Ventils HTC Vive Video kan vara den bästa VR-trailern ännu

Ventils HTC Vive Video kan vara den bästa VR-trailern ännu
Ventils HTC Vive Video kan vara den bästa VR-trailern ännu

Video: VIVE - Set up VIVE for Room-scale 2024, Juli

Video: VIVE - Set up VIVE for Room-scale 2024, Juli
Anonim

Virtual Reality var tänkt att vara den nästa stora saken i videospel sedan 1990-talet, men hittills har alla försök att göra det livskraftiga … inte riktigt redo för prime time, för att uttrycka det mildt. Men med ett allvarligt tryck till plattformar som The Oculus Rift, Playstation VR och Valves HTC Vive, tror många inom spelindustrin att VR: s försenade genombrott med vanliga konsumenter äntligen skulle kunna vara till hands.

Nu har Valve debuterat med en ny reklam för Steam VR-driven HTC Vive-headset, som syftar till att dela VR till en mainstream-publik.

Image

Medan Virtual Reality alltid har haft en klar publik bland teknofiler och gadgetälskare, plus en ivrig fanbase bland spelutvecklare, har tekniken tidigare kämpat för att få kontakt med konsumenterna som en nödvändig uppgradering från befintliga plattformar för digital interaktivitet. HTC Vives nya annonskampanj ser ut till att vända det och packa om den ofta skrämmande nya tekniken som en rolig familjeaktivitet.

Under den första halvan av annonsen leds olika personer in i en grönskärmsuppsättning som är utformad för att låta ett realtids-återgivningsflöde visa sina följeslagare hur de "passar" in i ett virtuellt utrymme; vilket låter både nuvarande och TV-publik se dem som spelare-karaktärer släpps in i ett spelutrymme för att utföra uppgifter som att skjuta pilar, laga mat och interagera med djur och virtuella maskiner. De olika spellägena använder sig specifikt av Vives handhållna rörelsestyrare, och belyser mångfalden av appar och spel som finns tillgängliga för potentiella konsumenter - inklusive den efterlängtade EVE: Valkyrie, som också tillkännages idag.

Grattis till HTC & Valve med lanseringen! Vi är glada över att bekräfta att #EVEValkyrie kommer till #Vive 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5 april 2016

Därefter förflyttas åtgärden till familjer och grupper av vänner som använder Vive i sina egna vardagsrum, vilket förstärker en familj och gruppaktivitetscentrisk användning för plattformen - ett intressant och uppfattande beslut med tanke på att en av de viktigaste hinderna för framgången av VR som konsumentformat har varit oron för att det bara kommer att öka ensamheten och koppla bort från det verkliga livet som redan är förknippat med uppslukande spelupplevelser. I många avseenden liknar kampanjen de berömda "Wii Like To Play" -annonserna som hjälpte till att lansera Nintendo Wii 2006; en annan produkt som syftade till att ge banbrytande ny teknik till en skeptisk konsumentpublik.

Det är fortfarande oklart vad framtiden verkligen innebär för VR, trots det tunga tryck som den för närvarande får. Medan många "hardcore" -spelare och fans av alla saker som teknik verkar ha svängt att dessa nya iterationer av konceptet har bättre ben än de icke-startvariationer som spridit sig på 90-talet mestadels genom arkader och resande demonstrationer; spelindustrin har redan känt effekterna av allmänna konsumenter och så kallade "casual" spelare som migrerar från allt dyrare konsoler till mobila plattformar, vilket gör det oklart om VR i sig själv kan växa utöver sitt rykte som en nyhet strikt för exklusiva köpare. Vive tros emellertid vara bättre positionerad än många konkurrerande alternativ på grund av dess direkta koppling till Steam, för närvarande den mest robusta spelströmningstjänsten.