De 17 bästa tiden för Star Wars-videospel, rankad

Innehållsförteckning:

De 17 bästa tiden för Star Wars-videospel, rankad
De 17 bästa tiden för Star Wars-videospel, rankad

Video: Top 100 PS4 Games Best Selling Worldwide 2024, Juli

Video: Top 100 PS4 Games Best Selling Worldwide 2024, Juli
Anonim

Ända sedan premiären av Star Wars 1977 har fans varit angelägna om att återskapa sina favoritstunder från filmerna och hitta fler sätt att bebo galaxen långt långt borta. Med tillkomsten av videospel som ett nytt underhållnings- och konstnärligt medium fanns det gott om potential att förverkliga dessa upplevelser på det digitala området. Med mer än tre decennier av spelvärde har biblioteket med Star Wars-videospel fått nästan lika stor bredd och djup som själva Expanded Universe.

Men bland alla virtuella titlar står några huvud och axlar ovanför resten. Detta är projekt där en djup kärlek till filmerna i deras värld och ett åtagande att ge fans en värdefull upplevelse är rikligt tydliga. Det är spel som erbjöd en fantastisk rekreation av våra favoritstunder och erbjöd oss ​​spännande nya äventyr. De har överskridit rankningen och filen för licensierade videospel för att uppnå kritiker och alla hängivna fans. Här är de 17 bästa Star Wars-videospelen genom tiderna!

Image

17 STAR WARS BATTLEFRONT EA (2015)

Image

Förväntningarna var stora för en åttonde generation AAA-omstart av Star Wars Battlefront, särskilt när det meddelades att DICE skulle leda utvecklingen. DICE hade en beprövad banrekord för att utveckla högkvalitativa, kaotiska, lagbaserade multiplayer-skyttar med sammankopplade nivåer till slagfältet, exakt vilken typ av upplevelser fans skulle hoppas på i ett nytt Battlefront-spel.

Slutprodukten var inte nödvändigtvis allt som fans hade hoppats på. Mängden innehåll när det gäller lägen, enheter, nivåer och spelstilar kändes underbarande för fans som hade vuxit upp med de ursprungliga Battlefront-spelen. Trots den misstänkta nedflyttningen av innehåll till säsongskortet har ett år med extra DLC-innehåll avsevärt förbättrat spelets hållbarhet. Tillägget av mer ikoniska Star Wars-hjältar och platser, inklusive Scarif från Rogue One, har varit en välkommen behandling.

Och det förnekar inte att Star Wars Battlefront har den högsta visuella trovärdigheten för något Star Wars-spel som någonsin har gjorts.

16 EMPIRE STRIKES TILLBAKA ATARI 2600 (1982)

Image

Empire Strikes Back för Atari 2600 var det allra första licensierade Star Wars-videospel som utvecklats av Parker Brothers 1982. Spelet är en enkel sidrullningsrekreation av Battle of Hoth där spelaren kontrollerar Luke Skywalker i sin snöspädare och försöker ta ut imperialistiska vandrare som tar sig in mot rebellsköldgeneratorn.

Alla speltillgångar var tvådimensionella, taggade pixlar, enkelfärgsformer, från terrängen till fordonen. Den enda animationen att tala om i spelet var de två-ramiga promenadmönstren för vandrarna. Men spelet lyckades fortfarande fånga fansens fantasi. Spelaren var tvungen att kontrollera snöspädarens hastighet och momentum tillräckligt för att landa 48 träffar på vandrarens huvud eller överkropp för att ta ut dem.

Slumpmässigt under hela spelet skulle snöspeederen få kraften från styrkan som skulle göra det oövervinnelig för att kollidera eller ta eld från vandrarna. Uppstarten skulle också åtföljas av en chipversion av det huvudsakliga Star Wars-temat. Det var det första spelet i en lång historia med att fånga kul med Star Wars.

15 STAR WARS EPISODE 1: RACER (1999)

Image

Star Wars-fans hatar fortfarande på prequels men nästan alla är överens om att podracing var en av de coolaste nya tilläggena till Star Wars-universum från filmen. Vilket innebar är säkert att få ett videospel.

Star Wars avsnitt 1: Racer lyckades fånga en hel del av elementen kring scenen från filmen och översätta dem till spelmekanik. Alla de unika främmande racerarna som vi såg i The Phantom Menace är låsbara karaktärer i spelet, tillsammans med deras skida. Watos junkshop visas också i spelet, så om du kan tolerera hans heckling kan du köpa nya delar till din pod för att förbättra statistiken.

Det finns flera intergalaktiska spår där åkare kan tävla om de bästa tiderna och turneringarna, inklusive Boonta Eve Classic från filmen. Racerare var tvungna att hantera sin motorökning och reparera sin fröskida från överhettning och hinderskador.

14 STJÄRNARE: TRILOGY ARCADE (1998)

Image

Dessa högprofilerade skåp hittades i hela arkader på 2000-talet. Star Wars Trilogy Arcade släpptes först av SEGA 1998 och är fortfarande en av de mest viscerala Star Wars-spelupplevelserna där ute. Spelet består av fyra på rails shooter-uppdrag som återskapar var och en av de mest ikoniska stridsekvenserna från A New Hope, Empire Strikes Back och Return of the Jedi.

Joy stick-kontrollern lutade sig verkligen till några av de stora heroiska ögonblicken från filmerna. Det finns inget som att nå slutet av Death Star-diken, höra Obi-wans rösteko som uppmanar dig att "använda kraften", medan du finställer med en joystick som försöker rikta ditt skott helt rätt för att skicka de protontorpedonerna ner avgasporten.

Och det fanns två bonusuppdrag som låter dig använda joysticken för att kontrollera en lätt sabel under dueller mot Boba Fett och Darth Vader. Även om du följer uppmaningarna på skärmen för att avleda, parera och attackera, känner du att pinnen ryser och vibrerar i din hand som ett riktigt ljus är en ren glädje, fortfarande unik i spel.

13 STJÄRRKRIGAR: KRAFTEN UTLÖSAD (2008)

Image

Inget spel som Star Wars: The Force Unleashed hade någonsin gjorts tidigare med den nivån på produktionsvärden eller action-äventyrsstil i spelet. Redan från den första trailern när Darth Vader tar med sig en hel Star Destroyer som kraschar ner till ytan på Coruscant, kunde fans knappt vänta på den här.

Vi fick så småningom veta att berättelsen skulle följa en hemlig lärling som Darth Vader tog mellan originalet och prequel-trilogin. En underbarn av destruktiv kraftmakt skulle lärlingen skura galaxen för att ha överlevt Jedi och andra hot mot Väders makt, kanske till och med en dag hjälper Vader att störta kejsaren själv.

Medan spelet hade några uppenbara upprepningar och korta tillfällen, gjorde det stora utbudet av kraftkrafter och ljussabelkombinationer, i kombination med spelets sofistikerade fysik, för löjligt underhållande möjligheter. Historien berömdes också allmänt för dess intriger och ytterligare utforska upproret till Rebel Alliance.

12 LEGO STAR WARS: THE COMPLETE SAGA (2007)

Image

LEGO-uppsättningar hade varit en viktig del av alla unga Star Wars-fans att njuta av franchisen under många år. Men bara runt mitten av 2000-talet fick fansen njuta av LEGO Star Wars och videospel Star Wars i ett paket. Både Prequel- och Original-trilogierna gjordes till LEGO-spel på egen hand, men The Complete Saga, som släpptes i november 2007, innehöll båda spelen.

Liksom i de flesta licensierade LEGO-spel kunde spelaren ta kontroll över många karaktärer från hela evenemangen från filmerna som visas på varje nivå. När du tog dig igenom alla LEGO-rekreationer av Tatooine, Naboo, Hoth, Endor, Geonosis och båda Death Stars bland andra, var du tvungen att samla hundratals guldstenar för att slutföra spelet. LEGO Star Wars kan vara ett videospel där ute för att framgångsrikt och målmedvetet göra kul på källmaterialet. Och det går fortfarande starkt med fler LEGO-spel baserade på avsnitt 7 och Clone Wars.

11 SUPER STAR WARS TRILOGY (1992 - 1994)

Image

Det finns ingenting som sidorullningskörningen och pistolgodheten hos Nintendo Entertainment System och Super NES-dagar. Star Wars-fans var extatiska för att få en del av det klassiska spelet med Super Star Wars, Super Star Wars Empire Strikes Back och Super Star Wars Return of the Jedi under de tidiga nittiotalet.

Spelen utökade och omdesignade filmerna för att göra nivåerna överfyllda med plattformar, pussel och fiender vågor att spränga igenom, allt inspirerat av karaktärerna i filmerna. För att inte nämna flera outlandish chefer som en muterad jätte womp råtta och kött-och-blod supersized figurer från rymd schackbrädet. Alla filmernas huvudpersoner var spelbara i vissa nivåer beroende på när de dök upp i motsvarande del av filmen.

Super Star Wars-trilogin för SNES var första gången den ursprungliga trilogin hade återskapats mer eller mindre troget i sin helhet i videospelform. Från fordonsavsnitten med MODE7-grafik till de många cheferna kommer de fortfarande ihåg att vara straffande svårt och riotous kul.

10 STJÄRRARAR: REPUBLIKKOMMANDO (2005)

Image

För det mesta i Star Wars-videospel tar du på dig rollen som huvudpersonerna från filmerna eller åtminstone en annan karaktär med kraften från Force. Inte så i Republikskommando. I Republic Commando tar spelaren rollen som "Boss", en klon i Republikens stora armé upphöjd för att bli ledare för en trupp av elitklonekommando.

Spelet är uppdelat i 3 singleplayer-kampanjer som varje uppsättning under Clone Wars. Det som verkligen skiljer spelet från andra truppbaserade första personskyttar är det robusta kontextuella truppkommandosystemet. Varje väldesignad nivå ger dig möjligheter att beställa dina truppkamrater att använda strategiskt placerade förordningar, ta upp snipningspositioner, ställa närhetsfällor, bryta låsta dörrar eller hålla en position.

En av de bästa delarna av spelet var dialogen mellan truppen. Eftersom de var genetiskt konstruerade för att vara elitekommando, var och en av dina lagkamrater, inklusive "Scorch", "Fixer" och "Sev", hade unika röster och specialiseringar för att lyfta dem över genomsnittliga kloner. Spelet byggde upp en påtaglig känsla av kamratskap mellan truppen och spelaren.

9 STJÄRNARAR: EMPIRENS SKADOR (1996)

Image

Shadows of the Empire var ett av de tidigaste multimedieprojekten som genomförts av Lucasfilm för att lägga till det utvidgade universum under den mellanliggande perioden mellan händelserna av Empire Strikes Back och Return of the Jedi. En viktig del av det projektet var ett videospel som utvecklats av Lucas Arts för N64, Star Wars: Shadows of the Empire, och det släpptes i december 1996.

Spelet följde nu fans favorit Dash Rendar, som är mer än bara en knock off av Han Solo. Dash fick sitt eget coola fraktfartyg, Outrideren, med höga anpassningar över galaxen för att konfrontera imperialistiska inriktade karaktärer i galaxen som IG-88, Boba Fett och Leader of the Black Sun-brottssyndikatet, Prince Xizor. Fotografering och plattformning av 3D-action var en helt ny Star Wars-upplevelse vid den tiden.

Kanske minns spelet mest väl för att ha hänt att erbjuda den första någonsin 3D-konsolversionen av slaget vid Hoth. Att få den oväntade chansen att pilotera en snöspeeder för att ta ut AT-AT och AT-ST var så givande att många spelare aldrig brytt sig om att fortsätta förbi den första etappen.

8 STAR WARS: EMPIRE AT WAR (2006)

Image

Några olika realtidsstragetiska spel hade gjorts med Star Wars-licensen inklusive Star Wars Force Commander och Star Wars Galactic Battlegrounds. Även om de hade varit perfekt underhållbara spel, så spelade motorerna från andra RTS-serier inte nödvändigtvis översättningen till Star Wars rymdfantasi när det gäller mekanik.

Men 2006, sedan Petroglyph Studios, utsåg att göra en dedikerad Star Wars RTS med Star Wars: Empire at War. Resultatet blev ett mycket mer dynamiskt, snabbt tempo RTS som mer exakt fångade slagstilen i Star Wars-galaxen. Strider rasade i omloppsbana och över planets yta mellan försvararna och angriparna. Att få en planet under spelarens kontroll lade ytterligare resurser till deras krigsinsatser. Även om spelet bara innehöll Empire och Rebellen som spelbara fraktioner, gjorde de helt 3D-striderna och filmläget kameran varje engagemang till en givande spänning.

7 STAR WARS: X-WING ALLIANCE (1999)

Image

Som den fjärde posten i den nu legendariska X-wing-spelfranchisen lyckades X-wing Alliance få en hel del nytt innehåll och ytterligare en märkbar förbättring av visuella bilder. Medan tidigare utbetalningar endast hade låtit spelaren hoppa in i cockpiten till Starfighters producerade av upproret eller imperiet, låt Alliance spelaren ta kontroll över en korellskyttare som liknar Han Solos.

Historien om spelet följde Ace Azzameen, en smugglare som med allvar ansluter sig till upproret efter att väldet attackerade familjens operation för smuggling av bacta till rebellerna. Ace kunde tjäna medaljer som beröm för hans framgång såväl som speciella souvenirer som kan ses i sitt navrum.

Alliance var det första spelet i serien att skryta med röst-agerad dialog efter utgivningen. Microsoft var också värd för flerspelarservrar fram till 2004, men andra privata tjänster som steg upp för att fortsätta ge skulle vara ess att chansen att fånga ut det. Du kan fortfarande hitta hängivna fans som är värd för flerspelarhundstrider särskilt efter att serien släpptes på nytt av GOG.com.

6 STAR WARS JEDI KNIGHT: DARK FORCES 2 (1997)

Image

Den ursprungliga Star Wars: Dark Forces var en framträdande från andra tidiga första person skyttar på dagen. Den introducerade alternativa brandlägen för flera vapen, en mängd olika händelser och skript på nivånivåer för flera komplexa äventyr. Uppföljaren, Jedi Knight Dark Forces 2, tog att uppfylla den första personens star wars-fantasi ett steg längre genom att införa ljus sabrar och tvinga krafter i ett första person actionspel.

Den förlossade legosoldaten Kyle Katarn kämpade sig igenom galaxen för att hämnas sin fars död i händerna på Dark Jedi Jerec. När Kyle gick igenom berättelsen, kunde spelaren uppgradera flera ljusa sidor, mörka sidor eller neutrala krafter som de såg passande, och göra plottkritiska val för att påverka spelets slut, och leda Kyle att stanna i ljuset eller falla till mörkret. Spelet skrattade också med live-actionklippta scener för att göra framställningen av spelarnas beslut ännu mer dramatisk. De konventionella vapnen gjorde till och med en återgång för de tider då en bra blaster krävdes.

5 STAR WARS ROGUE SQUADRON 2: ROGUE LEADER (2001)

Image

Vilken pärla av en mördare-app för Nintendo Gamecube detta visade sig vara. N64 introducerade konsolspelare till cockpiten på en X-wing med Rogue Squadron, och Gamecube-spelare fick fortsätta roligt med Rogue Squadron 2: Rogue Leader.

Kampanjuppdragen sträckte sig över hela den ursprungliga trilogin från den första Death Star-striden till den andra och inkluderade originaluppdrag som låter spelaren ta kontroll över alla typer av ikoniska sjöstjärnor från filmerna. Y-vingar, A-vingar, B-vingar, snöhastigheter och naturligtvis X-vingar var alla spelbara. Varje uppdrag fungerade som ett arkadspel som kunde återuppspelas för högre poäng och totala metallvärderingar. Om spelaren tjänade tillräckligt med guldmetaller, kunde de låsa upp bonusuppdrag och bonusfordon inklusive Millennium Falcon, Slave I, Naboo Starfighter och till och med Darth Vaders TIE Advance med homing cluster-missiler. Denis Lawson, som spelade Wedge Antilles i den ursprungliga trilogin lånade till och med sin röst till spelet för samma karaktär.

4 STJÄRNARE: TIE FIGHTER (1994)

Image

TIE Fighter var den första efterträdaren till den oerhört populära X-wing och det första spelet någonsin som låt Star Wars-fansen ta rollen som onda killar. Mellan händelserna av Empire Strikes Back och Return of the Jedi, kunde spelaren genomföra flera kampanjer för att säkra Empire's grepp om galaxen mot de besvärliga rebellerna. Historien erbjöd också två hot från själva imperiet, vilket låter spelarhunden slåss mot andra TIE: er. Dessa interna konflikter inkluderade också uppkomsten av den legendariska Thrawn som Grand Admiral of the Imperial Navy. Att uppfylla tillräckligt med valfria bonusmål skulle låta spelaren gå in i kejsarens inre cirkel och utföra uppdrag specifikt för honom.

Poleringsnivån för spelets mekanik och visuella minnes fortfarande gärna. För många Star Wars-fans finns det inget bättre sätt att gå vilse i TIE-motorerna. Om Rogue Squadron 2 Rogue Leader var topp i arkadstil Starfighter-spel, representerade TIE Fighter toppen av djupa flygsimulering Starfighter-spel.

3 STJÄRNARE: BATTLEFRONT 2 (2005)

Image

På något eller annat sätt hade ingen tänkt att skapa ett lagbaserat sandlåda-multiplayer-skytt i Star Wars-universum förrän Lucas Arts och Pandemic Studios 2002. Slutprodukten av den ansträngningen, Star Wars Battlefront, träffade hyllorna 2004 och var möttes med stor beröm och popularitet. Så vad gör du för uppföljaren? Större, bättre och helt ny.

Med alla sex filmer att dra från hade 2005's Battlefront 2 nya kartor, nya enheter, nya hjältar, nya fordon och nya singleplayer- och multiplayer-lägen för spelare att ha kul med. Och rymdkamp! Massor av Star Wars-spel under åren har försökt återskapa specifika stunder från de ikoniska striderna i franchisen. Men för många fans är Star Wars Battlefront 2 det närmaste de någonsin har kommit för att återskapa hela omfattningen och tonhöjden för Hoth eller Endor eller Naboo eller Geonosis. Det finns fortfarande gott om spelare som hellre vill spela Battlefront 2 på oberoende servrar.

2 STAR WARS JEDI KNIGHT II: JEDI OUTCAST (2002)

Image

För många spelare tog de redan utmärkta Star Wars Dark Forces / Jedi Knight-spelen sin topp med Jedi Knight II: Jedi Outcast. Berättelsen den här gången hittar Kyle Katarn som har övergett sin utbildning i styrkan medan han arbetade som ett vardagligt badass i tjänsten i Nya republiken. Men ett mystiskt hot från Imperial Remnant och en ny ordning av Dark Force-användare, tvingar Kyle att återta sin utbildning som Jedi för att rädda sina vänner och galaxen.

Fans kan ha klagat (speciellt jämfört med uppföljaren Jedi Academy), att du inte fick din lyssabel från början av spelet. Men Jedi Outcasts berättelse var mycket mer sammanhängande och tillfredsställande när du gradvis byggde upp dina styrkor och jagade Desann över galaxen. Spelet skryttade också med ett av de mest dynamiska ljussaber-stridssystemen i alla Star Wars-spel någonsin, vilket gjorde det möjligt för spelaren att skära ner Stormtroopers i massa och vinna nervomspännande dueller mot Reborn och Shadowtroopers. För att inte tala om utsmyckade komos från filmfavoriter som Luke Skywalker och Lando Calrissian.