Borderlands 3-intervju: A Galaxy of Potential

Borderlands 3-intervju: A Galaxy of Potential
Borderlands 3-intervju: A Galaxy of Potential

Video: ALL BORDERLANDS 3 CINEMATICS IN BIG HEAD MODE - Galaxy Brain 2024, Juli

Video: ALL BORDERLANDS 3 CINEMATICS IN BIG HEAD MODE - Galaxy Brain 2024, Juli
Anonim

Att Borderlands 3 är det mest ambitiösa spelet i serien är ingen hemlighet - plötsligt hoppar från Pandora till flera andra robusta planeter gjorde det ganska uppenbart. Med den ambitionen kommer emellertid en mycket mer komplex berättelse, och karaktärer som får en chans att växa inte bara på Pandoras märke av galen överlevnad utan också genom andra miljöer. Även om Pandoras historia är rik och att lämna den bakom för en del av spelet är en risk, finns det faktiskt mycket mer bakom Borderlands lore än bara en planet, något som kommer att locka spelare som vill bättre förstå universum som spelar värd för Vaults och de som är obehagliga nog för att förfölja dem.

Fans har redan behandlats för mycket inblick i Borderlands 3-spelupplevelsen. Karaktärerna känner att de är de mest utsmyckade de någonsin har varit, med var och en som erbjuder ett unikt och tydligt playthrough som borde ha casual fans och min-maxers lika nöjda. Små tillägg till strid, som att glida under en sprint, har gjort positionering mycket viktigare - såvida inte spelare vill springa i vapen som fortfarande brinner, vilket fortfarande fungerar för dem som har förberett en byggnad för att betona det. Den stora mängden alternativ som finns i spelet, för att inte tala om sitt löfte om faktiska miljarder olika vapen, gör Borderlands 3-variabler så muterbara att de kan känna sig lite yrande.

Image

Lyckligtvis finns det en berättelse som förankrar all plyndring och skjutning till en viss känsla av stabilitet. Screen Rant hade nyligen chansen att sitta ner med Borderlands 3 medförfattare Danny Homan och Sam Winkler under en Borderlands 3 hands-on förhandsvisningshändelse och chatta mer om universumet som dessa karaktärer bor, varför Calypso Twins är som de är, vad som gör utda mekanismer så tilltalande och vilken valvjägare de skulle ha hjälpt dem att röra sig i en nypa.

Image

Så det här är vårt andra eller tredje praktiska med titeln så vi har redan kommit igenom de grundläggande sakerna. Jag vill djupt djupare i lite av nyanserna i spelet, så - vi måste få lite mer av skärningsscenerna [vid detta förhandsvisningshändelse]. Det känns som det här spelet har ett riktigt bra grepp om att animera kroppsspråk. Jag undrade vad den här typen öppnar upp för dig som författare för dessa karaktärer?

Danny Homan: Ja, det finns några coola snitt i spelet och vi har ett mo-cap-team som, som du sa, ett riktigt bra jobb med att faktiskt fånga icke-VO. Fånga bara språket för hur människor interagerar. Det är viktigt i det här spelet eftersom kraftdynamiken för Calypso Twins är en riktigt viktig del av historien.

Sam Winkler: Ja, ett av de största och viktigaste stegen när vi skrev dessa skärmbilder och tog dem från manus till filmscene var den animerade processen. Vi har några riktigt otroliga konceptkonstnärer, Erik Doescher är ett geni, han har varit på Gearbox ett tag, men han piskar upp dessa ramar för att visa vad vi går för. Vi sätter oss ner, vi läser manuset med honom, ibland gör vi en direktläsning med skådespelare internt, så att vi får en känsla av tempoet och vibret i det. Innan vi faktiskt förbinder oss att vara med i spelet har vi en ungefärlig beskrivning av hur dess fördelade och vårt mo-cap-team är verkligen, riktigt hög kvalitet. Dessutom är vårt anpassade animationsteam riktigt, riktigt bra, de har lagt till mycket karaktär till det sätt som Tyreen vänder i handen ibland. Det är mycket roligt att skriva saker på sidan och sedan se vad de tar med det. Det är typ av historien om spelutveckling, överlämnande av saker till andra lag och se hur de uttrycker dina ursprungliga tankar.

Vilka var några av utmaningarna med Calypso-tvillingarna specifikt? Det är väldigt udda karaktärer att skriva i ett videospel. Det är karaktärer i ett spel som efterliknar andra karaktärer i ett spel. Vilken typ av inställning tar du till dem och hur skapar du dem som färska tar skurkar?

Danny Homan: Tja, vi hade det sjuka, märkliga pusslet i början av processen som var att vi visste att vi ville att banditer skulle vara front och center som en huvudarmé i det här spelet och om du har spelat förbi Borderlands, banditer är inte de mest organiserade människorna i världen. De är ganska för upptagna med att mörda varandra för att bli någon slags sammanhängande enhet. Så när vi började prata om Calypso Twins Sam och jag undrade så: "vilken typ av karaktärer kan faktiskt underhålla och samla så galna, olika och mycket våldsamma grupper av människor?" Och det blev två mordströmmar som såg på vad som hände på Pandora och sa: 'Jag gillar det här. Jag vill göra det till innehåll. Jag vill föra det till alla och växa vår familj med det. '

Sam Winkler: När våra spelare fortsätter att spela genom våra franchises är människor mycket bekanta med den monolitiska skurken som bara pratar med dig i trettio timmar. Så en av de mest intressanta sakerna om Calypsos för oss tidigt är att det finns två av dem. Vi kunde spela dem från varandra, eller hur? De är bror och syster så de känner varandra bättre än någon annan i världen och de måste lita på varandra, men de har också huvuden och det finns friktion. Tyreen är denna stora, större än livsdiva som bara kommanderar allas uppmärksamhet och Troy har varit - du vet, oavsett om det är hans val eller inte - typ av sidled och han tar den mer strategiska vägen. Han är nationbyggaren. Under spelets gång får vi spela med det och visa att friktion händer, visar hur de hjälper varandra och dynamiken börjar förändras lite. Det var det roligaste utrymmet att spela med för dem.

Image

Båda ni berörde detta i dina svar, så jag är väldigt nyfiken - familjen verkar vara mycket viktig som tema i hela berättelsen om Borderlands 3. Inte bara för Calypso-tvillingarna, utan också för valvjägare. Hur kommer det att informera berättelsen genom hela spelet? Finns det några familjära ögonblick att se fram emot? Får vi se mer av Calypso-familjen utöver tvillingarna?

Sam Winkler: Det är väldigt häftigt. Familjen både biologisk och hittad är en enorm tråd. En av de första sakerna vi hör från Katagawa på Promethea - han är chef för sammanslagningar och förvärv för Maliwan - och hans hela sak är som 'nej, vi kommer att bli en stor företagsfamilj och vi kommer att bli lyckliga tillsammans 'och Rhys skjuter bort från det. Jag menar, jag kan inte riktigt gå in på det här för mycket men vi har meddelat att både Hammerlock och hans syster Aurelia kommer tillbaka. Genom alla våra berättelser har vi berört det goda och det dåliga i familjen.

Danny Homan: Ja, styrkan du kan få från familjen och hur familjen, ganska ofta, kan riva dig isär.

Tyreen beskriver sin bror som en "leech" vid en viss punkt. Så det finns de ögonblicken där du också ser att broder och syster hat också, eller hur?

Danny Homan: Absolut.

Så med Jack fanns det denna känsla av en skurk som var övertygad om att han var en hjälte. Med tvillingarna får jag inte riktigt känslan av att de tycker att de är de goda killarna. De är villiga att omfamna det moraliska grått. Vad kunde du göra med dem som du inte kunde göra med en karaktär som var övertygad om att de gjorde rätt sak?

Sam Winkler: Det är kul. Med en karaktär som är övertygad om att de är gudar blir saker som moral mindre viktiga, eller hur? Jag tror inte att Tyreen verkligen tänker på sig själv i termer som gott och ont. Det är hon bara. Så vad hon behöver göra eller beordra andra att göra i tjänst för vad hon vill är helt A-OK. Det är svårt att titta på henne och hävda att hon inte är en gud på något sätt. Mellan hennes följare och även hennes mystiska krafter som inte riktigt förklaras.

De är väldigt skrämmande, från den första blicken vi får av dem.

Danny Homan: Det finns detta ögonblick i prologen där Tyreen når ut till dig och säger "hej, superfan!", Berättar lite om Vault Children och hon avslutar det med "du är min nummer en följare, Vault Thief, du vet det inte ännu. ' Det är den typen av känsla med Calypsos att de bygger sina följare upp en person i taget och de kommer att göra vad som krävs för att göra det så stort och kraftfullt som möjligt.

Image

Det fanns denna frustration från spelarens perspektiv också, för när du har att göra med Calypsos under en sången med Lilith i prequel är: "om de gör något heroiskt kan vi dubba det över." Och det är bara denna frustrerande situation för spelaren.

Danny Homan: Ja. Du har denna känsla när du spelar genom spelet att allt du gör, vad du än säger, kan förpackas som innehåll. Utan att förstöra något, finns det några intressanta sätt som spelar med berättelsen. Den mest skrämmande skurken är en skurk som kan använda allt du gör mot dig.

Sam Winkler: Ja, en vapenberättelse.

Danny Homan: Vem som kontrollerar berättelsen är ett annat intressant tema i spelet. Vem styr hur människor uppfattar dig och hur människor uppfattar allt annat i världen.

Sam Winkler: För det har alltid varit en fråga i Borderlands universum. Vad är en hjälte och finns det någon plats för dem på den här typen av plats? Jag skulle inte säga att vi drar några fasta linjer på det, men det är en fråga som universumets karaktärer ställer ständigt. Du måste undra när du är en Vault Hunter om du är på höger sida. Till exempel när vi kommer till Promethea träffar vi Lorelei. Lorelei var tidigare en barista och nu är hon en geriljakämpe som inte kan sova eftersom företagets hitgrupper är ute efter att jaga henne. När vi träffar henne är vi som "hej, vi är här för valvet!" och hon är som "vem f ** k bryr sig, jag försöker överleva!". Det som är rätt i gränserna är inte alltid nödvändigtvis det som håller dig vid liv. Rätt? Alla du träffar i Borderlands har förmodligen överlevt en attack på deras liv under den senaste dagen eller så, så vad de än gjorde för att komma ur det, det kan vara en fläck på dem eller något de är stolta över.

Med det här spelet har du förmågan att utforska dessa olika världar som du har fått upp. Är detta en större chans att visa upp dualiteten i den typen av moral? I synnerhet känner företag som de kommer att bli stora spelare i denna berättelse på ett sätt som de inte har varit i tidigare spel. De känner sig lite mer direkt involverade med Rhys där och Maliwanövertagandet som händer.

Sam Winkler: Ja, vi har lagt mycket fler ansikten och röster till mycket fler företag än någonsin tidigare. Jag tror att folk kan ha haft några förutfattningar om hur Maliwan såg ut, eller Jacobs till exempel, och jag tror att vi spelar med det på intressanta sätt.

Danny Homan: Ja, det finns en rolig sak som händer i det här spelet som låter helt galen att säga men: inte alla företag är ute efter att få dig.

Image

Det var vad jag undrade! Om vi ​​skulle se om det finns ett företag som kanske hjälper dig lite i stället för att döda dig.

Danny Homan: Ja, du kommer att alliera dig med Rhys of Atlas. Han har försökt bygga om både företaget och i förlängningen Promethea, som är denna episka stad i Borderlands-franchisen. Det var här Atlas hittade Eridian-tekniken så länge sedan som startade guldruschen. Han gör sitt bästa och då kommer Maliwan bara och det är en företagsövertagande. Ett företagsövertagande i Borderlands universum är ett helt krig där en sida blir helt förstörd.

Sam Winkler: Jag skulle säga att ett löpande tema är att Rhys inte kan ha trevliga saker.

Ja, det verkar vara en av hans stora frågor. Jag menar, det är ett Borderlands-problem för i princip alla.

Sam Winkler: Bli inte för bekväm.

Inom detta praktiska får vi också se några glimtar av nya robotkaraktärer. Vad fortsätter att dra tillbaka teamet till den här typen av otäcka robotkaraktärer utanför väggen eftersom de bara fortsätter att komma och de är så annorlunda. Varför fortsätter vi tillbaka till dessa robotkaraktärer med sådana större personligheter än livet?

Sam Winkler: Jag tror att när du befinner dig i ett sci-fi-universum som har begreppet självmedvetna robotar och AI är det bara en annan plats. Jag skulle hata att bara skriva våra robotar som Siri-stil med en enda anteckning, hur kan jag hjälpa dig-typ av människor. Balex är ett riktigt bra exempel på precis som - det var en kärna tonhöjd av skulle det inte vara roligt om anledningen till att detta skepp kraschade är för att de två AI: er som ansvarar för det fick en uppdelning. Det var verkligen klibbigt för oss och vi var som "helvete ja, det är löjligt." Och du vet, mer extrema faktorer som Ice T som kom in för att rösta Balex påverkade också det. Jag ser dem bara som en annan plats för berättelser. FL4K är ett annat bra exempel. Vi hade denna underbara konceptkonst av denna robotmordhobo som vi bara ville rättfärdiga på det roligaste sättet. Vi ville inte nödvändigtvis att det skulle vara samma gamla, "mänskligheten beräknar inte, jag umgås med djur istället" slags saker. Att göra dem till denna blodtörstiga jägare som kallas över galaxen av en besatthet av en personifiering av döden - jag vet inte om det är det logiska resultatet, men det var där vi hamnade! Det skapar en mer livlig värld för den.

För närvarande informeras vi om att vi har tid till ytterligare en fråga.

Å nej, jag hade så många roliga frågor.

Danny Homan: Sätt dem samman i en omni-fråga.

Sam Winkler: Ja, sätt dem ihop.

Danny Homan: 87 ord!

Image

Okej, så från valvjägarna - jag ska försöka göra det så bra jag kan - jag vill att du ska ge mig den du hellre vill ha hjälp i en barfight, hjälpa dig att röra dig och den du skulle hellre ha gjort en stand-up komedi handling som måste tas emot för att du ska kunna överleva natten.

Sam Winkler börjar klappa.

Danny Homan: Okej, för barriär går jag definitivt med Zane eftersom den killen har en klon och bara kan leda till totalt förödelse. Dessutom tror jag att han antagligen kan hålla i spriten, så det är bra. För att flytta måste jag gå med Moze eftersom den järnbjörnen bara måste kunna lyfta ren ton. Och vad var den sista?

Sam Winkler: Stand-up rutinen.

Ja. Vem skulle du välja att göra en stand-up rutin för att det ska gå över så att du överlever natten?

Sam Winkler: Du har verkligen lagt dig själv i ett hörn där!

Danny Homan: Nej, det har jag inte för att jag skulle säga Amara, för även om showen helt bombar kan du åtminstone få fyra runder med applåder.

En takt, sedan skratt från alla parter.

Sam Winkler: S ** t, det är bättre än mina svar kommer att bli. Bar fight, Moze och Iron Bear eftersom Iron Bear har dessa pneumatiska nävar som absolut skulle förstöra alla. Flytta, måste det vara Amara, hur många U-Haul lådor kan du hålla med åtta armar? Stand-up komedi, Zane, jag kunde lyssna på Zane, eller mer specifikt röstskådespelaren Cian Barry, jag kunde lyssna på den killen prata direkt - jag älskar killen.

Perfekt! Tack så mycket.