Kina sätter extrema nya regler för unga videospel fans

Kina sätter extrema nya regler för unga videospel fans
Kina sätter extrema nya regler för unga videospel fans

Video: I'M COMING OUT!!! (as a sports fan) 2024, Juli

Video: I'M COMING OUT!!! (as a sports fan) 2024, Juli
Anonim

Enligt nya regler från Kinas regering kommer barn under arton år inte att kunna spela mer än 90 minuter videospel per veckodag. Kina har vuxit till att bli en viktig marknadsplats för spelutvecklingsföretag, särskilt för företag som Activision / Blizzard och deras intressent Tencent, som både är baserat i Kina och det största spelbolaget i hela världen.

Enligt prognoserna kommer Kina att ha fler PC-spelare än USA har medborgare år 2023, delvis tack vare spridningen av massivt populära MMO: er som Fantasy Westward Journey och skyttar som Crossfire, som nyligen tillkännagavs att äntligen sporta en västerlans vid E3. Även om förbindelserna mellan landet och vissa spelbolag ibland har varit ansträngda, eftersom Kina förbjöd Pewdiepie, South Park och till och med under en kort tid Pokémon Go på grund av uppfattade strider mot landets kommunistiska regering och / eller påstådda säkerhetsproblem, det är fortfarande en massiv inkomstkälla för många utvecklare.

Image

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image

Börja nu

Nu har samma regering lagt upp en lista med regler och förordningar som alla spelare under arton år måste följa. Enligt en rapport publicerad av The New York Times kommer barnen inte längre att kunna spela mellan klockan 22.00 och 08.00, och de får inte spela mer än 90 minuter om dagen under vardagarna. Dessutom kommer spelare som vill köpa mikrotransaktioner begränsas till att endast spendera 57 $ per månad.

Image

Den kinesiska regeringen har uttalat att dessa nya bestämmelser är avsedda att begränsa hotet om videospelberoende bland landets ungdomar och tror att det är orsaken till Kinas nyligen ökade närsynthet och minskade akademiska prestationer. Enligt Times är dessa regler ett "försök att töja Kinas onlinespelindustri … som genererar mer än 33 miljarder dollar i årliga intäkter." I själva verket har yngre spelare som vill köpa mikrotransaktioner en ännu mindre gräns än tonåringar, med deras inköp till $ 28 per månad. Men det kommer att vara intressant att se hur verkställbara dessa regler är, eftersom många spel helt enkelt inte ansluter till internet eller kan loggas in på ett förälderkonto.

Det som är oundgängligt är det faktum att detta är ett annat steg i Kinas ständigt växande kontroll över spelmarknaden. Även om dessa regler endast gäller kinesiska medborgare, utgör dessa spelare en häpnadsväckande stor del av vissa spelets online-community, och många utvecklare kommer säkert att skräddarsy sina spel på ett sådant sätt att de kan uppfylla landets standarder för att få sina produkt på kinesiska hyllor. Med det övergripande missbruk och missbruk av mikrotransaktioner och betal-för-vinn-funktioner som så många spelutvecklingsföretag har lagt fram idag, för att inte tala om historien om den ena spelaren som spenderade $ 150 000 i Transformers-mikrotillskott, var sådan reglering bara en tidsfråga.