Hitman 2 nybörjarguide: Tips och tricks att veta innan du spelar

Innehållsförteckning:

Hitman 2 nybörjarguide: Tips och tricks att veta innan du spelar
Hitman 2 nybörjarguide: Tips och tricks att veta innan du spelar

Video: 11 Beginners Tips And Tricks Ghost Recon Breakpoint Doesn't Tell You 2024, Juli

Video: 11 Beginners Tips And Tricks Ghost Recon Breakpoint Doesn't Tell You 2024, Juli
Anonim

Hitman 2 är nu tillgänglig och fans av serien är ute efter en behandling. Lyckas hantera vad dess föregångare 2016 försökte behärska, tar Hitman 2 serien tillbaka till sina rötter med aplomb. Som sådan är konsensus att Hitman 2 är ett mycket tillfredsställande Hitman-spel.

Som sagt, de som aldrig har spelat serien förut, eller som kanske inte har varit involverade i Hitman på länge, kan hitta Hitman 2 knepigt att komma ombord med först. Spelet är mycket mindre actiontungt än några av de andra spelen i serien, och om man inte utnyttjar stealthmekanik väl kommer det troligtvis att straffas. Åtminstone är en fullständig brandmakt inte det sätt som Hitman 2 är tänkt att spelas.

Image

Relaterat: Hitman 2 recension: En imponerande assassination simulation

Istället finns det dock några bra grunder som spelare kan bygga vidare för att starta sitt Hitman 2-äventyr. När allt kommer omkring finns det mycket roligt och experimenterande inom Hitman 2 när dess mekanik förstås. Så läs vidare för en guide om hur du kommer igång med Hitman 2.

Ta dig tid i Hitman 2

Image

Det är alltför lätt att rusa igenom spel, men Hitman 2 är en som kräver tålamod. Att hålla ett öga på omgivningen, lära sig landets läge och speidergränser krävs, särskilt i högre svårighetsnivåer. Detta gäller särskilt för första gången man spelar en karta, där ett utslagigt beslut utan att lära sig mer om fiendens rörelser och potentiella mördningsplatser kan leda till ett rörigt död eller två.

I stället är det mycket bättre att ta lite tid för att se till att Agent 47 har en bra översikt över vad som är tillgängligt. Om möjligt är det alltid ett viktigt åtagande att följa ett mål på ett säkert avstånd, vilket gör det möjligt för spelaren att lära sig mer om målets rörelser och se var de är mest utsatta.

Utöver detta rekommenderas att ha lite tålamod och hålla ett öga på kartan och ett öra mot marken för andra saker. Det gör det möjligt för spelaren att höra samtal med de omgivande, vilket innebär att de inte bara kunde lära sig lite mer om sitt mål utan också plocka upp Mission Stories för att ge lite vägledning i hur man kan slutföra ett jobb på ett unikt sätt.

Kolla in Hitman 2's Mission Stories

Image

Mission Stories erbjuder Hitman 2-spelare lite av en utgångspunkt för hur man kan slutföra en smidig mördning. När man börjar första gången, eller när den är ny på en karta, kan dessa berättelser visa sig vara integrerade i att låta Agent 47 se några av de möjligheter som uppdraget ger, och även lite hjälpsam hand om en spelare känner sig förlorad.

För de som är nya i Hitman-serien, eller som inte har spelat på en liten stund, är dessa berättelser ett utmärkt sätt att lära sig mer om kartan i fråga, och även om några av spelets mekanik. Dessutom är de unika dödsfall som de tillhandahåller bland de bästa och vägledningen om vart man ska gå är oerhört användbar.

Som sådant är dessa uppdragshistorier en användbar sak att lära sig repen och därifrån kan spelare springbrädan för att hitta sin egen väg. En av glädjerna med Hitman 2 kommer fram till hur döda ett mål på ett intressant eller unikt sätt, men att ha denna mer skriptade väg att följa kan hjälpa till att öppna de kreativa översvämningsportarna.

Använd verktygen till ditt förfogande i Hitman 2

Image

Mycket har gjorts av variationen och absurditeten i Hitman 2: s vapen, och med goda skäl. Det finns alltid ett alternativ att plocka upp ett slumpmässigt objekt och lägga det till antingen dödligt eller icke-dödligt bruk, och detta skapar många möjligheter för roliga och kreativa mord i sin egen rätt. Men snarare än bara en nyhet kan dessa objekt vara extremt praktiska.

I synnerhet är artiklarna i det gemensamma verktygssatsen saker som ska värdesättas. Skiftnycklar är praktiska för att skapa avledning genom att lossa ventiler, och en kofot är bra att ha om Agent 47 inte har haft tur att hitta en nyckel. Samtidigt är skruvdragare verkligen användbara i en nypa i en kamp, ​​eller till och med om spelaren lyckas hitta ett av sina mål på en isolerad plats med en snabb möjlighet att slå.

Kom ihåg att användningen av artiklar inte alltid behöver vara förstörande. I synnerhet är det alltid värt att ha mynt till hands för att skapa en distraktion, och vissa kan bli förvånade över hur många vakter som kommer att falla för att undersöka kastet av ett mynt.

Lär dig Hitman 2s Stealth Mechanics

Image

Det är dock inte allt som kastar mynt eller avslöjar levande ledningar, och ett viktigt tidigt steg för Hitman 2-spelare är att lära sig hur stealth fungerar i spelet. Även om en rudimentär kunskap är bra - hava sig bakom locket, anka i buskar och dölja kroppar i skåp som tack och lov ingen kontrollerar någonsin - är det alltid bäst att vara en mästare i hur spelet fungerar.

I synnerhet kommer spelarna att vilja lära sig om vad som förkläder fungerar från fall till fall. En förståelse för var en särskild förklädnad får Agent 47 gör att de sedan kan röra sig fritt för att hitta nästa förklädnad, och det är värt att tänka på att vissa förklädningsomkopplare kan göra spelaren mer uppenbarligen en fördrivare.

Utöver det kommer spelare också att vilja smälta in i folkmassor, antingen genom att flytta in i en grupp människor för att undvika upptäckt eller genom att använda sin förklädnad för att smälta in genom specifika uppgifter. Hursomhelst är det oerhört viktigt att använda miljön till spelarens fördel, vare sig det blir en oskyldig åskådare, göra distraktioner eller skapa fördjupade mördningsförsök av unika element på en karta.

Replay Hitman 2 Missions

Image

Hitman 2 är ett av dessa spel som i hög grad har syn på replaybarhet. Även om det kan gå mot en spelares bättre instinkter, är att spela uppdrag - särskilt tidigt i spelet - inte bara mycket roligt, utan kan göra en värld av bra. Det är bortom att få spelarens poäng upp och kryssa för rutorna för olika killtyper också.

Att spela uppdrag är viktigt eftersom det är den perfekta platsen att lära sig mer om spelets mekanik och lära sig om vad som fungerar och vad som inte är i en mer avslappnad position - trots allt har spelaren redan bekräftat dödet en gång, och alla andra försök är bara en bonus. Vad Agent 47 lär sig genom dessa repriser kan sedan tas till slutspelet.

Med detta i åtanke kommer Hitman 2: s ibland skrämmande utmaning att känna sig mycket mer hanterbar. Inte länge kommer spelare att vara experter på hur spelet fungerar, men kom bara ihåg spelets rötter för att göra dess svårare stunder till en lek. Och kom ihåg naturligtvis att ha kul med det - och Hitman 2 ger många chanser för det.