Alfonso Cuarons "Gravity" har ett 17-minuters öppningsskott

Alfonso Cuarons "Gravity" har ett 17-minuters öppningsskott
Alfonso Cuarons "Gravity" har ett 17-minuters öppningsskott
Anonim

En del av anledningen till att cinefiler älskar att fortsätta med regissören Alfonso Cuarons Children of Men är för att den dystopiska sci-fi-thrilleren har några av de mest komplicerade sekvensbilderna och utarbetade långdrag som någonsin skapats, främst med praktiska medel (i motsats till under post- produktion). Det har länge varit känt att filmskaparen syftar till att överträffa sig med sitt nästa projekt: en 3D-sci-fi-thriller med titeln Gravity, som äger rum nästan helt och hållet inom ramen för ett förkrossat rymdskepp - piloterad av den ensamma överlevaren av en förstörande asteroidkollision (Sandra Oxe).

Gravity verkställande producent Chris DeFaria talade nyligen om projektet på 5D | FLUX-konferens på USC - där han avslöjade att Cuaróns 3D-flick kommer att bli (ur ett filmskapande perspektiv) ännu mer ambitiös (galen?) Än tidigare förväntat.

Image

Enligt DeFaria, öppnar Gravity med ett kontinuerligt 17-minuters skott som sätter scenen för huvudpersonens (Bullock) desperata försök att hålla sig vid liv och återvända till jorden efter den ovannämnda asteroidduschen torkar ut sina med astronauter - förutom för en co-pilot (George Clooney), som var borta då. Mer så, filmen som helhet körs i ungefär två timmar och har bara 156 bilder totalt (dvs cirka 46 sekunder / skott i genomsnitt), inklusive flera som kör "sex, åtta, 10 minuter lång."

Vad DeFaria talar om med Gravity går utöver till och med filmskapningsmetoden som nyligen släpptes Silent House, där flera utvidgade tagningar / bilder var vävda digitalt ihop för att skapa en illusion av en filmbild i ett enda tag. Cuarons nya projekt är tänkt att replikera samma "realtidskänsla" som Silent House, men kommer att göra det på ett sätt som är så noggrant strukturerat (från ett skottkompositionsperspektiv) som det visuella i en animerad film - eller snarare en CGI -hög, live-actionfilm som TRON: Legacy.

Ärligt talat skulle den uppgiften antagligen ha visat sig vara omöjlig med en film som Children of Men, där en hel rundown futuristisk värld utforskas ur en enda man (Clive Owen). Men att se hur den stora majoriteten av Gravity i huvudsak är en enda inställning / karaktärsbit, låter den planen plötsligt lite mer genomförbar. Fortfarande, om någon utom Cuarón stod bakom detta projekt, skulle vi säga att oddsen var mot att de skulle dra det.

Image

Som DeFaria berättade för deltagarna på 5D | FLUX-prat, Cuarón - tillsammans med Gravity-filmfotografen Emmanuel Lubezki (Livets träd) och produktionsdesignern Andy Nicholson (Alice i underlandet) - var tvungen att planera "inte bara skottdesign utan belysning, riktning, varje rekvisita, varje enskild dörröppning, varje enstaka avstånd så att när vi sköt någon ögon, de konvergerade på rätt avstånd punkt … Vi skapade inte den virtuella världen och låt live action driva det som i slutändan skulle bli skottet. Vi skapade faktiskt skottet och sedan fick live-actionen att fungera inom den. ”

I grund och botten fanns det praktiskt taget inget utrymme för fel när det gällde att Bullock slog hennes märken under fotograferingen av Gravity. Det enbart borde ge en känsla av brådskande till varje fysisk handling och rörelse som den Oscar-vinnande skådespelerskan gör i filmen - vilket i sin tur skulle kunna öka känslan av omedelbarhet och realism i hela bildens berättelse om "ras mot tid" (liknande effekten av sekvensbilderna i Children of Men).

När det gäller vad läsarna bör ta bort från allt detta: om du behövde ytterligare övertygande (lita på oss, vi gjorde det inte) formar Gravity sig för att vara både ett fascinerande experiment i filmskapande och en totalt otrolig filmisk spännande resa. Det räcker med att säga, du bör åtminstone överväga att kolla in den här när den träffar den stora skärmen.

Gravity kommer att inleda en teaterutgåva runt USA den 21 november 2012.

-