Heroland Review: En söt, satirisk RPG Disneyland

Innehållsförteckning:

Heroland Review: En söt, satirisk RPG Disneyland
Heroland Review: En söt, satirisk RPG Disneyland
Anonim

Heroland är en lätthjärtad blick på den turbaserade RPG, vars charm undermineras något av ett alltför stort beroende av slipning och repetitivt spel.

Ragtag RPG äventyrsfesten är en av de äldsta troperna i videospel. Från Final Fantasy till Pokemon har några av de största spelfranchiserna i historien varit beroende av att ha ett starkt och varierat parti av karaktärer som tar bort fiender på ett turbaserat sätt. Den nya titeln Heroland tar en lite satirisk titt på detta, om än med mycket kärlek.

Heroland kommer från utvecklaren FuRyu Corporation och föreställer sig en värld där traditionella äventyr kan destilleras till en temaparkupplevelse. Detta ses genom Lucky, en ny hyra på titeln Heroland som kommer att fungera som guide i parken. Luckys jobb är att hjälpa besökare genom att stödja alla deras äventyrsbehov, att se till att de inte kämpar med det anlitade monsteret i Herolands fängelsehålor.

Image

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image

Börja nu

Inställningen av Heroland är en av dess starkaste punkter. Att äga rum på en isolerad ö i förhållande till Jurassic Park, bara med mindre uppenbar fara, dess flera grottor och äventyrsplatser täcker alla standardval för vilda hjältar. Från spökade hus till isiga grottor finns det lite för alla.

Image

Gift med denna färgstarka miljö är skrivandet av Heroland själv. Spelet är skarpt och dumt i rätt ögonblick och ger ett snyggt nick mot olika trötta delar av RPG-genren, inklusive huvudpersonernas förmodade öde, de typer av hjältar som råkar bli magiskt återuppstått, och till och med hur spel kan använda palettbyten för återkommande fiendetyper.

Heroland tar också ibland en sväng på världen utanför videospel. Du kan praktiskt känna att den fjärde väggen går sönder medan spelet diskuterar arbetsrättigheterna för deltids- och lågnivåarbetare i temaparken. De förväntningar som Lucky ger högre ups är obscena, eftersom han ser ut att betala en löjlig skuld till parken.

Allt fungerar också bra med den övergripande designen. Heroland har en söt tas på RPG-spriter, med allt från monster till huvudpersoner som ges en 2D-sprite med flexibel, 3D-animation. Under tiden matchar musikarbetet från veteran Tsukasa Masuko spelets ton perfekt med minnesvärda låtar.

Image

Från ett spelperspektiv är saker en snurr på klassisk RPG-mekanik, liknar andra berättelser som sitter intill en kärna RPG-tomt som Recettear eller Moonlighter. Det finns fortfarande ett team som går igenom fängelsehålor som kämpar monster, får erfarenhet och samlar in loot. Tur är dock inte en del av detta värdefulla team.

I stället för en aktiv deltagare i slaget agerar Lucky från sidlinjen med förslag, tips och föremål. Lucky kan leda laget att gå ut på attack, använda eller undvika speciella drag som endast har begränsade användningar, eller bevakning vid specifika ögonblick för att undvika de flesta skador eller effekter av särskilt onda attacker. Det senare är mycket användbart i Herolands chefslag, vilket kan inkludera några allvarliga områdeseffekter.

Alternativt skulle Luckys roll kunna dela ett användbart objekt vid rätt tidpunkt. Spelarens lager av föremål inkluderar läkande drycker för en partmedlem eller hela laget, återhämtningstryck för effekter som gift eller chock, eller kallelse för att hjälpa monster. Efter varje assistent som givits måste Lucky sedan vänta på att fylla på sin energi innan han deltar i striden igen.

Image

Detta innebär att timing är allt inom Herolands strider. Spelare måste se till att de får en vaktinstruktion vid rätt tidpunkt, eller se till att de väljer rätt attackinstruktion för att dra fördel av fiendens svagheter. Detta spel kommer inte att bli lika mycket av en kurvboll för dem som har spelat JRPG under de senaste decennierna, men det fungerar dock generellt bra.

Det är dock inte alla goda nyheter, eftersom det finns ett par frågor som undergräver det goda arbete som Heroland har gjort med sin premiss och skrivning. Mycket som hyllade spel som Darkest Dungeon eller Nowhere Prophet, vägarna i Heroland är ganska styva. När rutter upprepas, vilket händer regelbundet, kan det tyvärr bli lite jobbigt.

För all sin kunskap om RPG tropes är detta ett område där Heroland känner igen problemet men inte gör något åt ​​det. Det finns ibland slipning i Heroland, eftersom spelaren upprepar rutter som redan har avslutats för att stöta sina hjältar upp till den rekommenderade nivån för nästa berättelse. Med tanke på det stora antalet olika karaktärer blir detta en stor fråga, även med titelns erfarenhetsdelningssystem.

Image

Några försök har gjorts för att få detta att känna sig mindre som upprepning, till exempel att göra sidojag för parkens besökare som Lucky har en bra relation med. Men ingenting döljer den ibland begränsande karaktären av Herolands spel, och med tanke på Luckys passiva roll i handlingen kan det innebära att titeln slutar dra. En kortare spellängd utan detta behov av slipning kunde ha gjort spelet mycket bättre totalt sett, men tyvärr håller det sig vid sina rötter här lite för nära.

Till slut lämnar detta Heroland som en trevlig, smart upplevelse, men en som inte riktigt slår märket. Genom att vara lite hänsynslös med körtiden kunde det ha varit en klassiker, men det känns lite på långsidan. Totalt sett är Heroland dock en intressant, metatagande på RPG-genren som långsiktiga fans kommer att njuta av.

Heroland är tillgänglig för PC, PlayStation 4 och Nintendo Switch. Screen Rant försågs med en PS4-nedladdningskod för denna översyn.