Mass Effect 3 Ending Isn 't så dåligt som folk kommer ihåg

Innehållsförteckning:

Mass Effect 3 Ending Isn 't så dåligt som folk kommer ihåg
Mass Effect 3 Ending Isn 't så dåligt som folk kommer ihåg
Anonim

Mass Effect 3: s avslut är utan tvekan en av de mest kontroversiella finalerna för en dataspelserie (och kanske till och med underhållningsfranchise). Men för dem som fortsätter att klaga på detta slut är sanningen att det inte är så illa som fans och kritiker kommer ihåg.

Det första Mass Effect-spelet släpptes 2007 och det kombinerade BioWares unika valbaserade berättelse med ett actionäventyr som omedelbart anslöt spelare. När Mass Effect 2 släpptes 2010 var franchisen en hit, med fans som ivrigt väntade på den sista delen av trilogin, som släpptes 2012. Mass Effect 3 byggde på de två tidigare spelen och använde de val som gjordes i dessa titlar för att ta historien till en slutsats. Men många fans var upprörda över hur spelet slutade: spelets slutliga scen krävde spelaren att göra ett av tre val. Det var ett av dessa val som så småningom påverkade resultatet av spelet.

Image

Relaterat: BioWare retar "Next Great Mass Effect Game" för N7-dagen

Med tanke på att det fanns så många val som ledde fram till det ögonblicket, ansåg många spelare att BioWare fuskade dem ur ett korrekt slut och att allt de hade beslutat fram till den punkten hade kastats åt sidan. Alla personliga val som gjordes upp till den punkten verkade irrelevanta, och i slutändan förstörde i slutändan de tre slutarna själva mekaniken som universum baserade sig på: massreläerna som möjliggjorde interstellar resor. Ännu värre är att det slutliga valet bara ledde till en av tre underväldigande skåror. Det verkade som om ingenting från de två tidigare spelen spelade någon roll, och detta gjorde fansen arg till att BioWare fick klagomål och trakasserier från fansen. BioWare svarade så småningom genom att släppa längre snitt, men skadan gjordes. Dessa nya scener gjorde lite för att tillfredsställa långvariga spelare i franchisen.

Image

Men slutet på Mass Effect 3 var inte lika dåligt som spelarna kommer ihåg. Det slutliga valet före slutet är en del av något större. Det sista valet krävde spelare att tänka på alla beslut som kom innan, från alla tre spelen, och sedan använda den informationen för att bestämma galaxens slutliga öde. Det krävde spelaren att bli Commander Shepard och tänka som deras version av den karaktären för att fatta ett informerat beslut. Spelare som tyckte att detta val var för enkelt missade helt poängen. De var tänkta att tänka på det, fundera över det och bestämma hur berättelsen skulle ta slut. Om det valet kom lätt, så kanske, bara kanske, gjorde dessa spelare fel.

Det finns också hela Mass Effect 3-spelet att tänka på. Slutet på historien var inte bara vad som hände efter det slutliga valet. Slutet var hela spelet. Detta var det sista kapitlet i Mass Effect-berättelsen, vilket innebar att slutet var hela spelet, inte bara de sista minuterna. BioWares idé att avsluta Mass Effect 3 som de gjorde var mer ett konstnärligt beslut snarare än en gimmick. Visst har det bortsett från alla val som kom innan (till viss del), men det var i slutändan det slutliga valet som spelarna behövde göra. Alla Shepards kamrater var fortfarande kvar när han / hon gjorde det sista valet. När man tittar på det så, kanske spelare kan uppskatta Mass Effect 3 som slutar för vad det var.

Det betyder dock inte att slutet på trilogin var perfekt. De sista scenerna ignorerade mycket av den lore och världsbyggande som BioWare skrev i tidigare titlar. Det kändes också rusat, speciellt med de nedskärningar som följde. BioWare tycktes ha kavlat mot trycket att det omöjligt kunde göra en tillfredsställande avslutning på trilogin utan att förenkla den så mycket som möjligt. Även sex år senare känner spelare fortfarande lurade. Kanske är det dags att gå tillbaka och spela igenom hela serien igen för att verkligen uppskatta franchisen som helhet.