One Finger Death Punch 2 Review: En utmärkt Brawler som fastnar

Innehållsförteckning:

One Finger Death Punch 2 Review: En utmärkt Brawler som fastnar
One Finger Death Punch 2 Review: En utmärkt Brawler som fastnar
Anonim

One Finger Death Punch 2 är en bedrägligt enkel brawler med charm och stil att spara. Det är lätt att starta, men givande svårt att bemästra.

En enorm förbättring av originalet när det gäller kvalitet, variation och polering, Silver Dollar Games ' One Finger Death Punch 2 är en fängslande indie-bråkare som aldrig tar sig själv för allvarligt. Den delar den bedrägliga enkla förutsättningen för sin föregångare, där spelaren har i uppdrag att döda mängder av pinnar på skärmen med bara två ingångar för att kedja kombinationer av kampsporten. När det bara suger spelare in med sin charm och tecknad film som är otillräckligt våld, avslöjas spelets verkliga utmaning och djup. One Finger Death Punch 2 är lika beroendeframkallande som det är givande att spela som lovechildet av Mortal Kombat och arkadrytmspel.

Efter en ganska kort men effektiv serie tutorialnivåer förlorar One Finger Death Punch 2 spelare på sina viktigaste erbjudanden, en anmärkningsvärt lång kampanj som monteras i svårigheter och variation och Survival, ett oändligt läge som uppmuntrar spelare att klättra på topplistorna på ett berg av stickfigur lik. Använda antingen vänster- och högerpiltangenter eller vänster- och höger musknappar, en spelarstyrd stickfigur måste döda alla fiendekämpar när de visas på skärmen, med färgen på dessa fiender som anger vilka typer av fiender de är och hur de behöver som ska skickas. När flera fiendetyper, vapen och speciella förmågor har införts blir det snabbt klart att One Finger Death Punch 2 har ett relativt högt färdighetstak, men det balanserar dess potentiella svårigheter med en praktisk hastighetsmodifierare som kan skala spelets tempo automatiskt eller manuellt.

Image

När allt kommer samman - och spelet säkerställer att detta händer ofta - känns det att spela One Finger Death Punch 2 som att reanimera ett Chuck Norris-skämt på härligt sätt. Absurdititeter som en laddad pistol som plötsligt dyker upp i spelarens karaktärs hand efter att ha fångat en kula med bara handen, utövat en stor trädgårdsplanterare som en provisorisk klubb eller spontant lanserat i en evig spin-kick blir vanligt bara några timmar till ett playthrough. Komisk och självmedveten till sin kärna, uppstart av One Finger Death Punch 2 känns som att gå tillbaka till internet-eraen för Flash-spel som domineras av Newgrounds och Kongregate. Som sagt, några av Silver Dollars val kommer ut som daterade, med tillkännagivarens obehagligt dåliga försök till en kinesisk accent som låter flagrant out-place. Dessutom fungerar den uteslutande linjära rörelsen som beviljas i kampanjens nivåvalsskärm tillräckligt bra för ett första playthrough men är irriterande restriktivt vid backspårning och nivåer saknar någon visuell eller textidentifiering efter deras första slutförande.

Image

Omfamnar sin tunga-i-kind-identitet och kombinerar den med starkt arkadpåverkan, till och med spelets huvudmeny har två stickfigurer som släpper ut det medan du väntar på spelarens inmatning, och efter några sekunder av inaktivitet ett arkadiskt "demo-läge" som visar spelet film kommer att börja spela. One Finger Death Punch 2 är kaos och nostalgi inkarnat, och spelare kommer att vara hårt pressade för att hitta en annan titel som gör att de kan smidigt övergå från att släppa loss en stor burk av kung fu på fiender till att slakta fler av dem med en Star Wars-inspirerad " makt svärd "än Anakin Skywalker i ett tempel fullt av unga. Dessutom kommer fans av retro arkadkämpar som de ursprungliga Street Fighter-spelen att bli förälskade i spelets enorma och varierande soundtrack, som är fylld med snabba taktmelodier som kan ta lite tillbaka till de dagar de tillbringade att släppa kvarter i en skåp mellan klipporna i Pepsi Clear.

Spelets överklagande är dock inte begränsad till galenskap på skärmen och referenser till popkultur. Trots sin till synes råa användning av pinnfigurer är One Finger Death Punch 2 en välpolerad brawlerupplevelse som oser av stil. Detta är främst tack vare det sätt som det outtröttligt jonglerar med en betydande samling av flytande animationer, vilket hindrar upplevelsen från att känna sig inaktuell även när det relativt endimensionella spelet annars skulle ha bära på spelaren. Cyklade in och ut slumpmässigt skapar dessa animationer fackligt illusionen att spelarens karaktär har ett unikt svar på varje individuell angripare av tiotals. Kombinerat med väl sekvenserade konfigurationer av vapen och fiendtyper, filmiska efterbehandlare och dueller med mera garanterar One Finger Death Punch 2 att inga två kampanjnivåer spelar exakt samma sak, och uthålliga spelare som når en ny nivå i Survival Tower är alltid in för nya överraskningar.

Image

One Finger Death Punch 2 gillar att påminna kämpande spelare att inte knäppas, eftersom stridssystemet kräver att spelare prioriterar precision även i överväldigande hastigheter om de vill slutföra varje nivå med ett femstjärnigt betyg eller toppa Survival-topplistorna. Tack och lov kan spelet vara så avslappnande eller så hektiskt som spelarna önskar, och även den mest avslappnade spelaren borde kunna slutföra kampanjen. De som söker en utmaning bör dock förbereda sig för straff i högre hastigheter, men belöningen för att genomföra ett tufft flernivåsteg eller särskilt knepigt överlevnadssegment efter upprepad misslyckande är ren katarsis. Misses blir snabbt banan i One Finger Death Punch 2-spelarnas kollektiva existens, vilket gör det lite frustrerande när vissa missar känner sig billiga på grund av enstaka förlängning av spelarens sortiment, är för svåra att förutsäga och ibland försvinner precis som en knapp har redan pressats. Sammantaget känns framgångar nästan aldrig helt utom räckhåll i One Finger Death Punch 2, och det gör ett prisvärt jobb att få spelaren att känna sig smart i sin stridsmästar när man kastar helt nya fiender mot dem med förtroende för att de kommer kunna anpassa sig i farten.

Slutligen förbättras spelets uppspelbarhet av en mängd uppgraderbara förmågor som spelare kan respecera utan extra kostnad och några extra lägen gömda bort i en "More" -meny. Det finns ett lokalt co-op Survival-torn, en lustig version av singelspelaren Survival med en extra fångst av en svart katt med namnet Luca som blockerar en stor del av skärmen, ett träningsläge och Gauntlet, som möter spelare med ett slumpmässigt ordnat bräde av allt svårare nivåer och ger dem valet att ta itu med nästa. Små, personliga detaljer som den så kallade No Luca No (liksom en dold hoppskräck som utlöser efter att ha sitts i viloläge i menyerna för länge) är påminnelser om Silver Dollar Games indie-storlek och charm, men den statusen befriar inte utvecklare av all kritik. Spelbrytande buggar är mycket ovanliga i One Finger Death Punch 2 men förekommer en gång i en blå måne. Vissa fiendetyper är för nära färg till andras, vilket kunde ha bearbetats genom att införa unika visuella element för varje typ utöver färgkodning - detta skulle också vara en viktig förändring från en tillgänglighet, eftersom synskadade spelare troligen kommer att kämpa med spelet lite mer än kapabla.

Image

One Finger Death Punch 2 är en brawler med mycket hjärta, ett stort sinne för humor och en häpnadsväckande mängd djup och innehåll för dess relativt låga prislapp. De som väljer att försöka kommer troligen på en gång att bli förtrollade av det övertygande spelet, och upptäcker en udda känsla av lugn i stilfullt plöjning genom streck av stickfigurer som vill skada dem. Naturligtvis är det inte utan dess brister, och spelet kan verka grunt för de som inte kan eller inte kommer att dyka utanför ytan, men spelare som gör det kommer sannolikt att hålla med om att One Finger Death Punch 2 är ett snitt ovanför resten i 2019-indiespelscen.

One Finger Death Punch 2 kommer att finnas tillgänglig på PC den 15 april. Screen Rant var en Steam-nyckel för granskning.

Vårt betyg:

4, 5 av 5 (Must-Play)