"Warcraft": Duncan Jones diskuterar filmens visuella effekter och ger sina karaktärer till liv

"Warcraft": Duncan Jones diskuterar filmens visuella effekter och ger sina karaktärer till liv
"Warcraft": Duncan Jones diskuterar filmens visuella effekter och ger sina karaktärer till liv
Anonim

Warcraft kommer till teatern i juni 2016, över två år efter att MMORPG-filmanpassningen startade efterproduktionen. Det är delvis till följd av förändringar av släppdatum, men det Duncan Jones-regisserade fantasyäventyret kräver alltid massor av redigerings- och visuella effekter - över 1 000 VFX-bilder totalt. Sådant är djurets natur dock.

Jones kommer från en bakgrund av att arbeta med lägre till måttligt budgeterade originella sci-fi-filmer som Moon och Source Code, så Warcraft fungerar som sin introduktion till världen av tältstolar med stora budgetar baserade på tidigare etablerade fastigheter från andra medier. Warcraft skärmhistoria och manus - tillsammans med Jones och Charles Leavitt (Blood Diamond, sjunde son) - hämtar inspiration till stor del från Blizzard Entertainment's 1994-spel Warcraft: Orcs & Humans, för sin berättelse om ett bryggkrig mellan människor och orker i filmens inställning.

Image

Orc-karaktärerna som presenteras i Warcraft väcks till liv genom rörelseupptagningsföreställningar. Jones noterade under en intervju med Wired att, precis som Peter Jacksons filmer från jordens jord och de senaste Planet of the Apes-utbetalningarna, blandar Warcraft praktiska bakgrunder och verkliga platser med sina mo-cap-skapelser:

”Rörelseupptagning har blivit väldigt specialiserad men också fortfarande bara ett verktyg för filmskapande. Vi försökte göra en hel del stora apparater i kameran så att vi hade en verklig verklighet som filmen byggdes ovanpå. En del av tiden hade vi [skådespelare som gjorde rörelsefångst] på plats, en del av tiden hade vi dem på uppsättning, ibland var det grön skärm. ”

Image

Blizzard hjälpte till att utveckla Warcraft-konceptkonst, som ILM sedan använde som en mall för att skapa orkernas utseende - i kombination med foton och ansiktsskanningar av skådespelarna som spelade dem. Resultaten ser redan ut att imponera på hardcore Warcraft-fans och allmänna filmgäster såväl när det gäller detaljer och lojalitet till den visuella stilen i de ursprungliga spelen (se: foton av Robert Kazinsky som Orgrim the Orc). Kredit för detta hör inte till en liten del till handledare för visuella effekter Bill Westenhofer (som vann Oscars för sitt arbete på The Golden Compass and Life of Pi) och Jeff White (som har arbetat med Transformers-filmerna hittills och hjälpt till att utforma Hulk för The Avengers).

Jones berömmer särskilt White under sin trådbundna intervju:

"[Jeff White] spikade absolut den karaktären [Hulk i 'Avengers'], och orkar känner att de kan ha någon av samma genetiska bakgrund som Hulken … När vi fick reda på att Jeff själv var en ivrig Warcraft-spelare som ja, det blev klart hur upphetsad han var för att spela i detta universum. Det var en match som gjordes i himlen. ”

Naturligtvis innebar det stora förtroendet för digitala element att Warcraft-rollen var nödvändiga för att ofta interagera med grön skärmrekvisita - som när Clancy Brown, som spelar den fruktansvärda orc warchief Blackhand "The Destroyer", var tvungen att rida "något som ser lite ut som en gunga häst "(som Jones uttryckte det) under scener där karaktären så småningom kommer att visas uppå en jätte varg varelse.

Image

Jones berömde sina Warcraft-skådespelare för att de förblev engagerade och seriösa även när de var tvungna att göra sådana "utomordentligt dumma" saker - och han tror att ILM: s specialeffekter kommer att göra det väl värt ansträngningen.

”Det fanns en absolut hunger från ILM att arbeta med detta projekt. Det finns en annan anläggning - vars namn inte ska nämnas - som också är oerhört bra på den här typen av arbete, och för ILM var detta en möjlighet att visa att de fortfarande är de bästa i världen med specialeffekter. ”

Denna "mysterium" -anläggning är nästan säkert Weta Digital, som verkligen har blivit ett kraftverkande företag under 2000-talet. I förekommande fall har Weta arbetat med Peter Jacksons Lord of the Rings och The Hobbit-trilogierna (liksom hans King Kong-remake), förutom James Camerons Avatar, den senaste tidens filmer Planet of the Apes, superhjältefilmer Iron Man 3 och Man av stål och många andra senaste tältstolpar hyllade för sina visuella effekter.

Naturligtvis hanterade ILM också specialeffekterna på Avengers: Age of Ultron och sådana kommande stora franchisetitlar som Jurassic World och Star Wars: The Force Awakens. Lägg till det till redan lovande Warcraft-effekter, och det är rimligt att säga att anläggningen fortfarande är mycket i spelet.

_________________

_________________

Warcraft öppnar i amerikanska teatrar den 10 juni 2016.