21 dolda platser i Final Fantasy

Innehållsförteckning:

21 dolda platser i Final Fantasy
21 dolda platser i Final Fantasy

Video: "Edge Of Eternity" Review - Test - Indie JRPG i Final Fantasy Style (tyska, många undertexter) 2024, Juli

Video: "Edge Of Eternity" Review - Test - Indie JRPG i Final Fantasy Style (tyska, många undertexter) 2024, Juli
Anonim

Hemligheter gör att världen går runt, och döljer ofta sanningar som skulle spränga själva tyget av tid och rum om de någonsin visades. Mänsklighetens naturliga nyfikenhet kommer alltid att driva dem att söka efter svar på livets största mysterier. Ibland kommer de till och med att avslöja gåvor som de aldrig ens insåg var där; en veritabel pandoras låda som, när den inte har blivit upptäckt, aldrig mer kan döljas, oavsett hur illa de kanske vill att det ska vara. Även om detta kan vara fallet med livets hemligheter, är videospelens dolda skatter ofta än inte en glädje att upptäcka och utforska.

Final Fantasy är en serie som har samlat en särskilt rik summa av hemligheter under dess nästan otroligt långa livslängd. Medan de viktigaste uppdragen erbjuder mer än tillräckligt med innehåll för att motivera ett köp, lockar de dolda otroligheterna som placeras i varje titel alltid spelare tillbaka för mer. Vissa områden innehåller till och med utmaningar som hängivna spelare kan försöka bäst på sin fritid, om de redan hade upptäckt platsen.

Image

I den här listan kommer vi att titta specifikt på dolda platser som kan hittas i de många spelen i den långvariga franchisen. Vissa av dessa platser inkluderar svåråtkomliga fängelsehålor, platser utanför den misshandlade banan som innehåller värdefulla föremål eller utrustning och till och med några få områden som kräver viss glitch magi för att nå.

Utan vidare här är 21 dolda platser i Final Fantasy.

21 Omega Ruins - Final Fantasy X

Image

Ibland klagar folk över att vissa titlar i serien är för linjära och inte ger spelaren tillräckligt med möjlighet till utforskning. I verkligheten leder de flesta poster spelare längs en förutbestämd väg med illusionen av frihet skapad av närvaron av en världskarta och möjligheten att återvända till tidigare besökta platser.

Dessutom är att ett av de mest berömda spelen i franchisen, Final Fantasy X, tar bort alla känslor av frihet tills det är nära till slutet, men undgår någon av dessa kritiker helt enkelt genom att vara så fantastisk.

När spelet öppnas kan spelare hitta den hemliga platsen som kallas Omega Ruins genom att söka efter vissa koordinater med flygfartyget. Inom ruinerna kommer Tidus och partiet att kämpa mot några av de svåraste fienderna i hela spelet och hitta värdefulla skatter. De två cheferna i fängelsehålan är Omega och Ultima vapen. I spelet var Omega en munk som blev avskuren med sjuhundra år tidigare för att ifrågasätta lärorna om Spiras religion, Yevon.

Den första utgåvan av FFX gav endast Omega-vapnet 99 999 hälsopoäng, men senare utgivningar ökade detta antal mer än tiofaldigt till 999 999, vilket gjorde chefen betydligt mer utmanande för alla som inte spelade den första utgåvan.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

Image

En av de bästa delarna i Final Fantasy VII: s design är att man sprider cyberpunk-temat och estetik över hela världen. Shinra-företaget är det onda konglomeratet besläktat med Blade Runners Tyrell Corporation eller Neuromancers Sense / Net, med deras missbruk av planetens energi och manipulation av information för att kontrollera allmänheten.

När du spelar spelet är det alltid en godbit att utforska dessa miljöer, och speciellt äventyrliga spelare kan komma in i en förstörd bit Shinra-utrustning om de hittar den dolda undervattensfängelset, Gelnika. Under historien skjuts en Gelnika, ett transportplan som används av det onda konglomeratet, ner och kraschar i havet. Det är möjligt att besöka det kraschade planet när partiet får tillgång till ubåten på den andra skivan. Vid ankomsten kommer det att bli en bosskamp med några av turkarna som flyr när de har besegrats.

Spelare kan utforska planet, samla värdefulla skatter och möta utmanande monster.

Gelnika är ett roligt extra fängelsehållande att korsa och också ett fantastiskt läge för alla som spelar som vill träna sina karaktärer eller planera upp sina Materia. Under slutspelet blir det viktigt att öka partiets statistik och magi.

19 Menace Beneath Lucis - Final Fantasy XV

Image

Genren som den här älskade serien faller under låter sig naturligtvis till långa berättelser med en spelare, med många grandiosa set-bitar. Men det är svårt att väva en berättelse längre och mer spänd än utvecklingsprocessen för Final Fantasy XV, en femtonårig resa som såg en konsolgeneration gå och en namnbyte från Final Fantasy Versus XIII, till att bli sin egen numrerade titel.

Medan huvudkampanjen är kortare än standardpriset, utgör den mer än den genom många sidojourer, med The Menace Beneath Lucis som en av de mer väl dolda uppgifterna för spelare att avslöja.

De två förutsättningarna för dessa åtta fängelsehålor är helt enkelt att ha slagit spelet och samlat flera specifika Royal Arms. Efter detta kommer en kvinna som heter Ezma, belägen i Meldacio Hunter HQ, att erbjuda en nyckel för att bryta tätningen som låser de åtta dörrarna till fängelsehålorna. Modiga äventyrare som slår alla åtta fängelsehålor får Hunter's Medal-skatten.

Se till att göra detta innan du startar ett nytt spel plus, eftersom nyckeln inte kommer att övergå när den startats. Det finns lite att vinna eftersom spelet måste slås innan uppgiften låses upp, men extra innehåll är alltid välkommen, särskilt om det betyder högre uppspelningsvärde.

18 Materia Caves - Final Fantasy VII

Image

Så populärt som serien kan ha varit före 1997, släppte släppningen av Final Fantasy VII dörrarna rakt från gångjärnen och cementerade franchisens legendariska status. Dessutom hade Internet ännu inte nått sin nuvarande allestädes närhet, vilket innebär att hemligheter var lättare att dölja och jakten var desto mer intensiv.

Lunchbordssamtal, rykten, rättegång och misstag och blind tur gjorde upptäckten avFFVII: s dolda platser otydligt glädjande. Det mest tillfredsställande av alla dessa upptäckter måste vara Materia Caves. Det finns fyra grottor i alla, var och en är endast tillgänglig genom att använda en viss ras av Chocobo. I slutändan behövs en gyllene Chocobo för att nå alla dolda grottor. Varje grotta innehåller en speciell Materia som inte finns någon annanstans och som erbjuder unika speciella förmågor, som Mime, Quadra Magic, HPMP, och Knights of the Round.

Den sista av dessa är ett kraftfullt tillkallande som sammanlagt tretton slag till fienden, med en animation som är tillräckligt lång för att låta spelaren laga middag.

Materia som hålls i dessa fyra dolda platser kommer att göra snabbt arbete med den sista chefen och kommer även att ge djärva spelare en stridschans mot de notoriskt svåra valfria cheferna, om rätt strategi används.

17 Vad kunde ha varit - Final Fantasy XV

Image

När spel skurar innehåll finns det ofta spår av det arbete som utvecklarna gjorde i den färdiga produkten, oavsett om det är områden utan uppfattbar funktion, filnamn på skivan eller skurrande tidshopp i historien. Dessa rester är som en fantomsmärta - en ständig påminnelse om förlorade tid som människor bara kan fundera över utan att någonsin uppleva dem. Lyckligtvis finns det ibland sätt att komma närmare dessa spöken genom små trick och glitches, som är fallet i Final Fantasy XV.

Ursprungligen trodde man att det bara var möjligt att gå ut med gränserna med en ny skivversion av spelet, men innovativa fans har också hittat sätt att göra det på uppdaterade kopior. Det finns flera platser på huvudvärldskartan och på några av de mindre områden som besöktes under hela kampanjen, där det är möjligt att passera de osynliga barriärerna genom exakta manövrar.

Den mest fascinerande aspekten av att utforska utanför gränserna är hur till synes kompletta så mycket av det verkar vara, vilket tvingar en att undra hur mycket större spelet kunde ha varit om de gav utvecklarna lite mer tid. Å andra sidan kan det hända att Square Enix inte kan klandras för att driva ut spelet när det gjorde efter redan mer än tio års utvecklingstid.

16 Ultimate Lair - Lightning Returns

Image

Inte varje inträde i den långvariga serien har uppfyllts med universell beröm och tillbedjan. Vissa människor kände att en uppföljare till den trettonde huvudlinjetiteln var mer än tillräckligt, och nästan ingen bad om en hel trilogi. En tredje del är emellertid i slutändan vad spelarna fick när Lightning Returns: Final Fantasy XIII släpptes 2013 (2014 i väst) till en genomsnittlig mottagning.

Även med den ljumma fanfaren betyder det inte att spelet inte innehåller sin egen andel hemligheter. En av de mest spännande dolda platserna tillgängliga för belysning att utforska är Ultimate Lair. I början är det bara tolv dagar tillgängliga för Lightning, men en trettonde dagen låses upp efter att ha gjort de fem första huvuduppdragen och Ultimate Lair är bara tillgänglig den extra dagen.

Medan i fängelsehålan kommer tiden aldrig att sluta framåt, så huvudpersonen måste fortsätta röra sig i området innan klockan tar slut.

Det finns trettiotre våningar i alla, var och en har sin egen unika fiende och belöning för att ha fullbordat golvet. Det är också möjligt att hoppa över vissa golv om Lightnings stridsgradering är tillräckligt hög i slutet av ett visst rum. Ultimate Lair är en trevlig utmaning, men inte många nådde den på grund av spelets relativa brist på popularitet.

15 ??? - Final Fantasy III

Image

För många utanför Japan förblev Final Fantasy III som helhet en hemlighet fram till 2006, då den behandlades med en 3D-uppdatering för Nintendo DS.

Medan vissa områden i världen kanske har fått spelet vid olika tidpunkter, var en del som hela världen kunde njuta av samtidigt den här namngivna fängelsehålan som ofta kallas "???"

Att nå detta område är ingen enkel prestation, eftersom det kräver att de andra tre valfria fängelsehålorna är färdiga för att få fyra bokstäver som leder spelaren till platsen. I vissa versioner är det till och med nödvändigt att ha ett av karaktärens jobb på nivå nittio för en av de bokstäver som ska levereras. När fängelset har tagits emot kommer modiga äventyrare att hälsas till en relativt enkel layout eftersom den namngivna platsen bara har en våning.

Insatsen för att nå "???" är ansträngande, men det hårda arbetet är värt det. Fiender är kraftfulla och släpper extremt sällsynt utrustning för klassen Onion Knight.

14 Chocobo's Paradise - Final Fantasy IX

Image

För människor är boskap endast en handelsvara vars värde är i sin helhet kopplat till deras förmågor inom en viss sport eller disciplin. I de många världarna i Final Fantasy är den mest populära boskapen Chocobo. Alla som ens är lite bekanta med serien behöver inte ha den ikoniska statusen för dessa varelser förklarade för dem. I spelen är de ofta tämda och under människors kontroll som kor eller hästar, med undantag för de i Final Fantasy IXs Chocobos Paradise.

Det är perfekt att Chocobos där fortfarande är gratis eftersom platsen är en utmaning att hitta. Spelare måste flyga med Zidanes Chocobo, Choco, till en omärkt plats på världskartan och använda ett objekt som kommer att lansera Chocobo till himlen. En gång inuti får partiet lära sig att paradiset styrs av en fet Chocobo.

När spelaren når området börjar en hjärtvärmande uppdrag som involverar Choco, som, utan att ge bort alla detaljer, stärker sin kärlek och engagemang för Zidane.

Chocobos Paradise erbjuder en unik titt på en aspekt av Chocobo som inte ofta ses i Final Fantasy-serien. Uppdraget inuti är inte till skillnad från lojalitetsuppdragen från Mass Effect-spelen, bara med ett djur och inte en partimedlem.

13 Zone Eater's Belly - Final Fantasy VI

Image

Final Fantasy VI citeras ofta som en av de mest älskade titlarna i serien, vilket är mycket berömmande med tanke på mängden av spel under Final Fantasy-bannern. Det sticker också ut som att ha de flesta partimedlemmarna i alla spel i serien och täcker klockan fjorton. Några av de fjorton karaktärerna är helt frivilliga, så om man vill maximera sin lista, måste de vara beredda att gå igenom Zone Eater's Belly.

För att komma in i det dolda området måste karaktärerna sväljas av Zone Eater i World of Ruins Triangle Island. Monstrarna kan inte KO-partimedlemmarna i strid, vilket betyder att spelare helt enkelt måste vänta på att bli störta av fienden för att hamna i magen. Väl inne är det en liten serie utmaningar som måste erövras. När de är klar kommer den mystiska Gogo att gå med Terra på hennes äventyr.

Som mimik kan Gogo kopiera det tidigare draget som en partimedlem gjorde med sin "Mimic" -förmåga. Förutom deras bidrag till striden, är karaktären insvept i en gåta. Karaktärens kön avslöjas aldrig ens, än mindre deras ansikte eller kropp.

12 Deep Sea Research Center - Final Fantasy VIII

Image

Fram till idag förblir den åttonde delen av den japanska RPG-serien en hett diskuterad artikel bland fansen. Vissa anser att det är ett mästerverk från fram till bak, med tvingande spel som drivs av en av de största kärlekshistorier som någonsin berättats i mediet. Detractors beklagar Junction-systemet, tillsammans med den återuppbyggda nivelleringsmekaniken. Men för det mesta är båda sidor om lägret överens om att Deep Sea Research Center är ett fascinerande doldt område i RPG.

Efter att ha tagit den till den andra skivan blir det möjligt att besöka platsen, gömd mitt i havet, men den är ännu inte öppen att utforska. Området blir endast fullt tillgängligt när Squall erhåller Ragnarok, spelets primära luftskepp.

Det är inne i forskningscentret där spelare kan få Bahamut och duellera det med Ultima Weapon - båda långvariga häftklamrar i serien.

De flesta rollspel i denna skala är fyllda med dolda fängelsehålor som är mogna för utforskning. Det som gör Deep Sea Research Center desto mer övertygande är dess koppling till berättelsen och hur den expanderar vid spelets lore, men också det faktum att att göra ett enda steg utlöser en slumpmässig strid. Inte bara ger det godsaker, utan berikar hela världen av Final Fantasy VIII.

11 Midlight's Deep - Final Fantasy Tactics

Image

Det är sällsynt att en spin off-titel får den typ av erkännande som Final Fantasy Tactics har. Trots sin brist på ett antal, är den turbaserade strategi-epos förtjusad mer än många av huvudlinjeposterna, och inte utan goda skäl. Stridssystemet kräver tid för att helt förstå men det är oerhört givande, medan berättelsen väver en komplex tragedi med Shakespearean proportioner.

Även om huvudpersonen, Ramza, aldrig kan gå fritt runt världskartan och städerna, finns det fortfarande en dold plats med namnet Midlight's Deep som kan nås genom att följa några enkla steg.

Midlight's Deep låses upp efter att Zalbaag har bäst i Mullonde och Ramza kommer in i staden Warjilis igen. Därefter blir den hemliga fängelsehålan en plats på världskartan som spelaren kan resa till. De som vill komma bättre kommer dock förberedda, eftersom denna plats är tio våningar med ren straff.

De fiender som ställs inför här är några av de tuffaste, och slagfälten börjar täckas i mörkret och blir bara upplysta lite efter som fiender beseglas. Medan en svår prestation att erövra erbjuder de tio nivåerna i fängelsehålorna värdefulla skatter, som är lätta att hitta med Treasure Hunter-förmågan.

10 Lair Of The Father - Final Fantasy IV

Image

Som en annan relik från en tid då östliga och västra spelmarknader var väldigt olika odjur, släpptes Final Fantasy IV utanför Japan som Final Fantasy II.

I det här fallet hade spelare tur eftersom den verkliga Final Fantasy II i allmänhet tros vara den svagaste länken i serien. IV är en verkligt vild rida fylld med utmarkiska vändningar, medan den fortfarande behåller sitt hjärta och själ. Spelet är så bisarrt att berättelsen så småningom tar karaktärerna till månen, det är där Lair of the Father kan hittas.

Efter att ha flyttat till månen i månhvalen blir det möjligt att besöka Faderns lair och korsa dess djup.

När de utforskar fängelsehålan kommer Cecil och besättningen att tvingas slåss mot tre Behemoths som leder fram till en strid med Bahamut själv. Om spelaren kan vinna duellen mot Bahamut, förtjänar de den ikoniska varelsen som ett kall för Rydia att kräva i strid.

Dungeon kan vara utmanande för vissa spelare, men belöningen är väl värt ansträngningen. Bahamut är en kraftfull allierad att ha i en kamp, ​​och det kanske bara inte känns som ett Final Fantasy-spel utan honom.

9 Gil Turtle Path - Final Fantasy V

Image

Trots att de flesta av äventyren i serien genomförs i syfte att rädda världen, tvingas hjältarna vanligtvis att betala för allt själva. Man skulle kunna tro att det altruistiska målet att förhindra planets förintelse skulle få människor att ge till orsaken, men det är nästan aldrig fallet.

Huvudpersonerna tvingas hämta Gil, seriens valuta, från monster och försäljning av föråldrade föremål. I Final Fantasy V finns det också en dold plats som kan netto spelare en betydande summa av Gil som kallas Gil Turtle Path.

På den södra delen av Gil Cave finns ett doldt område som kallas Gil Turtle Path. Här kan spelaren hitta en hel skattkamrat av Gil. Trampa emellertid noggrant, för det finns också ofta möten med Gil Turtles som strider mot en tuff kamp. För den giriga spelaren kan vägen göras flera gånger för att skaffa ännu mer pengar och erfarenhet.

En sak som alltid kändes av serien är varför vilda monster släpper Gil när de besegrades. Har de en egen monsterekonomi? Kanske är Gil Turtle Path en monsterbank av olika slag och spelarna rånade den helt och förstörde monetära monetära systemet.

8 Ancient Forest - Final Fantasy VII

Image

Inte alla dolda platser i spelen är nödvändigtvis svåra att hitta. Det finns tillfällen då själva platsen placeras i en enkel sikt, men det verkliga pusslet ligger i hur man går åt det nämnda området. Detta är ett underbart sätt för utvecklare att uppmana spelarnas fantasi och få dem att undra precis vad som bor på den oåtkomliga platsen.

Väntar på upptäckten nära Cosmo Canyon, Ancient Forest's Final Forest VII var det mystiska landmärket som var smart planterat på toppen av ett berg.

Det finns två sätt att nå Ancient Forest: ett sätt för krigaren att nå den till fots och en pacifistisk metod för fansen som tycker om jordbruk. Det mer dramatiska av de två sätten innebär att förstöra Ultima Weapon när det blir en valfri chef. Efter sitt nederlag kommer det flygande odjuret att lämna en krater, vilket gör en väg för Cloud att gå ända upp till skogen. För bönderna blir det möjligt att komma till skogen genom att föda upp en grön Chocobo.

Inuti den antika skogen finns fiender med en märkligt hög undvikningshastighet, tillsammans med olika skatter och utrustning för flera partimedlemmar. Det mest anmärkningsvärda fyndet inuti skulle troligen vara Slash-All Materia, som låter innehavaren attackera varje fiende på en gång under sin tur.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

Image

Japanska läsare kanske tittar på detta inträde i förvirring och tänker "vad är Final Fantasy Legend II?" I det landet är spelet den andra titeln i SaGa-serien, men de tre första spelen av SaGa släpptes västerut under Final Fantasy-banners eftersom det var mer kännbart för den amerikanska publiken.

Kanske är det inte en riktig titel i serien, men den uppfyller fortfarande mer än kvalitetsstandarderna. Liksom alla älskade videospel, så hittade spelarna så småningom ett utnyttjande som gör att de kan nå dolda områden genom en relativt lätt att dra av sig.

Utnyttjandet kallas Dragon Warp eftersom det handlar om att använda teleportförmågan under ett lopp medan du rider på en drake. Detta blåser uppenbarligen spelets sinne och ger spelarna möjlighet att gå igenom murar, berg och olika andra hinder. Efter att ha gjort detta blir det möjligt att sekvensavbrott, nå nya områden och till och med gå tillbaka till din hemstad som normalt är avstängd efter avresa.

En sak att komma ihåg när du försöker detta: spara inte! Det kan förekomma fall där huvudpersonen hamnar på en plats de inte kan komma ut från. Genom att göra detta kan det vara omöjligt att gå längre in i berättelsen.

6 Pitioss Ruins - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV är i takt med ett timglas. I början är festen fritt att utforska alla platser på världskartan till deras hjärtas innehåll, sedan, efter flera långa kapitel, spelas spelarna in i flera kapitel som driver karaktärerna genom resten av historien.

Lyckligtvis är den andra änden av denna linearitet en återgång till det öppna spelet i de inledande kapitlen. Ovanpå det finns det några händelser som endast är tillgängliga efter att ha slutfört berättelsen, till exempel The Stealing the Past-uppdraget som leder Noctis och hans ställning till Pitioss Ruins. När spelarens bil, The Regalia, tjänar förmågan att flyga blir det möjligt att nå ruinerna, men först efter att ha lärt sig dess plats från en tipster vid en viss utpost.

Fängelsehålan innehåller inga faktiska fiender, istället ersätter de typiska tuffa striderna för valfria fängelsehålor med huvudskrapande pussel.

Genom att komplettera Pitioss Ruins tjänar spelare Black Hood, ett exklusivt tillbehör till Noctis. Den extra fängelsehålan är välkommen, och föremålet som ligger i beredskap för dem som är modiga nog att ta en spricka i den pussel-tema uppdraget är cool. Det skulle dock vara trevligt om ruinerna skulle kunna nås innan spelet avslutas.

5 Final Fantasy XII - Henne Mines

Image

De flesta fans av serien förväntar sig episka berättelser från dessa spel, så att ha miljön i stor skala är avgörande för att realisera spelarnas förväntningar. Utvecklarna gick antagligen lite överbord med Final Fantasy XII: s värld, som ibland tar en absurd tid att korsa.

Klagomålen om detta åtgärdades i den nyligen återutgivna, där förmågan att påskynda speltiden under promenad tillkom. Med detta överflöd av mark kommer en stor mängd hemliga platser att utforska, en av dem är Henne-gruvorna.

Det som är speciellt med Henne Mines är att det är en historielokalisering, men hela området blir inte tillgängligt förrän efter att ha fått tio Espers och åkt till Jahara för att få en geomancer att låsa upp resten av platsen. Det rekommenderas att vara minst 70 innan du utforskar gruvan eftersom monsteren där är tuffa som naglar.

Spelare som når slutet kommer att möta Zodiark, den tuffaste Esper. Efter att ha vunnit kampen kommer Zodiark att bli en tillkännagivande som kan användas i striden. Belöningen är stor och användbar, men att utforska djupet i denna intressanta hemlighet är en egen belöning.

4 Peninsulas Of Power - Olika Final Fantasy-titlar

Image

För många RPG är hög statistik och nivåer extremt viktiga, och Final Fantasy är inget undantag. Hjältarna måste spendera mycket tid på att skära ner olika vilda djur för att jämna ut genom samlingen av erfarenhetspoäng, öka statistiken och skaffa sig olika nya förmågor.

De flesta spelare tycker ingenting som är mer behagligt med rollspel än ljudet som ringer ut som indikerar en partis medlemmars utveckling till nästa nivå. Den som vill påskynda denna process kan använda maktens halvöar som finns i flera av spelen. Ibland finns det på världskartan platser nära områden som du kan komma åt senare i berättelsen.

På vissa platser är det möjligt att bekämpa monster från de för närvarande oåtkomliga delarna av världskartan.

Dessa monster inleder en tuff kamp eftersom de inte är tänkta att möta förr senare, men de kommer att ge en stor mängd erfarenhet och släppa en rejäl summa av Gil. Med denna träningsmetod är det möjligt att snabbt övermanna dina karaktärer och samla tillräckligt med valuta för att aldrig behöva oroa dig pengar för resten av spelet. Vissa kan säga att det är oetiskt att göra detta, men att utnyttja spelmekanik är halva kul med en Final Fantasy.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Innan nedladdningsbart innehåll blev normen, var det inte helt förvånande att höra Square tillkännage en uppföljare till en huvudpost. Det har funnits Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, de olika spin offs från Final Fantasy VII och den som startade trenden 2003: Final Fantasy X-2.

Uppföljaren till FFX är en något bisarr promenad genom Spiras värld, som involverar komiska sido-uppdrag, musikaliska nummer och en hjärtskärvande berättelse. I spelet kan Yuna, Rikku och Paine testa sin styrka på de hundra våningarna i Via Infinito.

I kapitel fem i berättelsen kan Yuna gå till Via Infinito genom att aktivera en glyph på golvet i Bevelle Temple. Inuti den mammutstora fängelsehålan finns extremt tuffa fiender och chefer på varje tjugonde våning. På 100: e våningen kommer det att bli basstrider med Paragon och Trema. Genom att fullfölja fienden och bossens hängslen kommer spelarna Iron Duke tillbehör, vilket höjer mest statistik med hundra poäng och ökar hälso- och magipoäng med hundra procent.

Belöningen för att fullfölja Via Infinito är väl värt det, och alla som slutför fängelsehåla förtjänar det extremt kraftfulla tillbehöret.

2 skeppsvrak - Final Fantasy Legend III

Image

Även om det är långt ifrån den första fantasivärlden som använde dem, är idén om ett luftskip så enkelt men lysande att även om man inte har sett ett sådant skulle en person helt förstå vad det bara är att höra namnet - ett fartyg för luften. Så fantastiskt som dessa är, kommer det här inlägget att diskutera de vanliga havsfartygen som framträdande presenteras i Final Fantasy Legend III.

Det som gör havsfartygen så viktigt är det faktum att människor inte längre använder dem för att monster förgödde dem. Detta gör att skeppsvrakarna blir nästa dolda plats på listan.

Efter att ha fått Dive-trycket är det möjligt att nå de sjunkna fartygen, som det finns totalt sex att hitta över spelets tidsperioder.

Inuti var och en av dem finns fiender som ska bekämpas och värdefullt byte att vinna. Det bör också noteras att, trots logiken bakom det, kan skattkister inte öppnas mer än en gång genom att börja från framtiden och försöka få samma skatt igen tidigare. Det hade varit trevligt för skeppsvrak att erbjuda tankeväckande spelare extra godsaker för att tänka smart om tidsresor, men det är fortfarande trevligt att få skatterna minst en gång.