Allt vi lärde oss om tunnelbana: Exodus på E3 2018

Innehållsförteckning:

Allt vi lärde oss om tunnelbana: Exodus på E3 2018
Allt vi lärde oss om tunnelbana: Exodus på E3 2018
Anonim

Metro: Exodus är äntligen planerad att släppas på konsoler och PC i början av nästa år, och 4A Games tog sin senaste del i den långsiktiga Metro-franchisen till E3 2018 för att visa vad deras framsteg. Även om det första spelet, Metro 2033, var baserat på romanen med samma namn av författaren Dmitry Glukhovsky, var dess uppföljare, Metro: Last Light, inte uttryckligen baserad på en viss roman och tog serien i en annan riktning. Och nu ser studion att fortsätta den historien med den tredje delen.

Räknar inte 2014 Metro Redux - en omarbetad samling bestående av Metro 2033 och Metro: Last Light - 4A Games kommande spel, Metro: Exodus, markerar den tredje delen i franchisen som började redan 2010. Det tillkännagavs under Microsofts Xbox-presskonferens på E3 2017 men har för det mesta hållits i mörkret sedan dess. Studion tog spelet tillbaka till E3 i år och avslöjade lite mer om deras nästa kapitel, inklusive att tillåta showdeltagare att prova spelet för första gången.

Image

Relaterat: Metro: Exodus Trailer Shares Post-Apocalyptic Paranoia

Utvecklare 4A-spel och utgivare Deep Silver hade en ungefär timmes lång, praktisk demo för Metro: Exodus på E3 2018, kör i native 4K på Xbox One X, och Screen Rant fick chansen att kolla in spelet för oss själva. Här är allt vi lärde oss om det från demon och utvecklarens korta presentation:

  • Metro: Exodus är dubbelt innehållet och storleken på Metro: Last Light.

  • Det har mer dialog än de senaste två spelen tillsammans.

  • Ställ in år 2036 - två år efter Metro: Last Light.

  • Artyom kommer att lämna Moskva för första gången i serien, och han kommer att resa med tåg, Aurora och landa vid Volga-floden nära Uralbergen.

  • Varje vapen har 5 hårdpunkter för modifieringar.

  • Metro: Exodus dag / natt cykel kommer att påverka hur fiender engagerar och reagerar på spelare.

  • Vi spelade den på en Xbox One X som körs med 4K-upplösning - en utökad version av E3-spelvagnen.

  • "Varje möte har en ny historia att berätta", enligt utvecklarna.

  • Hantverk, omfattande dag / nattcykel och dynamiskt väder är alla möjliga tack vare 4A Games nya motor.

  • Alla tidigare "Metro-element" är tillbaka i uppföljaren, men den här gången med en öppen världsaspekt. Och det är lätt att gå vilse i den öppna världens skönhet och vidsträckthet.

  • Dess öppna värld är begränsande till sin natur på grund av att spelare reser från en plats till en annan via tåg.

  • Det finns rester av tidigare händelser och berättelser som ströks över hela världen. Det hjälper till att stärka spelets spännande historia om att söka efter överlevande utanför Moskva.

  • AI är ganska intelligent och reaktiv på externa katalysatorer. Till exempel reagerade två fiender nästan direkt när de såg en grön lasersikt. Spelare måste förlita sig mycket på strategi när de tar ut (eller smyger av) fiender.

  • Spelare kan bära upp till tre vapen åt gången, varvid bara ett är det "primära" vapnet. Spelare kan skapa ammunition för sitt primära vapen i farten, men de andra två vapnen måste ha ammunition skapad vid hantverksbordet.

  • Looting downed fiendens ryggsäckar och vapen är separata interaktioner. Spelare kan dekonstruera vapen till parker som ska användas för att skapa material senare.

  • Det verkar löjligt i denna dag och ålder att behöva aktivera rörelser som att klättra på en stege eller klämma genom en liten plats, särskilt eftersom flera andra triple-A-spel har dessa rörelser naturligt ingripna i rörelsessystemet.

  • Berättelseinnehållet är låst för Metro: Exodus; det är i beta nu och 4A Games är helt enkelt att optimera det innan det släpps i februari. De har också arbetat med spelet sedan 2014.
Image

Metro: Exodus praktiska demo var en live-uppbyggnad och skedde inte för långt in i spelet. Det fick oss att utföra två uppdrag strax efter att en grupp människor, förmodligen banditer, hade skadat tåget och tågspåren genom en explosion. På grund av detta har huvudpersonen, Artyom, i uppdrag att leta efter reservdelar och en person som kan fixa tåget, men naturligtvis fanns det några omvägar längs vägen. Det skulle inte vara ett metrospel, annars.

Medan spelet verkligen förfinades och förbättrats jämfört med tidigare tunnelbanespel, var det inte banbrytande på något sätt. Det är inte nödvändigtvis en dålig sak eftersom resten av spelet är ganska ambitiöst i nästan alla aspekter. Metro: Exodus representerar en betydande milstolpe för utvecklare 4A Games, särskilt vad gäller den öppna världen de har skapat. Det finns mycket som fortfarande är okänt om spelet, utvecklarna håller den informationen nära bröstet i rädsla för att förstöra spelet för sina fans, men de lovar en ny, uppslukande upplevelse med Metro: Exodus. Och baserat på den korta demonstrationen som vi spelade på E3 ser det verkligen ut som att väntan mycket har varit värd det för långvariga franchisefans.