En annan bly lämnar Halo Infinite Developer 343 Industries

En annan bly lämnar Halo Infinite Developer 343 Industries
En annan bly lämnar Halo Infinite Developer 343 Industries
Anonim

En annan ledande anställd har lämnat Halo Infinite utvecklare 343 Industries. Tillkännagivits som en Xbox Scarlett-lanseringstitel på E3 2019, och den senaste posten i den långvariga första-person-shooter-serien förlorade också sin kreativa chef för några månader sedan, vilket ledde till att vissa fans oroade sig för precis vad som händer bakom kulisserna med Master Chiefs senaste delbetalning.

Halo Infinite har förblivit något av en hemlig produktion sedan den avslöjades, med inte mycket som avslöjats om titelns kärnspel, förutom att det återigen kommer att innehålla fyra spelars split-screen kompatibilitet, något som, tillsammans med LAN-funktionalitet, var en av orsaker Halo-serien blev så populär i första hand. Utvecklarna har också sagt att Halo Infinite inte kommer att ha ett Battle Royale-läge, till skillnad från så många andra shooter-spel som försöker utnyttja populariteten hos titlar som PUBG och Fortnite. Men mycket av Halo Infinite förblir under omslag, förutom för rapporter om en hund som levererar spelets ljudeffekter.

Image

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Image

Börja nu

EnligtWCCFtech lämnade Mary Olsen, som fram till nyligen var ledande tillverkare på Halo Infinite, från studion för att gå med en annan kollega i Halo-serien på Midwinter Entertainment, skapare av överlevnadsskytten Scavengers. Olsens jobb, enligt John Junyszek, 343 Industries 'community manager, var att "hjälpa till att driva spelet till dess slutförande för vårt utgivningsdatum för semester 2020."

Image

Junyszek fortsatte med att pröva en lugn rädsla för att något dåligt skulle hända på 343 Industries. "Det finns inga skrivningar på väggarna, " sade han, och även om fansen fortfarande inte har sett något faktiskt spel av Halo Infinite ännu, försäkrade Junyszek spelarna "Det finns inget kreativt dilemma i studion." Även om det kan vara sant, är det så många projekt som leder till att företaget lämnar så kort tid säkert kommer att bromsa produktionen på ett eller annat sätt, och eftersom Halo Infinite är både en nästa genlans titel och arbetar med ett varumärke- ny spelmotor, komplikationer som en förändring i ledarskap har förmågan att förkroppsliga en sådan spelutveckling om de inte hanteras korrekt.

Förhoppningsvis tar teamet på 343 Industries omsorg för att ledningsövergångar sker så smidigt och effektivt som möjligt för att minimera påverkan på Halo Infinites utveckling. Eftersom majoriteten av de senare Halo-titlarna inte var lika minnesvärda som de första tre i franchisen, vet 343 Industries att de måste leverera något ikoniskt på Microsofts nya konsol för att få serien tillbaka till sin tidigare ära, och de kommer att behöva lägg till mer än hemliga Cortana-meddelanden för att göra det. Just nu kan alla spelare göra att korsa fingrarna och hoppas att inget annat projekt leder kvar innan Halo Infinite kommer ut nästa år.