Star Wars Battlefront 2 Progression System har ändrats på grund av feedback

Innehållsförteckning:

Star Wars Battlefront 2 Progression System har ändrats på grund av feedback
Star Wars Battlefront 2 Progression System har ändrats på grund av feedback
Anonim

Electronic Arts uppdaterar Star Wars Battlefront II: s kontroversiella progressionssystem efter konsumenters bakslag. EA DICE: s kommande uppföljare till deras Star Wars Battlefront-omstart 2015 har blivit skadad av negativ allmän allmänhet efter sin öppna beta i början av oktober. Uppföljaren är utan tvekan ett av årets mest efterlängtade spel, med DICE dykar djupt in i Star Wars-mytologin genom att förena alla tre av sagas trilogier. Battlefront II inkluderar också ett fristående rymdkamp (Starfighter Assault) -läge. Men allt överskuggas av spelets progressionssystem.

I allmänhet skaffar spelare nya redskap och vapen genom att spela spelet och utvecklas på ett naturligt sätt, men Battlefront II: s system hänger nästan helt på plundrader - och, ännu viktigare, mikrotransaktioner. Även om man kan öppna lottlådor utan att spendera riktiga pengar, är mängden valuta i spelet som behövs för att öppna en låda oproportionerligt med hur mycket pengar människor kan spendera för att spara en betydande tid. Och det värsta var att alla de bästa redskapen och vapnen bara kunde hittas i dessa lådor, och därmed tvinga människor att öppna (läs: köpa) slingrader för att tävla konkurrerande.

Image

Relaterat: Battlefront II Story Campaign - First Impressions

Det är onödigt att säga att Battlefront II: s progressionssystem möttes med omfattande motreaktion, och EA svarade genom att försöka försäkra konsumenterna om att spelets lopplådor missförstod. Deras svar gick inte bra, och nu har de beslutat att granska hela systemet bara veckor före spelets lansering. EA meddelade idag att de återbalanserar spelets lopplådor med traditionell progression. Nedan är EA: s fyra huvudändringar:

Image

Epic Star Cards, den högsta nivån av Star Cards som finns vid lanseringen, har tagits bort från lådorna. För att hjälpa till att hålla alla på lika villkor kommer dessa Star Cards främst att finnas tillgängliga genom hantverk, med undantag för speciella Epic Star Cards som finns tillgängliga via förbeställning, deluxe och startpaket.

Du måste nå en viss rang för att skapa uppgraderade stjärnkort. Du kommer inte att kunna köpa en massa lådor, slipa upp allt i hantverksmaterial och använda dem omedelbart för att få superkraftiga stjärnkort. Du kan bara uppgradera förmågan att skapa högre nivåer Star Cards genom att rangordna genom att spela spelet.

Vapen är låsta bakom specifika milstolpar. Medan några få hittas i Crates, kan resten bara uppnås genom spel. Vill du låsa upp ett nytt vapen för din Heavy? Spela som en tung så får du tillgång till klassens nya vapen.

Klassspecifika redskap och artiklar kan låsas upp genom att spela som dem. När du går igenom din favoritklass träffar du milstolpar som ger dig klassspecifika lådor. Dessa kommer att innehålla en blandning av stjärnkort och hantverksdelar för att gynna din klasss utveckling.

Även om EA: s minskning av spelarnas överlitlighet på lopplådor är rätt drag, är det inte ursäkt för det faktum att de som utgivare fokuserar alltför mycket av sin strategi på live-tjänst. Battlefront II hade inget annat än bra saker för det som ledde till spelets öppna beta, och dess beroende av mikrotransaktioner drastiskt och plötsligt förändrade uppföljarens uppfattning av hardcore-spelare och kanske till och med allmänheten. Och i kombination med att EA nyligen slutade Visceral Games och omarbetar utvecklarens otitlade Star Wars-spel till något som är mer besläktat med Battlefront, utlämnar förlaget långsamt men säkert en stor bas av Star Wars-spelare.

Star Wars Battlefront II är på väg ut nästa månad, och bara tiden kommer att visa om spelets nyligen förändrade slingruta och progressionssystem kommer att möts med beröm eller ännu mer motreaktion.