15 saker du aldrig visste om Mortal Kombat

Innehållsförteckning:

15 saker du aldrig visste om Mortal Kombat
15 saker du aldrig visste om Mortal Kombat

Video: Barn du inte tror finns 2024, Juli

Video: Barn du inte tror finns 2024, Juli
Anonim

Mortal Kombat är ikonisk, och inte bara för sitt våld, löjligt övergripande efterbehandlingstakt eller färgglad roll av onda mördare. Serien hjälpte till att diversifiera den nyartade kampspeletgenren när den släpptes första gången, förde spelet i framkanten av popkulturen och förändrade hur hela videospelbranschen fungerade tillbaka på 90-talet.

Med det sagt är Mortal Kombat inte alla rättssalen och kontroverser. Serien har redan från början varit känd för sin till synes oändliga lista över hemligheter, pranks och påskägg, tillsammans med en av de konstigaste utvecklingscykler som någonsin har dokumenterats. Franchisen är känd för att inte ta sig själv så allvarligt, och att den fåniga känslan för humor inte slutar med själva spelen.

Image

Efter nästan tjugofem år på marknaden finns det en överraskande mängd historia bakom de primitiva digitaliserade spriterna och absolut absurta dödsfall - här är 15 saker du aldrig visste om Mortal Kombat.

15 Det ursprungliga laget Mortal Kombat var löjligt litet

Image

Nuförtiden består även de minsta utvecklingsgrupper för videospel som består av dussintals olika människor, som alla arbetar på olika delar av ett projekt samtidigt - men det var inte alltid så. Tillbaka i de första dagarna av spelet programmerades, animerades och testades hela projekt av bara några få människor … och Mortal Kombat var inte annorlunda.

Programmeraren Ed Boon och konstnären John Tobias krediteras skapandet av Mortal Kombat - annars bestod resten av det ursprungliga Mortal Kombat- teamet av bara en annan artist och en ljuddesigner (John Vogel respektive Dan Forden).

Och förvånansvärt, det är det: hela det ursprungliga Mortal Kombat arkadspel utvecklades av totalt fyra personer. Visst, eftersom spelet överfördes till andra system, fler och fler människor fördes in för att hjälpa - men den allra första versionen av spelet byggdes av bara ett fåtal (otroligt hängivna) människor.

14 Spelet skulle ursprungligen vara en filmanpassning

Image

Det är svårt att föreställa sig Mortal Kombat utan dess ikoniska rollspel av karaktärer - men för en tid var Mortal Kombat ett helt annat spel.

Ursprungligen var utvecklingsgruppen i samtal för att skapa en videospelanpassning av filmen Universal Soldier, med Jean-Claude Van Damme i huvudrollen. Spelet skulle använda digitaliserade versioner av filmbesättningen och utsågs som ett mer traditionellt actionspel. Delvis genom utveckling föll emellertid affären igen - enligt uppgift på grund av Van Dammes trånga schema - och Universal Soldier- vinkeln tappades helt från spelet.

Det är inte att säga att Universal Soldier- affären var en fullständig förlust: Johnny Cage, en av franchisens mest populära karaktärer, var tydligt inspirerad av Van Damme. Cage bär till och med samma dräkt som Van Damme sportade i filmen Bloodsport - och karaktärens cocky, arrogant attityd är troligtvis en lekfull jab på hans verkliga inspiration.

13 Det fanns en Mortal Kombat-tecknad film för barn

Image

Mortal Kombat har redan från början fokuserat på våld och svårigheter. För att vara rättvis presenteras det alltid på ett löjligt sätt, men du skulle vara hårdpressad för att hitta någon som tycker att något av Mortal Kombat- materialet är lämpligt för barn.

Det hindrade inte Threshold Entertainment från att producera Mortal Kombat: Defenders of the Realm , en tecknad serie riktad mot barn. Efter framgången för både Mortal Kombat 3 och den första spelfilmen var franchisen mer populär än någonsin - och för många var tillkännagivandet av en TV-serie mer en oundviklighet än någonting.

Om bara showen hade varit värt att titta på: bortsett från den fruktansvärda skrivningen och animationen, hade Defenders of the Realm lite att göra med Mortal Kombat . Dåliga fångstfraser och återvunnen åtgärd ersatte Dödsfall och faktiska karaktärisering … och, förvånansvärt, serien varade bara en enda säsong innan den avbröts.

12 Inspirationerna bakom Mortal Kombat-rollen

Image

Karaktärerna i Mortal Kombat är vanligtvis det första som någon ser, och en av orsakerna till att serien fortfarande är så populär idag - men hur kom Midway till och med på idén till sina karaktärer?

Filmer brukar vara en enorm inspirationskälla för spel, och Mortal Kombat är ett utmärkt exempel. Med tanke på actionfilmernas enorma popularitet under slutet av 80- och 90-talet är det vettigt att några få referenser skulle hitta vägen in i Mortal Kombat . Raiden var nämligen baserad på en skurk från Kurt Russel-actionflickan Big Trouble i Little China , medan Kanos metallpläterade ansikte baserades direkt på T-800: s utseende i Terminator 2: Judgment Day.

En av de mer intressanta ursprungshistorierna kommer från rent tekniska begränsningar: Scorpion och Sub-Zero började som flerfärgade kopior helt enkelt på grund av hårdvara och minnesgränser vid den tiden. Att skapa helt nya sprites skulle ha tagit för mycket lagringsutrymme, vilket innebär att två av de mest ikoniska karaktärerna i videospelhistoriken måste starta som nästan identiska kloner av varandra.

11 Berättelsen bakom franchisets bisarra karaktärnamn

Image

Har du någonsin undrat var några av karaktärerna i Mortal Kombat får sina namn? Scoprion och Sub-Zero är enkla att räkna ut, men hur är det med karaktärer som Noob Saibot, Ermac eller Rain?

Den första är lätt nog att ta reda på - om du råkar känna namnen på seriens skapare. Ed Boon och John Tobias är kända som fäderna till Mortal Kombat, så det är vettigt att de skulle vilja smyga sina namn på något sätt … även om det gick bakåt.

Ermacs namn kom å andra sidan från en missförstånd. I Mortal Kombat II hittades en lista för 'ermac' (kort för 'felmakroer') i spelets menyer. Mellan det skämtande med titeln "Kano Transformations" -alternativet på samma skärm och flera förfalskade bilder av en röd ninja, trodde fansen att denna 'ermac' var en annan dold karaktär. Det var faktiskt inte fallet, men ryktet tog sig tillbaka till Midway och den rödklädda ninja Ermac gick med i tävlingen i Mortal Kombat 3 .

Vad gäller regn, ja … han är en prins, han bär lila och han kontrollerar regnet. Om du inte har räknat ut det redan, är du antagligen för ung för att spela Mortal Kombat.

10 Rains bisarra (och falska) första uppträdande

Image

Tanken att Mortal Kombat- spelet någonsin skulle innehålla en referens på nätet till konstnären formellt känd som Prince är konstig nog på egen hand, men anledningen till att Rain till och med dyker upp på spelarnas radar är ännu främling.

Det finns gott om exempel på att Mortal Kombat- teamet spelar prankar på sina fans - titta bara på menyalternativet 'Kano Transformations' i Mortal Kombat II . Så när det var dags att sätta ihop en stänkskärm för Mortal Kombat 3 trodde utvecklarna att det var hög tid att introducera en ny färgad ninja.

I den ursprungliga versionen av Mortal Kombat 3 kan en lila ninja ses kort på spelets öppningsvideo - det enda problemet är att den nämnda ninja faktiskt inte finns i spelet. Rain började sin karriär som en röd sill och inspirerade framgångsrikt legioner av fans att leta efter en ninja som inte var där. Till slut skulle Rain faktiskt inte göra sin debut förrän den uppdaterade Ultimate Mortal Kombat 3 som lanserades senare samma år.

9 Det tog nästan tjugo år en karaktär att göra sin debut

Image

Som de senaste posterna har visat är det inte alltid lätt att göra en Mortal Kombat- karaktär. Till exempel gjorde Skarlet sin officiella debut som en del av Mortal Kombat 9: s första omgång nedladdningsbart innehåll - och med förmågan att kontrollera blod som vapen gjorde hon ett allvarligt starkt första intryck. Med det sagt sade hon nästan inte in i spelet: i över ett decennium var hon ingenting annat än fanspekulation.

Liksom Ermac, ryktes Skarlet ursprungligen ut som en rödfärgad palettbyte av Kitana - och, precis som Ermac, var hennes uppträdande i Mortal Kombat II ingenting annat än en häpnad. Men medan Ermac gick med i huvudlistan, tog Skarlet aldrig examen utöver ett rykt.

Tack och lov glömde teamet på NetherRealm aldrig den rödklädda kvinnliga ninja, och Skarlet fick äntligen sin tid i rampljuset … även om hon var tvungen att vänta i arton år för att göra det.

8 Jack Thompsons misslyckade Mortal Kombat-stämning

Image

Våldet som avbildades i Mortal Kombat var till skillnad från allt som någon någonsin sett tidigare. Det är inte överraskande att många politiker försökte ge sig ett namn genom att hålla fast vid debatten om videospelet - och Jack Thompson var en av de mest ökända. I åratal kände spelarna Thompson som mannen som skulle skylla på allt och allt på videospel. Det spelade ingen roll om hans argument verkligen var meningsfullt eller inte - om Thompson kunde skylla våld på ett spel, skulle han göra det.

Som sådan var det bara en tidsfråga innan Thompson korsade banor med laget bakom Mortal Kombat , även om det inte var så som de flesta spelare förväntade sig: Thompson försökte stämma laget för att han använde sin bild utan tillstånd, eftersom han förmodligen gjorde en uppträdande i Mortal Kombat: Armageddon.

Återigen, om Thompson faktiskt hade gjort sin forskning, skulle han ha vetat att hans "utseende" i spelet helt enkelt berodde på kombinationen av ett fan och spelets karaktärskapande läge. Midway, å andra sidan, tittade på saken - och ignorerade omgående Thompsons många upphörande-och-desist-brev.

7 Mortal Kombats konstiga anslutning till Street Fighter

Image

Om det finns en kampspelserie som är mer inflytelserik än Mortal Kombat, är det Capcoms Street Fighter. Den ursprungliga arkadutgivningen av Street Fighter II skapade i grund och botten den moderna kampspelsgenren, och Capcom återupplivade samma genre som det hjälpte till med 2008-utgivningen av Street Fighter IV.

Och även om det är mycket osannolikt att fansen någonsin kommer att se någon form av officiell övergång mellan de två megafroncherna, har Mortal Kombat och Street Fighter korsat banor tidigare - det är bara på ett sätt som de flesta fans inte skulle förvänta sig.

Jamieson Price kanske inte är ett hushållsnamn, men han spelar en viktig roll i både Mortal Kombat och Street Fighter: han är tillkännagivaren! Price tog över för Capcoms serie med Super Street Fighter IV och har arbetat på både Mortal Kombat 9 och X i ett antal olika roes. Visst, det är inte nödvändigtvis lika stort som Sub-Zero som korsar banor med M. Bison, men det är en början!

6 Mortal Kombat II: s dolda spel-inom-ett-spel

Image

Det finns inget som att ha en maraton-spel session med en vän. Känslan av att spela ett spel på morgondagens små timmar är något som få andra hobbyer någonsin kunde hoppas att replikera - och för vad det är värt firade Mortal Kombat II de löjligt långa spelövningarna med ett doldt påskägg.

I arkadversionen av Mortal Kombat II kommer att spela genom 250 separata Versus-matcher i en enda session att spelet tillfälligt ersätts med Pong . Ja, det enkla bordtennisspelet från slutet av 70-talet - även om den version som finns i Mortal Kombat II har nya ljudeffekter, inklusive den ökända Toasty !! sång (mer om det senare).

Det kanske inte verkar så mycket, men kraven för att utlösa Pong- påskägget är svårare att nå än det låter. Fullständiga spel av Mortal Kombat II kan pågå i upp till fem minuter vardera, vilket innebär att det kan ta allt från 12 till 20 timmar att slå 250 matcher. Bara för att spela en omgång Pong !

5 Ursprunget till Toasty !!

Image

En av de konstigaste sakerna som kan hända under en Mortal Kombat- match är Toasty !! - en kort animation med ett stillbild av ljuddesignern Dan Forden som ropade "Toasty!" Det är ungefär lika otåligt som serien blir, och dess ursprung kan spåras tillbaka till det första spelets utvecklingsperiod.

Ursprunget som ett skämt mellan utvecklingsgruppen "Toasty!" tog sig in i den ursprungliga Mortal Kombat som ett påskägg. Därifrån blev det en hit med fansen och fortsatte att dyka upp i alla efterföljande Mortal Kombat- spel. De faktiska kraven för att utlösa skämt tenderar att variera, men Toasty !! grafik tenderar att dyka upp efter att en viss skadetröskel har träffats.

Utöver allt detta har det funnits några olika variationer under åren. Det mest ökända är med i Mortal Kombat 4, där standard Toasty !! chant ersattes av Toasty 3D !!, medan ytterligare två varianter dök upp i Ultimate Mortal Kombat 3 .

4 Den långa listan över Mortal Kombat slutbehandlingar

Image

Alla vet vad en dödlighet är - de ohyggliga, karaktärsspecifika slutbehandlingarna är ett av orsakerna till att Mortal Kombat är en så massiv franchise idag. Som förväntats introducerade efterföljande uppföljare nya sorters avslutande drag: till exempel introducerade Mortal Kombat II de roliga "Friendship" -finisterna, medan Mortal Kombat 3 debuterade de löjligt fantastiska "Animalities".

Naturligtvis, efter mer än två decennier, har listan över olika färdigsteg blivit ganska lång. Från detta skrivande finns det fjorton separata sätt som spelare kan bortskaffa sina motståndare: från den glömska "Heroic Brutality" av Mortal Kombat vs. DC Universe till det absurde Hari Kari självmordsdöd av Mortal Kombat: Deception, NetherRealm Studios har gett fans massor av alternativ när det gäller att avsluta en match.

Det bästa kan dock vara Mortal Kombat X: s "Quitality" - att en motståndare lämna en online-match tidigt är aldrig kul, men att se deras huvuden komisk explodera i en dusch med rött jello hjälper verkligen.

3 Ett ryktet slutbehandling blev verklighet

Image

På tal om avslutande drag var de ikoniska Animalities aldrig en del av den ursprungliga planen. Det kan låta löjligt, särskilt med tanke på att de beastly finishers var en stor del av Mortal Kombat 3 - men, om det inte var för en fan ryktet, Animalities kanske aldrig har blivit att bli.

Ryktet i fråga dugde upp någon gång efter släppet Mortal Kombat II . Enligt fansen fanns det en speciell typ av avslutande drag som skulle se spelets olika karaktärer förvandlas till alla slags vilda djur. Det antas att ryktet fick dragkraft på grund av en av Lui Kangs dödsfall (där kämpen förvandlas till en drake), men det fanns aldrig några sådana slutbehandlingar närvarande i Mortal Kombat II .

Men idén om en djurbaserad, karaktärsspecifik dödlighet tog sin väg till utvecklingsteamet på Midway. Tydligen fastnade idén - två år senare gjorde Animalities sin officiella debut i Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion har ett Guinness World Record

Image

Okej, det är kanske inte Scorpion i sig , men Mortal Kombat- serien är inte främling för Guinness Book of World Records … och det borde inte överraska att några av Mortal Kombats världsrekord har något att göra med kontroversen kring spelet.

Posterna för det tidigaste spelet för att utlösa uppsättningen av en programvarutatueringskort och den tidigaste videospelsaffischen som ska censureras båda tillhör Midways klassiska brawler … men de är långt ifrån de enda rekord som Mortal Kombat har satt. Den största kampanjkampanjen för ett kämpevideospel , de tidigaste en-mot-en kampspelet för att använda digitaliserade sprites och de flesta numrerade poster i en kampspelserie är bara några av de andra rekorden som serien har.

När det gäller Scorpion, uttryckte Mortal Kombat- skaparen Ed Boon karaktären från det ursprungliga spelets släpp sedan 1991 genom omstarten 2011 - och tjänade Boon världsrekordet för den längst betjänande röstspelaren på tjugo år. Det är ganska imponerande, särskilt med tanke på att Boon inte är en formell skådespelare.