Mass Effect: Andromedas kampspel är mycket snabbare

Mass Effect: Andromedas kampspel är mycket snabbare
Mass Effect: Andromedas kampspel är mycket snabbare

Video: Mass Effect Trilogy Review | Why Mass Effect Is So Important To Me 2024, Juni

Video: Mass Effect Trilogy Review | Why Mass Effect Is So Important To Me 2024, Juni
Anonim

Släppandet av Mass Effect: Andromeda är lockande nära och utvecklaren Bioware börjar vända sina marknadsföringsskruvar. Nu vet de flesta fans att den efterlängtade uppföljaren är inställd 600 år efter händelserna i den ursprungliga Mass Effect-trilogin, i den angränsande Andromeda-galaxen. Spelet följer "The Pathfinder Team", en grupp som har till uppgift att hitta beboelige planeter i Andromeda för att etablera ett nytt hem för mänskligheten.

En andra filmtrailer för spelet släpptes nyligen (retade farorna för utforskning av interstellar i spelet), medan en del av webbplatsen Mass Effect har avsatts som en interaktiv titt på Andromeda-initiativet. Som om det inte räckte har Bioware också avslöjat videor och informationsmöten för att lyfta fram specifika spelfunktioner.

Image

Del 1 av en ny gameplay-serie har presenterats, med en djup titt på stridsmekaniken i Mass Effect: Andromeda. För mer, titta på videon ovan.

Image

Det som omedelbart är mest anmärkningsvärt är hastigheten och flytbarheten i tredje personens strid. Det är snabbt och erbjuder "fantastisk rörelsefrihet". Pathfinder visas med hjälp av ett hopppaket för att undvika, hoppa och sväva under strid, vilket ger en ny nivå av vertikalitet till Mass Effects redan berömda strid. Ett nytt dynamiskt täckningssystem har också implementerats för att göra shootouts så fritt och sömlöst som möjligt. Videon fortsätter med att skissera de fyra övergripande kategorierna av vapen i spelet, tillsammans med en mängd melee-vapen. Dessa omfattas alla av tre "tekniktyper" som beskriver var vapnet kommer från. Varje typ har en distinkt känsla och visuellt utseende, men kommer också att begränsas av deras bakgrund. Vapen från mjölkkriget är till exempel "hög inverkan", men är bland de enda vapen som använder projektilammunition. Det finns inga klassbegränsningar för vilken typ av spelare som kan använda vilket vapen. Detta gäller också karaktärsförmågor, som ingår i tre huvudkategorier: strid; biotics; tech. Dessa är "utformade för att underlätta en viss spelstil", men fokus med Mass Effect har alltid varit på öppenhet och spelarkontroll, så det kommer inte att begränsa en spelare till en specifik väg.

Det finns mycket att ta med från de dynamiska bilderna, med en känsla av att Bioware satsar stort på uppföljaren till en av de mest framgångsrika franchiseavtal någonsin. Varje iteration av Mass Effect-trilogin har släppts till både kommersiell och kritisk framgång. Detta har gjort Andromeda till ett av de mest efterlängtade videospel 2017, med en lovande öppen värld, avkastningen av traditionell spelmekanik och det fantastiska grafik som erbjuds av sin helt nya Frostbite-spelmotor.

Vissa fans kanske är bekymrade över spelets kärnaspekter på denna punkt, som alltid har varit den fördjupande, karaktärsdrivna berättelsen. Att presentera handlingen först kan emellertid helt enkelt vara ett sätt att skydda vissa delar av berättelsen tills närmare dagen för utgivningen. En annan video kommer sannolikt att utforska de rollspelande elementen i spelet under de kommande veckorna.

Mass Effect: Andromeda släpps för PC, PlayStation och Xbox den 21 mars.