Division Devs Admit Game är för närvarande "frustrerande"

Innehållsförteckning:

Division Devs Admit Game är för närvarande "frustrerande"
Division Devs Admit Game är för närvarande "frustrerande"
Anonim

Sakerna letar efter Ubisofts unga filmdivision Ubisoft Motion Pictures, med Assassin's Creed som representerar en av årets mest efterlängtade filmer och nyheter om att Tom Clancy's Division också anpassas till en stor budgetfilm. Jake Gyllenhaal och Jessica Chastain är redan knutna till stjärnan.

Divisionen var en rekordbrytande ny intellektuell egendomslansering av Ubisoft och utvecklaren Ubisoft Massive när den släpptes i mars men den föll snabbt av. En brist på innehåll i slutspel, ett oförklarligt fokus på att tvinga användare genom ännu mer repetitiv slipning och ett halvt stöd i PvP-läge gjorde The Division till något glömskt efter ett playthrough. Och tillägg till innehåll har inte hjälpt alls, inklusive den nyligen släppta första betalda DLC, Underground, som helt enkelt inte är bra.

Image

Med stigande negativitet (se: Reddit) från de aktiva onlinespelarna, var en "State of the Game" live stream-session värd på Twitch.tv i morse av The Division community-utvecklare Hamish Bode för att äntligen ta itu med spelets problem.

"Det finns problem med spelet just nu"

Efter introduktionen hoppade Bode rakt in i den, ekande de känslor som det fortfarande lojala samhället har skrytt med ett tag:

"Det finns problem med spelet just nu. Ni och oss killar spelar samma spel. Vi vet att vi fortfarande blir skjutna i ansiktet med liknande M870-tal och sådana saker och det är frustrerande. Vi får det helt."

Bode fortsatte och förklarade att de inte har en fungerande lösning tillgänglig med nästa underhållsuppdatering, så mycket som de - och alla som spelar - skulle älska det.

"Så med dessa stora problem som kräver stora korrigeringar vill vi fortsätta ha denna konversation under en tid eftersom det är vad det kommer att ta."

Image

"Vi har mycket arbete att göra. Det är sant."

Samtalen fortsatte, medan du svarade på olika livechattfrågor, för att lista några av de viktigaste frågorna som arbetas med:

  • Den nuvarande metan för PvP-spelet är inte kul, och balansering krävs.

  • De två största frågorna som de tror är skalning och slutspelet - när spelare träffar nivå 30 blir skalningen galna med mängden ammunition och laddar om det som krävs för att besegra NPC: er.

  • Spelare kan dödas med ett skott i högnivåinfall eller i Dark Zone 5 och 6-områden även om de är redskapsklädda. "Det är inte coolt", säger Bode.

  • Solospel - problem med ammunition och återupplivar inte tillgängligt för spelare som inte är grupperade.

  • Loot belöningar är av och devs håller med, vapen tappar sammanslag i skalning frågor.

  • Spelare känner att det saknas ett riktigt PvP-utrymme i The Division och Dark Zone stöder inte det. Det tjänar för närvarande inte lämpligt PvE- eller PvP-spelare.

  • De vill göra underjordiska områden mer givande.

  • Bugg angående klättringstegar, användning av färdigheter eller enkla fördröjningsproblem.

  • De vill lägga till ett enkelt återköpsalternativ i händelse av oavsiktlig försäljning av byte till leverantörer.

  • Alla vapen bör vara användbara.

"Du är inte belönad för investeringen i din utrustning"

Image

Fans i chatten krävde förvånansvärt "hagelgevär nerfs" och begärde ett "riktigt PvP" -läge i stället för den konstiga, nära räckvidd cirkel-löpande stil spelkrafterna i Dark Zone. Det senare är förmodligen inte något som kommer att förändras eftersom Divisionen är en RPG först, med stora hälsotal, i stället för en taktisk precisionskyttare som Ubisofts andra aktuella Tom Clancy-actionspel, Rainbow Six Siege.

Devs vill också hitta ett sätt att lägga till fler svårighetsnivåer på NPC utan att bara öka fiendens hälsosamma och skada produktionen. De vet att de behöver göra något, men det är inte en enkel lösning. Återigen kan speldesignen inte stödja vapen på det sätt som många spelare kräver, vilket är exakt varför vi i vår översyn märkte The Division som en "dålig skytt." Det är en RPG först men för PvP och avancerad PvE, det stöder inte det bra, inte belönar det progression.

Det är prisvärt att devsna gör allt detta en prioritering under de kommande veckorna och hanterar det med öppenhet medan de interagerar direkt med fansen. Det är en av de fantastiska aspekterna av nuvarande spel och tillkomsten av tillgängliga och lättanvända liveströmningstjänster som Twitch som har blivit en häftplattform för de flesta appar. De "håller med om allt" (deras egna ord) när det gäller spelet. De vill ha "äganderätt" till problemet med sitt eget spel och deras mål är att alla ska få vad de vill ha från titeln.

Det har bara gått några månader för The Division men med mer innehåll på väg, och titelens största konkurrent, Destiny, som får en större ny innehållsutvidgning, är det avgörande att Massive rättigheter fartyget, så att säga, att upprätthålla eller växa sin döende spelare bas. Även på E3 var utvidgningen för divisionen utan tvekan den minst spännande delen av Ubisofts presentationer och det borde inte ges sin plats som en potentiell flaggskeppsfranchise.