Nintendo tar fortfarande inte det när det gäller YouTube

Nintendo tar fortfarande inte det när det gäller YouTube
Nintendo tar fortfarande inte det när det gäller YouTube

Video: YouTube Copyright School 2024, Juni

Video: YouTube Copyright School 2024, Juni
Anonim

YouTube är en lekplats för personligheter, allt från sminkhandledning till omslag till artister till spelare. YouTube-stilen är mest framgångsrik när vanliga människor använder befintliga produkter, sånger eller spel och tillämpar sin känsla för humor eller intellekt för att dokumentera sin upplevelse med den.

Spelare använder plattformen för att visa upp sina egna spelupplevelser och spruta in sina egna skämt i upplevelsen. De bästa YouTube-spelarna som PewDiePie och VanossGaming samlar in tankar på att de gör det de gör bäst: att vara sig själva. Videospelföretag har sett påverkarnas makt, och många har blivit synliga för upphovsrättsbegränsningar för främjandet. Dock verkar Nintendo inte vara så kunnig i den här avdelningen.

Image

Nintendos nuvarande YouTube-policy flaggas när användare har implementerat en del av sin egendom (mestadels via musikklipp) och fortsätter att kräva ägande av videon, samla in alla annonsintäkter så länge videon är uppe. Detta har fått de flesta spelare att undvika att granska Nintendo-spel för sina kanaler, vilket resulterat i mycket frustration för både skapare och tittare. Vissa YouTube-stjärnor som Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) och Steven Williams (boogie2988) har tagit till sina kanaler för att uttrycka sina åsikter i saken. I en video med titeln "En hjärtlig vädjan till Nintendo om krav på innehålls-ID

”, Gör Thomas ett praktiskt fall mot Nintendos politik och hävdar att spelare och utvecklare bör vara allierade, inte fiender. Han sa:

"De förbjuder så mycket kreativitet och hindrar sig från att få så mycket gratis reklam på YouTube … De måste inse att de inte borde stjäla annonsintäkter från människor som bara finns för att försöka få folk upphetsade över deras spel."

Image

Efter att ha täckt Nintendo-spel i tio år, förstår inte Thomas varför företaget inte är vänligt mot YouTubers. Han fortsätter med att säga, "Jag känner att jag ständigt smällas i ansiktet av Nintendo. … Sluta försöka hindra mig från att fira dig som företag. ”

Många spel lyckas eller misslyckas baserat på mun-till-mun, och idag tittar många användare på vad deras favorit YouTubers tycker innan de gör ett köp. I sin video, "Kommer AngryJoe att göra en Zelda arg recension?" Vargas undrade sig också över politiken och sa:

"Du skulle tro att de skulle slappna av av sin YouTube-policy eller gå med i 99 procent av andra videospelföretag på YouTube som nu har konverterat och förstår värdet."

Intellektuell äganderätt och kreativa upphovsrätt är heta ämnen, eftersom underhållningsindustrin kämpar för att hänga på pennies med tekniska framsteg så att användare kan uppleva sitt innehåll gratis. Utan inkomst från annonser eller direkta köp kan företag inte betala konstnärer och tillverkare för att skapa det innehåll som användare älskar så mycket. I likhet med film- och tv-industrin kan underhållningsverksamheten inte trivas med gratisupplevelser. Skapare har fakturor att betala och familjer att mata också. Således är Nintendos aggressiva ansträngning att skydda sin egendom förståelig. På vilken punkt påverkar emellertid en brist på PR konsumenternas köpvanor? Vi kanske är på väg att ta reda på det.