Kinas Box Office är inte lika viktigt som Hollywood tror

Innehållsförteckning:

Kinas Box Office är inte lika viktigt som Hollywood tror
Kinas Box Office är inte lika viktigt som Hollywood tror

Video: Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison 2024, Juni

Video: Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison 2024, Juni
Anonim

Den näst största kassamarknaden i världen är Kina - men blir Hollywood bländad för verkligheten bakom dessa kontanter? Mycket görs av landets betydelse för globala kassakoder, ett ämne som nyligen gjorde rubriker på grund av star Wars: The Last Jedi i territoriet. Sci-fi-juggernaut har rakat in mer än 1, 27 miljarder dollar världen över, men vissa kallar filmen för en bomb eftersom den inte lyckades påverka vid det kinesiska boxkontoret och förväntas avsluta sin körning under 50 miljoner dollar, en enorm avgå från The Force Awakens 124 miljoner dollarsträcka, som i sig betraktades som underväldigande.

Det hade verkligen varit trevligt om Star Wars kunde bryta ut i Kina, men det spelar egentligen inte så mycket roll. Egentligen är det kinesiska boxkontoret inte så lika viktigt för en films framgång som vissa människor skulle tro att du tror. Om en film lyckas träffa utomlands, kompenserar det inte sina brister i Nordamerika, och en blockbusterens misslyckande i Kina ångrar inte sin framgång överallt.

Image

Visst, Kina är världens näst största kassamarknad, men det finns mycket mer till ekvationen än det uppmärksamhetsrika uttalandet. Sanningen är mycket mer komplicerad än så.

Hur mycket pengar tjänar Hollywood egentligen från Kina? (Denna sida)

Hollywood ändrar sina filmer för att få en kinesisk version - utan anledning

Är Kina verkligen värt det?

Kina räddar inte faktiskt franchises från Box Office Doom

Image

En särskild berättelse har pågått om att Kina kan "rädda" en film från misslyckande med kontor. Filmer som Warcraft, Need For Speed ​​och Terminator Genisys hade alla den tvivelaktiga förmögenheten att tjäna mer pengar i Kina än de gjorde i Amerika, och uppföljare för var och en av dessa filmer övervägs starkt, åtminstone enligt hoppfulla studioledare som försökte bygga hype. Men hur mycket är detta sant? Warcraft citeras ofta som en enorm kinesisk smash-hit, men ingen uppföljare har tagits i produktion. Need for Speed ​​2 flyddes som en helt kinesisk strävan och ännu har inget ännu kommit från dessa planer. När det gäller Terminator omstartas serien under seriens skapare James Camerons vakande öga och ignorerar huvudsakligen händelserna i Genisys (liksom Terminator 3 och Salvation).

Om Kinas box office är så viktigt, varför var inte Warcraft 2 omedelbart grönbelyst? När allt kommer omkring tjänade originalet över 200 miljoner dollar endast i det territoriet. Om det hade tjänat så mycket pengar i USA, skulle en uppföljare vara en icke-brainer! Tyvärr är det inte så enkelt. Det är lätt att säga, "Warcraft gjorde 433 miljoner dollar världen över med en budget på 160 miljoner dollar! Det är en framgång!" Det finns en gammal och föråldrad missförståelse att om en film fördubblar sin budget i globala bruttor, så är den lönsam. Det är helt enkelt inte sant.

Det är svårt att fastställa de exakta siffrorna för varje film, men pengar som tjänas i Kina är inte värda nästan lika mycket som pengar som tjänats i USA. För en typisk Hollywood-film tjänar filmstudion ungefär hälften av boxkontoret. Det är aldrig så exakt, men konventionell visdom säger att när 2016s Warcraft gjorde ett mäktigt $ 47 miljoner i USA, tog studion hem cirka 23, 5 miljoner dollar av dessa kontanter. För de flesta utländska territorier tar studion endast hem cirka 40% av brutto. Minus America och Kina, Warcraft tog in 172, 7 miljoner dollar, vilket innebär att Legendary tog hem cirka 69 miljoner dollar. När det gäller Kina får den typiska Hollywood-studion emellertid bara ta hem en chockerande låg 25% av filmens brutto, eller hälften av vad de tar med sig från amerikansk biljettförsäljning. Warcraft tjänade 213, 5 miljoner dollar i Kina. 25% av detta är bara 53, 4 miljoner dollar.

Genom att lägga till denna grova uppskattning av pengar som studion tog in, gjorde Warcraft bara Legendary $ 145 miljoner, väl under sin budget på 160 miljoner dollar, och det kommer inte ens att komma in i marknadsföringskostnader. Med matematik är det lätt att se att Warcraft var långt ifrån en hit. Med det sagt, var Warcraft, även om det inte lyckades, ingen total katastrof, och pengarna som hämtats in från Kina hjälpte säkert Legendary att rädda ansiktet när det kom till filmens ekonomiska nedgång. En ytterligare rynka till denna formel var det faktum att Legendary köptes av det kinesiska Dalian Wanda-konglomeratet i januari 2016, vilket lerrar vattnet i filmens mellersta skattefel … Trots att det förhållandet kanske inte kanske rör sig så bra, enligt till denna artikel från Variety.

Sida 2: Att släppa en film i Kina är mycket komplicerat

1 2 3