Pokémon: Låt oss gå, Pikachu! och Pokémon: Let's Go, Eevee! Recension

Innehållsförteckning:

Pokémon: Låt oss gå, Pikachu! och Pokémon: Let's Go, Eevee! Recension
Pokémon: Låt oss gå, Pikachu! och Pokémon: Let's Go, Eevee! Recension

Video: Så GALET Kul! - Pokemon Let's GO Pikachu! På svenska - Multiplayer - Del 1 2024, Maj

Video: Så GALET Kul! - Pokemon Let's GO Pikachu! På svenska - Multiplayer - Del 1 2024, Maj
Anonim

Pokémon: Låt oss gå, Pikachu! och Let's Go, Eevee! har haft sina kritiker från början. Så snart Pokémon: Let's Go avslöjades tidigare i år, uppstod skeptiker och uppgav att en förenklad gameplay baserad kring Pokemon GO mobiltitel oundvikligen skulle minska seriens kvalitet. I teorin hade cynikerna verkligen ett ben att stå på - Pokémon är ett spel som tilltalar både unga och gamla fans, och har haft ett anmärkningsvärt djup i spelet i decennier nu, gömt under ytan för dem som vill göra spelet till något mer konkurrenskraftigt och smutsigt.

I praktiken emellertid Pokemon: Let's Go, Pikachu! och Let's Go, Eevee! är triumfer från en modern tid som är mindre intresserade av upprepning i timmar i slutet och istället vill ha något mer lätthjärtat. Pokemon: Let's Go är uppenbarligen tänkt att överbrygga klyftan mellan de som är bekanta med serien endast genom Pokemon GO och de som redan har färdats genom de olika regionerna i Pokemon handhållna titlar tidigare, och det lyckas fantastiskt med de flesta av dess förenklade system producerar faktiskt bättre spelupplevelser än de har uppnått tidigare.

Image

Pokémon: Let's Go är fortfarande ett klassiskt kärn Pokemon-spel i hjärtat. Tränare börjar med antingen Pikachu eller Eevee och fortsätter sedan att resa genom Kanto för att samla åtta märken och besegra Elite Four. För det mesta håller sig Pokemon: Let's Go också fast vid manuset till Pokemon Yellow, som innehöll karaktärer från anime och tolkningar av gymledarna och mer som också förändrades baserat på hur de presenterades på TV. Spelet erkänner också att detta inte är första gången någon har äventyrat genom Kanto för att bli en Pokemon Master, och ibland gör nickar till tränare som Blått och Rött samtidigt som det inkluderar nyare karaktärer från Alola och mer. Det är ett trevligt äktenskap med alla tidigare Pokemon-resor, och det är packat med subtila referenser för långvariga Pokemon-fans.

Image

Den största förändringen är naturligtvis den som Game Freak gjorde i Pokemon-systemet. Pokémon: Let's Go flyttar slumpmässiga strider för att helt handla om att fånga en Pokemon snarare än att försvaga dem genom strid, anta Pokemon GO-stilen för att tima en spelares Pokeballkast och använda objekt för att lugna sitt mål. För det mesta är detta en förvånansvärt välkommen förändring. Pokémon visas på världskartan, så spelare stöter inte på ett gäng Zubats varje gång de vandrar genom en grotta om de inte vill. Hela ditt team av Pokemon tjänar erfarenhet för att fånga en vild Pokémon, och den upplevelsen påverkas av hur bra du gör det - om du till exempel använde Joy-Cons får du en större bonus för bra kast eftersom det är svårare, och du får bonusar för första gången fångster, Pokemonens storlek och andra.

Vad detta system verkligen gör är att drastiskt minska spelets slipning och göra det enklare för nykomlingar. Det är svårt att vara undernivå, eller att en Pokémon blir drastiskt starkare än resten av laget eftersom en ny spelare använder den för mycket i strid, eftersom erfarenhet är både lätt att komma med och sprida sig bra. Det nya fångstupplevelsessystemet släpper definitivt ut spelet på oväntade sätt.

Det är naturligtvis inte utan dess problem. Frustrationen beror vanligtvis på hur spelet märker den vilda Pokémon när du försöker fånga dem i Pokémon: Let's Go. Gula ringar, som indikerar ett mestadels enkelt mål, tar ibland tio försök medan röda ringar, som representerar de svåraste målen, ibland tar ett. Det är uppenbarligen ett RNG-element och det är fint, men det förstärks genom att välja att använda olika Pokeballs - enligt vår erfarenhet, Ultra Balls, det bästa du kan hitta, varierar fortfarande mycket på mål, en frustrerande upplevelse eftersom de är dyrare och känns som de borde vara mer konsekvent än de är.

Image

Som sagt, tränare kommer aldrig att riskera att springa ut från Pokeballs, eftersom spelet är mycket generöst med att tillhandahålla dem och varje tränare som kämpas ger en rejäl summa pengar när de besegrades.

Att använda Joy-Cons kan vara lite av en vild resa också, och utgör några av de frågor som håller Pokemon: Let's Go från att vara etablerad som en av de allra bästa uppgifterna i serien. Det finns ingen speciell sak som gör kontrollerna besvärliga - bara en mängd små problem, som Joy-Con-specifika anvisningar som är lätta att missa eller konstiga fiskeproblem på grund av kameran. Att spela spelet i handhållet läge är att föredra för dem som tycker om konsistens, men då går du glipp av några av mekanikerna som bara är tillgängliga för dem som använder Joy-Con, vilket känns lite orättvist i ett spel som är tänkt att vara så vänligt.

För dem som var oroliga för att slåss var dessa bekymmer helt ogrundade. Spelet bevarar huvuddelen av stridssystemet som har gjort Pokemon så berömd, och till och med lägger till några små tweaks som gör det roligare. Din partner Pikachu eller Eevee kan ibland ge hela ditt team en boost med skakningen av en Joy-Con, eller på annat sätt undvika en attack eftersom du har tagit hand om dem väl. Pokémon: Let's Go lägger också till några unika drag i spelet som är specifika för spelarens valbara partner, och dessa drag gör striden fascinerande samtidigt som de skapar en liten, överdrivet juggernaut från Pikachu eller Eevee. Tidigt i Let's Go, Pikachu !, till exempel, kan Pikachu lära sig en elektrisk typ Quick Attack-variant som har basskador på 50 och alltid kritiska. Flytten är uppenbarligen absurd tidigt i spelet, vilket gör det möjligt för spelare att ångra alla tränare utan mycket ansträngning.

Image

Lyckligtvis, om du inte vill spela på det sättet, behöver du inte. Den vanliga fångst-, tåg- och stridscykeln för Pokemon-spel förflutna bevaras här, och att föra ett balanserat lag i en kamp är fortfarande prioritet nummer ett, även om Pikachu kan lära sig flyga- och vattentyp-rörelser längs vägen för att hjälpa till att mildra vissa av dess brister. Tänk bara på att i Pokémon: Let's Go, striden har förenklats massivt på ett sätt - supereffektiva attacker är supereffektiva. Det är sällsynt att de inte skjuter en motståndare, men detsamma gäller för spelarens lag, så var extra vaksam med att skriva matchups när spelet fortskrider.

Att förenkla allt skapar naturligtvis ett spel som är ganska enkelt och skadar återuppspelningsbarheten eller efter-spelets kul som Pokémon-spel vanligtvis är kända för. Spelare kan också mata sina Pokémon godis (ett annat system hämtat från Pokémon GO) som stärker dem, och oh boy, gör de någonsin - en Pokémon trupp på väg till Elite Fyra känns som något ur en elitmordens arbetsgrupp om de " Vi har fått ett gäng godis. Det är trasigt, men det är också ett coolt system, särskilt eftersom du kan få godis genom att skicka överskott av Pokemon till Professor Oak, som sedan kommer att producera Pokemon-specifika godisar som ökar dem ännu mer. Om du vill träna din Growlithe, till exempel, är det vettigt att fånga ett gäng extra Growlithes, eftersom du så småningom får skickade godisar som gör ditt sätt starkare.

Några av de förenklade förändringarna är faktiskt bara mycket bättre än de viktigaste spelen, dock särskilt när det gäller att organisera Pokémon. Spelare har tillgång till alla sina Pokémon från spelmenyn när som helst - inte mer att hitta en PC och sortera genom rutor. Du kan också ta med dig ett menageri av Pokemon när som helst, vilket innebär att skicka oönskade sådana till Professor Oak inte blir en fråga om att hantera rymden, utan snarare att bli av med extra. Det är fantastiskt, en av de bästa funktionerna som en Pokemon-titel har haft på ett tag, och bör omedelbart antas för alla andra Pokemon-titlar.

Image

Även partnersystemet är bedårande och roligt, snarare än en irritation eller hinder på något sätt. Att checka in på Pikachu eller Eevee är en spräng, eftersom de ofta har något att säga eller göra åt det, allt från att imitera berömda karaktärer till en försökt prank på spelaren. Pikachu och Eevee har personligheter, och dessa har betonats i Pokemon: Let's Go, så mycket att det är lätt att känna äkta tillgivenhet för din partner. Det är inte en lätt sak att uppnå ur designmässigt perspektiv, och det är en välkommen plats för hälsosamhet i en bransch som alltför ofta har exceptionellt dystra syn på vår framtid.

Det är i slutändan vad spelarna kommer att hitta i Pokémon: Let's Go, too - en paus från ansvar, plikt eller arbete. Till och med slipningen i spelet känns inte riktigt som att det är en slog, och allt annat är ljust, färgglatt och roligt. Pokémon: Let's Go träffar en tonhöjd-perfekt anteckning mellan Pokémon GO och huvudserien med spel som kom före den, vilket skapar den typen av tillgängliga Pokémon-inträde som skulle vara lika lätt att få din mormor eller unga systerdotter eller brorson att spela som den skulle vara en VGC-fanatiker som regelbundet deltar i offline-turneringar. Det finns magi att ha i Pokémon: Let's Go, och vi kommer att titta tillbaka på det om några år som en av de mest unika, roliga inträdena i franchisen någonsin, än mindre på Nintendo Switch.

Mer: Pokemon Let's Go Eevee och Pikachu: How To Get Mew

Pokémon: Låt oss gå, Pikachu! och Let's Go, Eevee! är ute nu på Nintendo Switch för $ 59.99. Screen Rant fick en digital spelkod för granskning.