Allt vi lärde oss om Ghush of Tsushima på E3 2018

Innehållsförteckning:

Allt vi lärde oss om Ghush of Tsushima på E3 2018
Allt vi lärde oss om Ghush of Tsushima på E3 2018
Anonim

Sucker Punch Productions avslöjade officiellt sitt senaste spel, Ghost of Tsushima, under Sony PlayStations E3 2018-presskonferens, vilket gav konsumenterna sin första titt på ett helt nytt spel med öppen värld i det feodala Japan. Öppenvärldsspel har något stagnerat de senaste åren, men det är något som utvecklarna bakom älskade spelfranchiser som inFAMOUS och Sly Cooper ser ut att ändra med sin nya titel, som så småningom kommer att släppas uteslutande på PlayStation 4.

Istället för att ha en traditionell presskonferens i år beslutade Sony att sätta fokus på fyra kärntitlar som kommer till PS4 inom en snar framtid. En av dessa titlar var Ghost of Tsushima, som avslöjades med en kort demospel som inte spelar för långt in i spelets berättelse. Det råder ingen tvekan om att Ghost of Tsushimas trailer imponerade både konferensdeltagarna och de som tittade hemma - och Screen Rant fick höra mer om spelet under E3 Expo i Los Angeles den här veckan.

Image

Relaterat: Ghost of Tsushima's Progression System förvandlar spelare till en samurai-kommando

Sucker Punch och Ghost of Tsushima creative director Nate Fox gick oss (och en handfull andra butiker) genom samma uppdrag som visades under Sonys presskonferens, men mycket mer avslöjades under spelpresentationen, till exempel att uppdraget som visades faktiskt var ett sidouppdrag som inte är en del av kärnhistorien. Här är allt vi lärde oss från demon:

  • Beläget 1217 i det feodala Japan på ön Tsushima - en massiv öppen världsområde som har dynamiska vädermönster (vi såg en regnstorm ute i fjärran).

  • Spelet kommer att ha en HUD; den togs bort för E3-demo.

  • Ghost of Tsushima är starkt inspirerad av Akira Kurosawa-filmer; det är vad Sucker Punch försöker efterlikna.

  • Det kommer att finnas realistiska skador: spelare kan se var de skadar, inklusive att se realistiska blodmönster. Spelarnas kläder kommer också att ha blod på det.

  • Spelets strid är helt jordad och realistisk, och systemet styrs av tre ord: "lera, blod och stål."

  • Kampen är också baserad på "dödlig precision" enligt utvecklarna.

  • Spelare kan slå motståndare ner i en attack eller gå igenom ett standardangrepp och blockeringsscenario (sett i trailern när Jin dödar en mongolisk i en strejk).

  • Det finns en fast berättelse, som gör spelet mer som en action-äventyrshistoria, inte en RPG som vissa kan ha förväntat sig.

  • Ghost of Tsushima är ett "mainstream" -spel; det är inte så svårt som spel som Bloodborne.

  • Den har ett fotoläge som liknar det i FAMOUS: Second Son.

  • Ghost of Tsushima kommer att skickas med lokaliserade japanska på alla skivor, men vissa mongoler kommer bara att tala mongoliska eftersom de kanske inte har ”lärt sig” japanska än.

  • Jin (huvudpersonen) "utvecklas" från att vara en samuraj till mer av en "samurajkommando", vilket är ett resultat av spelets progressionssystem.

  • Det finns inga övernaturliga element i spelet.

  • Ghost of Tsushimas berättelse handlar om "bra människor, i mörka tider, att göra dåliga saker." Och den öppna världen är byggd med ”sublim naturens natur” i åtanke.

  • Titel: "Spöke" är tänkt att föreställa Jin att bli en legend / myt bland mongolierna och någon att frukta, med "Tsushima" som är namnet på ön där berättelsen befinner sig.

  • E3 gameplay trailer och hands-off presentation var densamma - det är ett sidouppdrag, inte en del av kärnhistorien.

  • Duellen i slutet av demonstrationen äger rum i den öppna världen; det var inte förutbestämt och kan påverkas av dynamisk dag / nattcykel och vädermönster.

Image

Fox nämnde också i en uppföljningsgrupp Frågor och svar att de har spenderat mycket tid på att försöka hitta ett sätt att göra rättvisa för samurajerna och människor som led under de verkliga mongolska invasionerna av Japan i slutet av 1200-talet. Men Ghost of Tsushima är baserat på en verklig invasion en fiktiv berättelse - och namnen på alla samurajerna i spelet har ändrats för att hedra dem som dog på stränderna under den mongoliska invasionen.

"Detta är ett spel inspirerat av historien; vi återskapar inte historien sten för sten. Detta är ett originalt verk. Vi älskar absolut det feodala Japan; det är en plats som får våra fantasier att bli galna. Idén att ta på sig en värld av samurajer, särskilt i denna dramatiska situation med den mongolska invasionen, är attraktiv. Och vi vill få detaljerna rätt, att transportera dig tillbaka i tiden, men vi vill inte springa snabbt och löst med [den] historien som riktiga människor gick igenom Det är därför de verkliga namnen på samurajerna som dödades på stranden - vi använder inte dem för att vi vill vara respektfulla."

Sammantaget var Ghost of Tsushimas spel lika imponerande i detalj som det visades under Sonys presskonferens. En av de saker som lyfts fram under den praktiska presentationsspelningen var den fysikbaserade motorn och de realistiska blodmönstren. Till exempel kommer spelare att kunna se den exakta platsen de träffar en fiende med sin katana. Och varje enskild blodpartikel har utformats för att splitter så realistiskt som möjligt. Förhoppningsvis får vi se mer av det när spelet fortsätter att förfinas i utveckling.