Kojima förväntade sig blandade reaktioner på dödssträngning - här varför

Kojima förväntade sig blandade reaktioner på dödssträngning - här varför
Kojima förväntade sig blandade reaktioner på dödssträngning - här varför

Video: Cyberpunk Documentary PART 1 | Neuromancer, Blade Runner, RoboCop, Akira, Shadowrun 2024, Juli

Video: Cyberpunk Documentary PART 1 | Neuromancer, Blade Runner, RoboCop, Akira, Shadowrun 2024, Juli
Anonim

I en ny intervju med PlayStation Access diskuterade Hideo Kojima de blandade reaktionerna på sitt senaste projekt Death Stranding. Spelet släpptes den 8 november, efter nästan fyra års utveckling. Det är det första spelet som släppts av Kojima och hans utvecklingsstudio Kojima Productions sedan hans avgång från Konami.

Death Stranding har fått djupt blandade recensioner från kritiker. Trots att de tjänat flera perfekta poäng från olika källor (inklusive Screen Rant själv) har spelet för närvarande en sammanlagd recension på 83/100 på Metacritic. Det är uppenbart att alla har något att säga om Death Stranding, men inte alla har något bra att säga om det. Det är helt klart ett av Kojimas mest delande projekt hittills.

Image

I en ny intervju med PlayStation Access (via VideoGamesChronicle) kommenterade Kojima sina känslor om människor som faktiskt spelar Death Stranding. Han säger att han förväntar sig en blandning av positiva och negativa reaktioner eftersom detta är ett typiskt svar på, med hans ord, "något nytt." Han fortsätter, "Om människor står inför något de inte har upplevt tidigare kan det vara utmanande." Kojima jämför erfarenheten med första gången han gjorde ett stealth-spel och konstaterar att han hoppas att positiviteten kring spelet kommer att spridas med stöd från sina fans.

Image

När han blev ombedd att kommentera tidigare uttalanden som utvecklaren gjorde om Death Stranding som tillhörde en helt ny genre av videospel, klargjorde Kojima att han inte hade någon avsikt att skapa en ny genre. Han säger att genren i ett spel är "något för andra att nämna." Det som var viktigare för honom var att avvika från hans uppfattningar om mainstream-spel, där "trenden kämpar tillsammans eller slåss mot varandra." En betoning på mindre direkta och mer positiva kontakter mellan spelare var helt klart något som Kojima värderade mer än konflikt och strid. Detta togs också upp i slutet av intervjun när Kojima frågades vad med Death Stranding han var mest stolt över och han diskuterade, om allt, vilken inverkan sociala medier har på det moderna samhället. "Det du ser idag är att folk anonymt slåss mot varandra eller diskriminerar varandra, " sa Kojima. Han jämförde detta med onlinekomponenten i Death Stranding, där interaktioner med andra spelare helt och hållet består av positiv feedback. Kojima uttalade att han hade hört feedback från människor som fann att spelet gjorde dem lite trevligare som människor, och att det var det han var mest stolt över med projektet.

Death Stranding har varit ett djupt konstigt projekt sedan det först tillkännagavs. Fram till dess släpp har publiken förbryllad vad spelet är, hur det spelar och vad historien är. Spelets förvirrande och kryptiska annonskampanj har bara blivit nyfikenhetens bränder och gjort människor mer desperata efter att få tag på spelet och upptäcka just vad det handlar om. Nu när spelet släpps finns det många människor som inte är nöjda med svaret de har fått. Men Hideo Kojima är helt klart stolt över vad han skapat, och de negativa recensionerna verkar inte ha minskat den stoltheten en bit.

Källa: PlayStation Access (via ComicBookChronicle.com)