RIOT: Civil Unrest Review - En förlorad premiss

Innehållsförteckning:

RIOT: Civil Unrest Review - En förlorad premiss
RIOT: Civil Unrest Review - En förlorad premiss

Video: Dragnet: Big Gangster Part 1 / Big Gangster Part 2 / Big Book 2024, Juli

Video: Dragnet: Big Gangster Part 1 / Big Gangster Part 2 / Big Book 2024, Juli
Anonim

RIOT: Civil oro bör gripa, fängslande till och med. Tanken på en "upploppssimulator" ensam räcker för att dra nytta av den mer politiskt äventyrliga spelaren. Det väcker emellertid omedelbart vissa oro när det gäller utvecklarens inställning till ett svårt och nyanserat ämne. Tyvärr är RIOT så frustrerande ur ett designperspektiv att endast de spelare som är villiga att uthärda timmar denna buggy sim kommer att upptäcka avsikterna eller meningen bakom berättelsen.

Från ett litet team av skapare baserat i Italien är RIOT ett globalt spel om global konflikt. Efter en framgångsrik runda med crowdfunding och en Alpha on Steam är äntligen den fullständiga versionen här. Men såvida inte en Day One-lapp är precis runt hörnet, har spelet sett en liten förbättring jämfört med dess första lansering. Det 2-D fysikbaserade spelet är nästan löjligt dåligt, med bokstavliga mobbar som rör sig som amöber under små stadier. Avsaknaden av någon handledning för att förklara den förvirrande mekaniken skapar bara ytterligare kaos. Spelare kommer sannolikt att spendera de första etapperna medvetet utan att försöka fullborda mål utan att verkligen förstå vilken inverkan deras handlingar har på händelserna som utvecklas.

Image

RIOT har två olika metoder för en kampanj: ett traditionellt "Story" -läge och ett "Global" -läge. Var och en har många nivåer och alternativet att spela som både rebeller eller polis i ökända konflikter genom historien. Det finns arabiska vårriot på Tahrir-torget och Keratea-upploppet i Grekland, bland andra. Nivåerna levereras med unika upprorade uppror, brottsbekämpning och vapen. Målen för grupperna sträcker sig från att skydda nyckelmedlemmar till att förstöra barrikader. Åtgärderna är mycket yttre och börjar vara lika imponerande politiska som det senaste Far Cry-spelet (det vill säga inte alls).

Spelet har relativt lite våld, med polisen som kastar tårgas för att sprida folkmassorna, vilket ofta får rebellerna att verka som de mer aggressiva av de två parterna. Det finns aldrig en riktig demonstration av protestkraften eller skräcken som ofta följer dessa massgrupper av civil oro. Nivåerna erbjuder bara ett kort stycke i sammanhanget om händelserna fram till upploppen; verkligen inte tillräckligt för att förstå allvarens situation. Eftersom varje nivå spelar ut mer eller mindre lika, försvinner effekten.

RIOT har ett kontra-läge som är bättre att inte spela. En spelare och deras vän kommanderar varje sida (polis eller rebeller) och går in i striden. Med den glitchy realtidsmekaniken uppringd till en tio är det svårt att ha kul här. Det talar om ett större problem med spelet där utvecklarna verkar ha betonat AI: s realistiska rörelse över ett sammanhängande och unikt sätt att kontrollera dem. Alla handlingar känns som att de tar eoner för att börja, och speciella förmågor som "rallying" ger initialt bara extra rop över det redan turbulenta spelljudet.

Att göra ett spel om civil oro var en svår uppgift, ett som ett litet lag från Italien verkar oväntat för att ha tagit. Deras slutprodukt känns ofullständig, med buggy och långsam takt och en kort berättelse som saknar sammanhållning. Men kanske RIOT: Civil Unrest största svaghet är att det saknas politiskt bett. För ett spel med ett så polariserande ämne repar RIOT knappt ytan till varför dessa globala svårigheter uppstår och vad vi som folk kan göra för att arbeta för fredliga lösningar.

Mer: Kingdom Hearts 3 Review

RIOT: Civil Unrest är ute nu på PS4, Nintendo Switch och Steam. Screen Rant försågs med en PS4-nedladdningskod för denna översyn.