Zombieland: Double Tapper Review - A Mindless Time-Waster

Innehållsförteckning:

Zombieland: Double Tapper Review - A Mindless Time-Waster
Zombieland: Double Tapper Review - A Mindless Time-Waster
Anonim

Zombieland: Double Tapper erbjuder spel som är ungefär lika tråkig och sinnlös som zombies som invaderade Zombielands franchisevärld.

Med utgivningen av filmen Zombieland: Double Tap precis runt hörnet borde det inte bli någon överraskning att det finns ett tillhörande mobilspel som heter Zombieland: Double Tapper. Det krävs en viss typ av sjuk humor för att njuta av Zombieland-förutsättningen, och detsamma gäller för spelet. Även om Zombieland: Double Tapper har potential att vara mycket rolig för fansen, är den också sinneslös, liksom zombierna i titeln.

Spelet är relativt enkelt. Spelare väljer bland en roll av karaktärer, inklusive bekanta från Zombieland-filmerna, att ta på sig horder av zombies i städer över hela USA. När en spelare väljer varje karaktär och sätter dem i en typisk RPG-bak / frontkonfiguration, går dessa karaktärer på en zombie-dödande spree. När horder av zombies drar sig ner på stadens gator, tar karaktärerna på sig med en mängd vapen (många tjänade genom spel). Zombies släpper mynt, som används för att jämna upp dessa karaktärer. Allt är ganska mycket automatiskt, vilket innebär att spelaren bara måste uppdatera och "nöta upp" varje karaktär till nästa nivå, samt klicka på enstaka fågel som flyger igenom med ett fall med extra mynt. Spelare kan också använda varje karaktärs speciella skicklighet under spel. Men det är så långt som spelarens interaktion går.

Image

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image

Börja nu

Varje stad har en uppsättning specifika uppdrag som kommer att tjäna spelarföremål och vapen. Så småningom, genom spel, kommer andra städer att låsa upp, vilket möjliggör mer utforskning. Men spelet i sig är monotont. Inte bara är det mycket lite för spelaren att göra under dessa strider mot zombies, men så länge karaktärer fortsätter att jämna sig upp är spelet så enkelt att det inte finns någon verklig utmaning. Sedan finns det pop-ups som frågar spelaren om de vill titta på en kort videoannons för att få godbitar i spelet. Det enda faktiska värdet av att titta på en videoannons är när spelet erbjuder ett alternativ för att påskynda spelet eftersom saker blir tråkiga efter cirka 15-20 minuter att göra ingenting annat än att titta på dess karaktärer klippa ner zombiehorder.

Image

Den goda nyheten är att spelare kan få pengar i vad de hittills har tjänat mitt i en stad, som de sedan kan återvända till senare. Men alla utjämningar återställs med varje stad: detta verkar vara ett udda val för ett spel som faktureras som en RPG. Problemet är att Zombieland: Double Tapper inte riktigt passar in i RPG-kategorin, även om det lånar element från den genren. Men det finns för lite historia här, annat än karaktärer som reser från stad till stad, där alla områden ser lika ut. Det finns lite dialog, men det är inte relaterat till något som händer på skärmen.

Det är tur att det inte verkar nödvändigt att spendera riktiga pengar i butiken för att utvecklas i Zombieland: Double Tapper. Naturligtvis kommer spelare som väljer att spela gratis att finna att de måste spendera mer tid på att döda zombier än spelare som kastar pengar på spelet, vilket är typiskt för mobiltitlar. Till slut kunde Zombieland: Double Tapper erbjuda lite underhållning för dessa hardcore fans av Zombieland-franchisen, men för alla andra kommer det förmodligen bara att känna sig som ett annat sinneslöst mobilspel som är mer tidslös än någonting annat.

Zombieland: Double Tapper är tillgänglig nu för iOS och Android. Screen Rant tillhandahölls tidig Android-åtkomst för syftet med denna översyn.