 3: s största tillägg var inkluderingen av autoscrollnivåer. Trots tidsgränsen i Mario 1 kan nivåer, mer eller mindre, fortfarande närmas i spelarens takt. Dessa nivåer, å andra sidan, flyttade skärmen med en fast takt, och om Mario var för långsam och oförmögen att hålla jämna steg, så är det Game Over.

P-Wings, Frog Suit, Magic Flutes, Hammer Suit, Super Leaf … Det är svårt att tänka på några element från Mario Bros. 3 som inte är ikoniska symboler för det som gör Nintendo till ett unikt speciellt företag.