Videospel kommer att vara 100% digitala år 2022 säger analytiker

Innehållsförteckning:

Videospel kommer att vara 100% digitala år 2022 säger analytiker
Videospel kommer att vara 100% digitala år 2022 säger analytiker

Video: Reväst webbinarium: Återhämtning på skör grund- Konjunkturläget och framtidsutsikterna 2024, Juni

Video: Reväst webbinarium: Återhämtning på skör grund- Konjunkturläget och framtidsutsikterna 2024, Juni
Anonim

En grupp analytiker tror att intäkterna från videospel kommer helt och hållet från digital försäljning år 2022. Det betyder att spelare måste börja arbeta med att uppgradera hårddiskutrymme på sina datorer och konsoler eftersom det kommer att komma en tid då videospel inte längre är finns i fysisk form.

Alla spelare av videospel har redan märkt trenden med att digitala spel blir mer populära. Oberoende studior förlitar sig nästan helt på digitala intäkter, medan vissa spel bara ser utsläpp som nedladdningar. Spelare kanske inte gillar det - åtminstone de som gillar att ha något de kan hålla i handen - men precis som allt är online där pengarna är.

Image

Relaterat: GameStop är i samtal för en köp

En rapport skriven av Michael J. Olson och Yung Kim för Piper Jaffray [h / t Wccftech] visar att försäljningen för fysiska videospel faller cirka 10 poäng per år. De uppskattar att år 2022 kommer intäkterna från videospel helt från digital försäljning. Det finns också en ökning av prenumerationstjänster, inklusive tjänster som PlayStation Plus och Xbox Live, som erbjuder nedladdningar av videospel varje månad. Andra intäktsmodeller som ska beaktas inkluderar tjänster som PlayStation Now och Xbox Game Pass som gör det möjligt för spelare att strömma och spela äldre spel för en fast prenumerationsavgift varje månad.

Image

Dessa analytiker förväntar sig att streaming- och prenumerationsmodeller fortsätter att öka den digitala försäljningen och att dessa modeller kommer att bli ett stort fokusområde under de kommande 3-5 åren.

"Att strömma spel från molnet, utan behov av dedicerad hårdvara eller massiva nedladdningar, skulle väsentligt växa TAM (total adresserbar marknad) för avancerade titlar i konsolstil. I dag är den primära marknaden för stora videospelsförlagare idag bundna till konsumenter som äger en Xbox One, PS4 eller spel-PC, som för närvarande har en installerad bas på 150-250M (beroende på hur spel-PC definieras) och en minimiprispoäng på $ 199 (Xbox One S), vilket skapar en hinder för inträde för många skulle vara spelare. Med pågående datacenterbyggnader och förbättrade internethastigheter kan strömningsspel från molnet vara en kommersiell verklighet inom 2-3 år."

Försäljningen från digitala nedladdningar av videospel fortsätter att öka med cirka 25 procent varje år. Från maj spenderade spelare cirka 9, 1 miljarder dollar på nedladdningar av digitala spel. Som jämförelse spenderade de bara 7, 3 miljarder dollar året innan. Free-to-play-spel, som Fortnite, tar cirka 200 miljoner dollar per år. Nedladdningsbara mobilspel fortsätter också att öka försäljningen varje år med cirka 36 procent.

Nedladdningar av digitala spel ger också fördelar för spelare. Att kunna ladda ner vilken titel som helst kan ge spelarna direkt tillgång till vad de vill spela när de vill spela den, även om nackdelen är att den begagnade spelmarknaden i slutändan tyst kommer att försvinna (något som redan börjar hända). Digital är redan mycket populärt bland musik, TV och filmer, så det är ingen stor överraskning att spelet snart kommer att fortsätta.