"Sanctum" -producent James Cameron talar Schwarzenegger & The Future of 3D

Innehållsförteckning:

"Sanctum" -producent James Cameron talar Schwarzenegger & The Future of 3D
"Sanctum" -producent James Cameron talar Schwarzenegger & The Future of 3D
Anonim

Vi hade möjlighet att delta i " Sanctum mobile 3D-upplevelsen" där 3D-trailern och flera scener från filmen visades. Närvarade var filmens regissör Alister Grierson, författaren Andrew Wight och verkställande producenten James Cameron.

Sanctum berättar historien om::

Image

Ett dykarteam under vattnet som upplever en livshotande kris under en expedition till det outforskade och minst tillgängliga grottesystemet i världen.

Skaparna pratade med oss ​​efter visningen om några av de svårigheter som ingår i processen att fotografera en 3D-film på ett projekt som redan hade många utmanande fysiska exigencer såväl som historiens uppkomst. Vi har en video nedan med några utdrag om vad James Cameron och teamet hade att säga om användningen av 3D i den här filmen; framtiden för 3D i allmänhet, och vad de känner gör Sanctum till en övertygande berättelse utanför dess tekniska och visuella appell.

Vi måste tacka vår goda vän Eric Eisenberg från Cinemablend för att vi har fått de råa bilderna att redigera efter att vi inte hade någon teknisk misslyckande, utan två flippkammar, medan vi försökte filma James Cameron. Som vissa kan kalla ironiskt.

Image

De mest dynamiska scenerna som visades hade att göra med karaktärernas nästan tyst, undervattensstrid för att rädda sina liv. Det är svårt att korrekt konstatera historiens styrka utanför ”händelsen”. Den öppnande sekvensen som inkluderade en hel del dialog kändes inte hemskt fräsch; och karaktärerna läser lite som breda skisser. Återigen är det utmanande att göra en grundlig bedömning utan att ha sett hela filmen - men vår bästa bedömning skulle vara att Sanctum är exakt den typ av film som du skulle föreställa dig att vara: Ett visuellt engagerande äventyr, som har en kort, och kanske något tunn karaktär / relationsuppsättning innan den tar dig in i en farlig situation på ett visceralt sätt. Förhållandet som verkar ha mest kött är mellan expeditionsledaren Frank McGuire (Richard Roxburgh) och hans son Josh (Rhys Wakefield).

Titta på trailern nedan och notera de sista ögonblicken, eftersom Josh söker till och med de minsta luftfickorna när han håller fast vid livet; detta var den mest effektiva scenen som vi kunde se.

[media-id = 284 bredd = 570 höjd = 340]

-

Att göra Sanctum

När det gäller den fysiska produktionen använde Sanctum bokstavligen samma kameror som användes på Avatar, så de arbetade med 2007-teknik. Teamet hade besökt uppsättningen Avatar och var medvetna om några av de utmaningar som ingår i att arbeta med 3D, och som sådan byggde de sina uppsättningar specifikt för att hantera de utmaningarna.

De sköt de flesta filmen på en scen, med undervattensarbetet i en tank, eftersom det var opraktiskt för dem att försöka skjuta en ambitiös 3D-produktion på platser där kontrollen är begränsad. Som nämnts fann de historiens fysiska behov - att arbeta med skådespelare på kablar i farliga situationer, värmen, kylan och naturligtvis arbeta i och runt (bokstavligen) ton vatten, för att vara den svåraste aspekten av fysiska produktion. Att ha någon kamera nära så mycket vatten är problematiskt, det specifika problemet som uppstår när du spelar in 3D, stereo utrymme, är att vattnet kan stänk en lins, men inte den andra.

Image

Cameron lockades av projektet genom att det var ett försök att skapa högkvalitativ 3D på en "blygsam budget", även om han sade, "jämfört med Avatar, allt är en låg budget." Han känner också att 3D är helt lämpligt för en klaustrofob överlevnadssaga som den här, det ger dig in i upplevelsen, och tekniskt sett är 3D mer effektivt i snäva, begränsade, nära bilder. Han berättar faktiskt att allt mer än cirka 20 meter bort läser inte riktigt som 3D (även för det mänskliga ögat), så det är de nära, intima scenerna som mediet faktiskt är mest användbart för.

Titta på videon nedan där teamet diskuterar "användningen av 3D i Sanctum specifikt:

httpv: //www.youtube.com/watch v = 39q4BcwVz5I

Berättelsen om Sanctum inspirerades av en verklig upplevelse nära döden i en grotta som författaren Andrew Wight levde igenom. Teamet ville ta den upplevelsen och skapa en film om överlevnad, och den dynamik som kommer in som en grupp människor tvingas att antingen "driva framåt eller dö."

Ta en titt nedan där Wight berättar sin berättelse, och James Cameron talar om vad han känner den här filmen, och dess actionsekvenser, verkligen uttrycker om mänsklig natur:

httpv: //www.youtube.com/watch v = VeUXQWq8obs

Naturligtvis var det en viss allmän diskussion om framtiden för 3D-teknik, och en kort spanking för de som skapar billiga, snabba och annars dåligt genomförda efterkonverteringar. Teamet jämförde 3D med något av de andra filmframstegen över tid - ljud, färg, widescreen - och tror att TV-programmering, liksom sportevenemang, kommer att kollapsa tidtabellen för en utbredd övergång till det dagliga användningen av mediet.

-

Framtiden för 3D

Ta en titt på James Cameron och pratar om 3D: s framtid:

httpv: //www.youtube.com/watch v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Slutligen, när Cameron frågades om sina planer på att arbeta med sin långvariga vän Arnold Schwarzenegger - nu när guvernören inte längre regerar - det var vad regissören hade att säga:

httpv: //www.youtube.com/watch v = aIrt2cex4ss

Sanctum öppnar den 4 februari.

Följ mig på twitter @jrothc och Screen Rant @screenrant