15 saker du aldrig visste om Super Mario 64

Innehållsförteckning:

15 saker du aldrig visste om Super Mario 64
15 saker du aldrig visste om Super Mario 64

Video: ✔ 10 saker du inte visste om honung i Minecraft 2024, Juli

Video: ✔ 10 saker du inte visste om honung i Minecraft 2024, Juli
Anonim

Det har gått över tjugo år sedan Super Mario 64 släpptes första gången och till denna dag förblir det en favorit bland fansen. Spelet, som hjälpte till med lanseringen och den första framgången för Nintendo 64, var revolutionerande för sin tid. Det var ett av de första videospel som använde 3D-grafik och gav spelarna frihet att röra sig i en öppen värld, oberoende av spelets huvudmål. Den övergav det sidovridande formatet som hade varit en häftklammer från tidigare Super Mario-spel och omfamnade ett koncept som mycket få människor hade sett tidigare.

Under de två decennierna sedan det släpptes har spelet presenterats på många "största spel genom tiderna". Många aspekter av spelet har granskats långt och folk fortsätter att hitta nya saker om det att diskutera. Även om det finns några lurar om spelet som praktiskt taget alla vet vid denna tidpunkt, finns det fortfarande några saker som till och med den mest hardcore av Super Mario 64- fans kanske inte vet.

Image

Med tanke på detta är här 15 saker du aldrig visste om Super Mario 64.

15 Idén till ett 3D Mario-spel började på en tidigare konsol

Image

Släppandet av Super Mario 64 ledde till ett tillströmning av 3D Nintendo-spel, men 3D-konceptet började faktiskt år tidigare, under Super Nintendo-eran. Med hjälp av Super FX-chipet, utvecklat av Argonauts Software, kunde Nintendo packa en grafikförstärkande processor i spelets patroner och använde faktiskt denna teknik för att utveckla 3D-spelet Star Fox. Flera andra 3D-spel släpptes också och många fler planerades, inklusive en Super Mario-version, men Nintendo skrotade slutligen idén och valde att hålla på tills deras nästa konsol släpptes.

Anledningen till att överge Super Nintendo Super Mario 3D-spelet berodde inte på en brist på bearbetningsmöjligheter, utan snarare på SNES-kontrollerns begränsningar. Bristen på en joystick och det lilla antalet knappar skulle ha gjort det mycket svårare för spelare att navigera Mario genom en 3D-värld.

14 Nintendo planerade ursprungligen för så många som 40 nivåer

Image

När Nintendo äntligen kunde utveckla sitt första 3D Super Mario-spel, ville de packa så mycket i ett spel som de möjligen kunde. Vid ett tillfälle hade spelets utvecklare arbetat på 32 olika nivåer och planerade att implementera så många som 40 nivåer, och sedan flera bonusnivåer ovanpå det. Nintendos önskan att jävla detta spel var så stark att de drev tillbaka släppningen av Nintendo 64 från december 1995 till efterföljande april.

Även om utvecklingen av N64 hade breddat Nintendos kapacitet från SNES-eran fanns det fortfarande vissa begränsningar för hur mycket data de kunde passa in i en 8 GB-patron. Det gjorde utvecklingen av 40 nivå-spelet omöjligt. Istället valde Nintendo att sänka antalet nivåer ner till 15 och lägga mer tonvikt på utforskning och slutföra fler uppgifter på en enda nivå.

13 Det fanns planer för ett flerspelarläge med Luigi

Image

Märkbart frånvarande från det här spelet, för första gången i seriens körning, var Marios grönklädda bror Luigi, men det var inte alltid tänkt att vara fallet. Ursprungliga planer för spelet krävde ett flerspelarläge som skulle göra det möjligt för användare att spela som båda Super Mario-bröderna i en delad skärmformat. Bröderna skulle komma in i slottet på olika platser och möta så småningom varandra i korridoren. I slutändan visade sig detta också vara för svårt för Nintendo och idén tappades.

Konceptet att införliva typen av multiplayer-läge som skulle göra det möjligt för användare att dela spelaren upplevelse med andra krävde så mycket mer avancerad teknik att även om Nintendo försökte det i varje Mario-spel som följde, var det inte förrän 13 år senare kunde äntligen åstadkomma det med lanseringen av New Super Mario Bros. Wii.

12 Goomba som inte kan dödas

Image

När de flesta tänker på Goombas, påminner de inte exakt om en motståndare som rankas högt på listan över Super Mario-fiender som är svåra att besegra. Men det finns en särskild Goomba i Super Mario 64 som hittills ingen har kunnat erövra. Medan de flesta av Goombas som visas i spelet kommer upp i en triangelformation, noterade YouTube-användaren pannenkoek2012, känd för att ha fått spelets "omöjliga mynt", och delade med världen 2014 att en Goomba i den sista Bowser-nivån saknades från hans triangel.

Med hjälp av en kloningsmetod och lite hackning upptäckte pannenkoek2012 att den saknade Goomba visas längst ner på kartan där han faller till sin död en kort tid senare. Att pröva flera olika metoder - inklusive en satanisk ritual - har pannenkoek2012 försökt komma till Goomba för att besegra honom på egen hand, men hittills har det visat sig vara en omöjlig uppgift.

11 Det inspirerades av Croc: Legend of the Gobbos

Image

Argonaut Software, nämnda företag som utvecklat FX Chip och Star Fox Super Nintendo-spelet, hade redan spelat en nyckelroll i att hjälpa Nintendo att bli en pionjär inom 3D-videospel när de kontaktade företaget med en ny idé. Konceptet var för ett 3D-spel med Yoshi, vars struktur Argonaut sade lagt grunden för Super Mario 64 . Men Nintendo avvisade idén, vilket effektivt slutade förhållandet mellan de två företagen.

Medan Nintendo arbetade på Super Mario 64 var Argonaut nu tvungen att hitta en ny plattform för deras spel. De nådde en överenskommelse för att publicera den på Sony PlayStation och Sega Saturn som Croc: Legend of the Gobbo med Yoshi ersatt av en liknande krokodil. De visuella likheterna och det faktum att det släpptes efter Super Mario 64 gav människor idén att det bara var en rip-off, när det faktiskt var det längsta från sanningen.

10 Spelet utvecklades med modifierade Sega-kontroller

Image

Sega kanske inte verkar vara mycket av en rival för Nintendo för närvarande, med tanke på deras nuvarande plats i videospel landskapet, men du företaget faktiskt, på en gång, försökte ta ner Nintendo, och till och med använde marknadsföringsslogan, "Genesis Does what Nintendon 't". Med tanke på den informationen verkar det lite konstigt att tro att Segas teknik kunde ha spelat en nyckelroll i skapandet av ett så ikoniskt Nintendo-spel. Men det var exakt fallet för Super Mario 64.

När spelet började utveckla var Nintendo 64 också i de tidiga stadierna och det fanns ännu inte några kontroller eller hårdvara för konsolen. Spelets utvecklare fick en N64-emulator som de körde på ett Onyx-system, och de förlitade sig på modifierade Sega-kontroller för att hjälpa dem utveckla spelet. Så småningom utvecklades 100 eller fler kontrollerprototyper innan Nintendo slutligen nådde en.

9 Epona från The Legend of Zelda: Ocarina of Time planerades ursprungligen för Super Mario 64

Image

Förutom Super Mario 64, är ett annat spel som har blivit en fanfavorit under nästan två decennier T he Legend of Zelda: Ocarina of T ime , det första 3D-spelet som släpptes i The Legend of Zelda-serien 1998. Spelets fans kommer att minns att ett av dess sidouppdrag tillåter användare att låsa upp en häst, Epona, för att Link kan rida på, vilket gör att han kan resa snabbare och hoppa staket. Link måste först lära sig Eponas hemliga låt som barn för att de två ska förenas som vuxna.

Vad fansen av spelet kanske inte vet är att idén att rida runt på en häst ursprungligen planerades för Super Mario 64 . Av någon anledning - kanske de inte gillade tanken på Mario att rida på ett djur som inte var Yoshi - tappade Nintendo idén, men utvecklaren Shigeru Miyamoto blev så fascinerad av hästkonceptet att han implementerade den i The Legend of Zelda : Ocarina av tid.

8 originalplaner inkluderade de klassiska Super Mario-målstolparna

Image

En av häftklamrarna i de tidiga Super Mario-spelen som märkbart var frånvarande från Super Mario 64 var målpolerna som Mario skulle hoppa på i slutet av varje nivå, stoppa klockan innan spelaren slutade på tiden och betecknade ett framgångsrikt slutförande av nivå. Spelets utvecklare planerade ursprungligen att implementera dem också i det här spelet, men beslutade så småningom att spelet skulle bli bättre utan dem.

Utvecklarna visste att närvaron av målpolerna skulle locka spelare att köra till mållinjen för att slutföra en nivå så snabbt som möjligt. Med tanke på hur mycket av ett åtagande det var att utveckla ett 3D-spel med öppet område ville de att användare skulle ta sig tid att uppskatta det, utforska nivåerna och samla föremål längs vägen. Detta unika koncept gjorde det också nödvändigt att utvecklare eliminerar tidsgränser för varje nivå.

7 Skådespelerskan som uttryckte prinsessan Peach skrev också spelets text

Image

En annan aspekt av detta spel som skilde sig från tidigare spel i serien var användningen av nya röstskådespelare för karaktärerna, eftersom de fick i uppdrag att tala för första gången i ett videospel (även om de hade talat i flera tv-program innan detta).

Detta inkluderade Princess Peach, som nu uttrycktes av Leslie Swan. Swan hade arbetat som seniorredaktör för tidningen Nintendo Power och fick också i uppdrag att översätta all spelets text till engelska. När hon arbetade på detta i Japan fick hon rollen som prinsessan Peachs röst och har sagt: "De bad mig låta 'söt'. Det var en sträcka."

Swan fortsatte också med att framställa prinsessan i Mario Kart 64, innan han gav upp rollen. Hon fortsatte sedan att arbeta som lokaliseringschef för många Nintendo of America-spel medan hon gjorde ett annat röstskådespelararbete längs vägen.

6 Det fanns en fan-skapad remake

Image

För fans som har tillbringat två decennier på att älska Super Mario 64 och längtat efter en uppdaterad version, kom den drömmen något att realiseras 2015 när en fan släppte en remake, med titeln Super Mario 64 HD. Skapad på Unity, en plattform som gör att alla kan göra sina egna videospel om de har färdigheter att göra det, den här versionen av spelet var mycket mindre än originalet. Det innehöll bara en nivå, men det var tillgängligt att ladda ner utan kostnad.

Super Mario 64 HD var emellertid också obehörigt och när Nintendo fick blicken för spelets existens utfärdade de ett upphovsrättskrav och spelet togs ner.

Även om den här fansen skapade versionen av klassikern inte längre är tillgänglig att ladda ner eller spela, kan man fortfarande hitta gameplay-bilder på YouTube, om du är intresserad av att se en liten del av den ikoniska Super Mario 64-världen utforskas i high definition.

5 Den planerade uppföljaren

Image

Efter den stora framgången med det första spelet planerade Nintendo att släppa en Super Mario 64 2, som de hoppades skulle innehålla multiplayer-läget med Luigi som var planerat för det ursprungliga spelet. Miyamoto bekräftade vid E3-konventionen 1997 att spelet var i tidiga utvecklingsstadier och att det släpptes planerades enligt slutet av 1999. Spelet var dock avsett att användas med Nintendo 64DD, som slutade vara en flopp.

En diskenhet som kunde läggas till Nintendo 64 och ansluta till internet, hänvisade Nintendo till N64DD som "den första skrivbara bulkdata lagringsenheten för en modern videospelkonsol". Nintendo sålde ungefär 15 000 enheter och hade ytterligare 85 000 kvar när de beslutade att dra i kontakten. Som ett resultat släpptes mycket få spel för N64DD och de som redan var under utveckling måste antingen överföras till N64 eller andra konsoler, eller - som fallet med Super Mario 64 2 - helt annulleras.

4 Betaversionen innehöll en högre, skrämmande Mario

Image

Efter att ha haft en mestadels tyst Mario i tidigare spel, försökte Nintendo hitta en ny röst för karaktären och så småningom gick rollen till Charles Martinet, som har varit en grundpelare i den positionen sedan dess. Den ursprungliga betaversionen av spelet innehöll dock inte Martinets röst. Istället fanns det en högre, skrämmande Mario som är mycket svårare att lyssna på. Varför denna röda hårt-på-öron ursprungligen valdes är oklart, eftersom Martinet redan hade varit den stouta rörmokaren på mässor i flera år vid denna tidpunkt.

Det kan vara så enkelt som att Martinet ännu inte gjort sina inspelningar och denna alternativa röst valdes helt enkelt som platshållare för betaversionen. Oavsett anledning till att använda denna röst initialt, tog Nintendo slutligen den och gick med Martinets röst för den slutliga versionen och alla våra öron tackar dem för den idag.

3 dolda funktioner efter att ha samlat alla 120 stjärnor i spelet

Image

En annan av fördelarna med det öppna konceptet för detta spel var att det tillät användare att gå igenom olika områden efter att ha slutfört spelet och låsa upp små funktioner som tidigare inte var tillgängliga. Efter att ha samlat alla 120 av spelets stjärnor kan användare gå upp till taket på Princess Peachs slott. Här kan de träffas och ta en kort prat med Yoshi, som belönar Mario med 100 gratis liv. Det är dock inte den enda låsbara funktionen. Om du går och besegger Bowser en andra gång, kommer du att märka att han ger dig ett annat meddelande den här gången.

En annan liten egenskap involverar pingvinen som användare tävlade ner på Cool Cool Mountain. Om användare konfronterar honom för en omkamp med alla 120 stjärnor i handen, kommer de här gången att märka att han är mycket större i storlek och därmed mycket svårare att besegra. Dessa och andra små komplikationer gjorde det så att spelet fortfarande kunde vara kul, även efter att du trodde att du hade åstadkommit allt.

2 Den verkliga betydelsen av "L är verklig 2401"

Image

Ett mysterium som har omgiven detta spel under de senaste tjugo åren innebär ett meddelande som visas på en staty i Princess Peach's Castle. Den suddiga bokstäverna, som från en vinkel läser som "Evig stjärna", kan också läsas från en annan som "L är verklig 2401". Detta har lett till mycket spekulationer från fans om vad meddelandet kan betyda.

Vissa har spekulerat i att det var en nyckel till att låsa upp Luigi och att om en spelare samlade 2401 mynt skulle de kunna spela spelet som Marios bror. Under tiden har andra föreslagit att meddelandet var en hänvisning till Luigi närvaro i Paper Mario-spelet och dess släppdatum 2/4/01 (det faktiska släppdatumet var 2/5/01).

Fans fick äntligen svar på detta mysterium för några månader sedan, när en fan delade ett brev på sociala medier som de hade fått från Nintendo 1998 efter att ha skrivit till dem för att fråga om det oklara meddelandet. Det visar sig att det bara var ett meningslöst skämt från spelets programmerare, som var avsedd att förvirra spelare.