20 saker som alla blir fel om fängelsehålor och drakar

Innehållsförteckning:

20 saker som alla blir fel om fängelsehålor och drakar
20 saker som alla blir fel om fängelsehålor och drakar

Video: 24 timmars övergiven TUNNEL BOX FORT !! 📦😱 hitta rån! 2024, Juli

Video: 24 timmars övergiven TUNNEL BOX FORT !! 📦😱 hitta rån! 2024, Juli
Anonim

Dungeons & Dragons är det förnamn som många tänker på när ordet "bordplatta RPG" nämns, eftersom det lätt är det mest kända spelet av sin typ. Dungeons & Dragons namn kan vara känt över hela världen, men spelets exakta karaktär kan vara svårt att förklara för dem som inte känner till RPG-plattor. Det har varit många tillfällen där Dungeons & Dragons-spelare har varit tvungna att försöka förklara spelet utan att låta det låta dåligt, vilket är en svår prestation när spelet handlar om att samla en grupp av dina vänner tillsammans och låtsas vara fantasihjältar som dödar monster för en levande.

Dungeons & Dragons oklara karaktär har under årens lopp lett till mycket felinformation, som har utnyttjats av intressegrupper och advokater för att ytterligare stödja olika dagordningar. De som introducerades till Dungeons & Dragons via källor som Internet har också fått mycket felinformation om spelet på grund av olika fördomar och fans förut för vissa delar av lore.

Image

Vi är här i dag för att rensa upp den felaktiga informationen som har byggts upp kring Dungeons & Dragons-serien under åren - från anklagelserna om att det är en mansdominerad hobby till påståenden att att spela D&D kommer att förvandla dig till en djävulens dyrkan.

Här är de 20 saker som alla blir fel om fängelsehålor och drakar !

20 fängelsehålor och drakar åtnjuts exklusivt av män

Image

Att spela Dungeons & Dragons anses av många vara den geekiest hobbyen runt, varför D & D-spelare ofta har presenterats i media som socialt odugliga män, vars kärlek till ett RPG-bord är tänkt att beteckna vilken förlorare de är. Den verkliga sanningen är att det finns många kvinnor som spelar Dungeons & Dragons, såväl som andra populära RPG, som Vampire: The Masquerade.

Antalet kvinnor som tycker om spel som D&D har bara ökat under åren, på grund av att Internet inte gör det enklare att skaffa information om spelet och bli en del av en grupp. Möjligheten att spela spel som D & D över videotjänsttjänster har också spelat en stor roll i att öka antalet kvinnliga spelare i fanbasen till fyrtio procent, vilket är ett enormt hopp från bara för några år sedan när antalet var tjugo procent.

19 stavspelare är de mest kraftfulla karaktärerna och är outrörbara

Image

Fans av Dungeons & Dragons har spenderat mycket tid på att bryta ner styrkorna och svagheterna i varje klass, magiska objekt, monster och spell i spelet för att rangordna dem i nivålistor över makt. Den genomsnittliga Dungeons & Dragons-klasslistan kommer oundvikligen att sätta spellcasting-klasserna (cleric, druid, trollkarl och trollkarl) nära toppen, på grund av det stora utbudet av alternativ som magi kan ge, till exempel att kalla horder av monster, kasta bollar av eld eller försvinna i ett ögonblick.

Sanningen är att spellcasters är lätta att hantera, så länge du har rätt verktyg till hands. Vi har skrivit hela artiklar om metoderna för att skicka stavningskanaler, till exempel smokesticks som tar bort deras siktlinje, åskväder som kan orsaka dövhet och tvinga stavningskontroller, och kalla till djur med gripande förmågor att binda dem.

18 The Dungeons & Dragons Cartoon Avslutad med karaktärerna i helvetet

Image

Dungeons & Dragons tecknad serie involverade en grupp barn som åkte på en magisk nöjesparkstur som skickade dem till ett fantasyområde och deras äventyr involverade dem som försökte hitta en portal tillbaka till den verkliga världen. Det sista avsnittet av Dungeons & Dragons-tecknad film var bara en standardhistoria som inte löste några plotlines, som födde en konstig urban legend om den ursprungliga planen för det sista avsnittet, som förmodligen involverade uppenbarelsen att karaktärerna hade skickats till helvetet.

Det visar sig att det fanns ett oproducerat manus för en sista episod, men det nämns inte att karaktärerna fångades i livet efter det och det slutade på en klipphanger som öppnade dörren för fler avsnitt.

17 Tarraskan är svår att förstöra

Image

Tarrasken har genomgående varit en av de mest kraftfulla varelserna i Dungeons & Dragons, med sitt utseende i en kampanjvärld som behandlas som om apokalypsen har kommit, eftersom en tarrasque är en ostoppbar förstöringsmotor. Versionen av tarrasken i den tredje upplagan av Dungeons & Dragons är en fruktansvärd varelse på grund av det stora antalet träffpunkter, en förnyelseförmåga som läker fyrtio poäng skada per omgång, och det faktum att ett mirakel eller önskemål är krävt för att avsluta det.

Det finns ett ökänt dokument online som beskriver sju sätt på vilket ett parti på mellannivå kan ta ner tarrasken, inklusive en enorm grop full av vatten, en grupp flygande krigare som kan överträffa sin förnyelse, eller att kalla några allips för att kringgå dess naturliga rustning.

16 Goblins & Kobolds Are Pushovers

Image

Det genomsnittliga partiet av äventyrare på första nivå kommer att klyva sig igenom grupper av nålar och koboldor på grund av att fängelseherren kommer att använda dem felaktigt, eftersom fienden vanligtvis springer rakt på festen. Hela förutsättningen för Goblin Slayer-anime-serien är att nisser kan vara ett skrämmande hot om de använder sin list och förbereder miljön runt dem, vilket är lika sant i Dungeons & Dragons.

Det fanns en beryktad artikel skriven i tidningen Dragon av Roger E. Moore som detaljerade taktiken för "Tucker's Kobolds" som var uppkallad efter fängelseherren som skapade dem. Anledningen till att Tuckers Kobolds var så fruktade var att de förlitade sig på trånga korridorer och brandfarliga vapen för att bortskaffa äventyrsfest som var mycket kraftfullare än de var, allt genom att använda grundläggande taktik och föremål.

15 spelaråtgärder i Baldurs port gjorde en skillnad

Image

Berättelsen om Baldur's Gate-serien involverar den avlidna gudomen känd som Bhaal och försöker återuppliva sig själv genom dödliga som han gick till, varav en är huvudpersonen. Baldurs Gate II: Throne of Bhaal hade tre slutar - en där huvudpersonen blev en god gud, en där du tar Bhaal plats som en ond gud, och en där du förblir en dödlig.

De senaste utgåvorna av Dungeons & Dragons och deras tillhörande romaner har kopplat samman alla möjliga resultat från Baldur's Gate-serien, eftersom Bhaal återupplivas oavsett spelets händelser och har återvänt sina tidigare gudomliga inflytande sfärer från Kyrisk.

14 Det finns inga filmer baserade på Dungeons & Dragons-kampanjer

Image

Det finns för närvarande tre fruktansvärda Dungeons & Dragons-filmer, och ingen av dem använde en av inställningarna från spelet. Du skulle kunna tro att det finns tillräckligt med Dungeons & Dragons-material där för att användas som en grund för en film, men det finns bara en person som har haft tarmarna att anpassa en Dungeons & Dragons-karaktär till storskärmen, och den personen är Vin Diesel, som är ett uttalat fan av spelet.

Vin Diesel spelade huvudrollen i en film som heter The Last Witch Hunter och han avslöjade i en intervju med Screen Rant att berättelsen var baserad på en av hans gamla Dungeons & Dragons-karaktärer, som var en häxjägare vid namn Melkor.

13 spelare måste besegra en Darklord för att fly från Ravenloft

Image

Ravenloft-kampanjinställningen består av flera olika demiplaner som var och en styrs av en varelse som kallas en Darklord, som begick något fruktansvärt brott under sitt liv och fängslades i ett helvetet område som straff. Ravenloft-äventyren har erbjudit flera kryphål för utomstående att undkomma en demiplan, men det finns bara en garanterad metod för att bryta sig fri och det innebär att man dödar en Darklord, vilket är mycket lättare sagt än gjort.

Det finns emellertid ett annat sätt att fly från Ravenloft och det innebär helt enkelt att inte engagera sig i världen. Lord Soth lyckades fly från sitt område genom att acceptera sin straff, vilket fick de mörka makterna som styr över Ravenloft att släppa honom fri. (Den verkliga anledningen till att Lord Soth befriades från Ravenloft berodde på juridiska frågor som innehöll äganderätten till hans karaktär, men han bevisade fortfarande att det kunde göras.)

12 Det har bara varit sex kapacitetspoäng

Image

En av de första sakerna som varje spelare gör när man skapar sin Dungeons & Dragons-karaktär är att rulla siffrorna för sina sex kapacitetspoäng, vilket avgör fördelarna och straffarna som karaktären kommer att ha när man försöker vissa uppgifter. Dungeons & Dragons använder sex statistik för att definiera en karaktär - styrka, fingerfärdighet, konstitution, intelligens, visdom och karisma.

Karisma är tänkt att återspegla en karakters personlighet, men vissa spelare använder den också för att bestämma deras fysiska skönhet. Advanced Dungeons & Dragons introducerade kort en sjunde stat som heter Comeliness, som var tänkt att återspegla en karakters fysiska utseende. Comeliness tappades från den tredje upplagan av spelet och har inte sett sedan dess.

11 Det finns inga science fiction-element i fängelsehålor och drakar

Image

Dungeons & Dragons är ett fantasispel som oftast använder inställningar baserade på medeltida Europa, vilket innebär att du är mer benägna att se magi och monster över allt relaterat till science fiction. Den tredje upplagan av Dungeons & Dragons inkluderade regler för avancerat vapen (som lasergevär) i Dungeon Master's Guide, men de flesta dungeon-mästare skulle aldrig överväga att lägga till dem i sitt spel.

Det finns ett tidigt Dungeons & Dragons-äventyr som heter Expedition to the Barrier Peaks, som var centrerat kring ett kraschat främmande rymdskepp som innehöll avancerad teknik, men spelarna var tvungna att överleva fartygets försvar för att göra anspråk på dem. Det fanns också en kampanjinställning i Advanced Dungeons & Dragons kallade Spelljammer som inkluderade rymdskepp som drivs av magi, men den inställningen har länge sedan avbrutits.

10 kändisar kommer inte att spela eller godkänna spelet

Image

Den senaste trenden med kändisar som spelar Dungeons & Dragons-spel har bidragit till att fördriva myten om att ingen känd kommer att medge att spela D&D, även om det finns många som misstänker att människor bara spelar spelet online som ett sätt att söka publicitet.

Det fanns faktiskt många kändisar som erkände att de var fans av Dungeons & Dragons dagarna innan online-streaming var möjlig, med människor som Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon och Robin Williams medger alla att de är fans av spelet under hela sitt liv.

9 Endast kvinnor kan bli tillbedare av Eilistraee

Image

Drow-gudarnas panteon i kampanjen Forgotten Realms består av onda gudar, med undantag av Eilistraee, som fungerar som vägledaren och löser för drow-folket. Prästerskapet i Eilistraee har nästan alltid skildrats som kvinnlig, vilket främst var en ursäkt för skaparna av Dungeons & Dragons för att inkludera bilder av knappt klädda drow krigarkvinnor i sina böcker.

Det kvinnliga ledda prästerskapet i Eilistraee fick många fans att tro att män inte kunde gå med i hennes kyrka, men denna regel var avslappnad över tid så att både män och icke-drow kunde tillbe Eilistraee och få trollformler. Manliga präster från Eilistraee förväntades en gång spendera tid i en kvinnlig form genom användning av en ritual som kallas förändringen, men detta har också skrivits ut över tid.

8 brädor är svag

Image

Den andra och tredje utgåvan av Dungeons & Dragons har mycket att svara på när det gäller att förstöra brädornas rykte i fansens ögon, eftersom deras jack-of-all-trades-stil ofta lämnade dem villiga jämfört med karaktärer som specialiserade sig i ett fält. Bards var den ursprungliga prestige klassen i den första upplagan av Dungeons & Dragons och det tog flera nivåer av multi-klassning mellan fighter, tjuv och druid innan du ens kunde ta nivåer i klassen, eftersom det var precis så kraftfull.

Den nuvarande utgåvan av Dungeons & Dragons har gjort en hel del när det gäller att göra bards verkar kraftfulla, på grund av deras fantastiska specialkrafter och fullständiga spellcasting-kapacitet, men skämtet om att barder är värdelösa kvarstår fortfarande till denna dag.

7 Dragonborn skapades för den fjärde upplagan av fängelsehålor och drakar

Image

Den fjärde upplagan av Dungeons & Dragons kritiserades hårt av fansen på grund av de många förändringarna som gjorde att allt känns som ett videospel. En av de mest kritiserade aspekterna av den fjärde upplagan var introduktionen av dragonborn som ett spelbart lopp.

Dragonborn var mänskliga drakar som kritiserades för att ha tagit platsen för nissar i Player's Handbook och för kvinnor som har bossoms, trots att de var ödlor. Dragonborn var faktiskt en uppfinning av den tredje upplagan av Dungeons & Dragons, där de introducerades som ett valfritt spelbart lopp i Races of the Dragon.

6 Det finns inga vapen i fängelsehålor och drakar

Image

De allra flesta Dungeons & Dragons-kampanjer använder medeltida inställningar, vilket innebär att krutt antingen ännu har upptäckts eller inte fungerar på grund av skillnader i hur kol och svavel fungerar i en magisk miljö.

Det verkar som en fruktansvärd idé att vapen skulle introduceras i en Dungeons & Dragons-kampanj, på grund av hur kraftfulla de skulle jämföras med alla andra tillgängliga vapen, men flera versioner av Dungeon Master's Guide har inkluderat regler för tidiga skjutvapen (såsom flintlock-pistoler) och moderna skjutvapen (som automatiska gevär.) Vapen har också snubbat in några äventyr, inklusive musket som är gömd på en mycket farlig plats i Curse of Strahd.

5 Det har aldrig varit något M-betyg Dungeons & Dragons Material

Image

De olika kontroverserna som har jagat Dungeons & Dragons sedan skapandet har resulterat i några konstiga exempel på censur, främst i form av att ändra namn på demoner och djävlar till tanar'ri och baatezu. Ägarna till fastigheten Dungeons & Dragons har gjort sitt bästa för att försöka hålla spelet i butiker utan rädsla för att driva familjens intressegrupper, men det har funnits några officiella Dungeons & Dragons-böcker som endast var avsedda för vuxna.

Book of Exalted Deeds och Book of Vile Darkness släpptes med en varningsetikett på omslaget, eftersom de behandlade ämnen som vissa människor kan tycka stötande, med religiös ikonografi som förekom i det förra och beskrivningar av fruktansvärda handlingar (och gynnas av dem) i det senare.

4 Det har aldrig varit några fängelsehålor och drakar & tvärspel

Image

Den största konkurrenten till Dungeons & Dragons har alltid varit videospel, på grund av hur det är enklare att ordna onlinespel än det är att schemalägga en grupp vänner för att kunna träffas på ett ställe. Det har varit många Dungeons & Dragons-videospel som har släppts under åren som är baserade i de olika kampanjinställningarna för spelet, men det har också förekommit några få fall då videospelvärlden har kolliderat med RPG-plattan.

Det fanns en officiell kampanjbok för Diablo II som släpptes för Advanced Dungeons & Dragons som inkluderade karaktärsatser, monsterstatistik och fängelsehålor från spelet. Du kan också använda en chocobo från Final Fantasy-serien som ett fäste i den tredje utgåvan av Dungeons & Dragons, eftersom nummer 323 av Dragon magazine hade officiell statistik för varelsen du kan använda.

3 Greyhawk var de första fängelsehålorna & drakar-inställningen

Image

Den mest populära kampanjen för Dungeons & Dragons är Forgotten Realms, som har varit inspiration för många romaner och videospel under åren. Dungeons & Dragons-kampanjinställningen som ofta krediteras för att vara den första är Greyhawk, som var Gary Gygax personliga kampanjvärld.

Den första riktiga kampanjen för Dungeons & Dragons var faktiskt Blackmoor, som skapades av Dave Arneson och detaljerades i en bok som heter First Fantasy Campaign som släpptes 1977, där World of Greyhawk släpptes inte förrän 1980.

2 trollformler slutar på nivå nio

Image

Den nuvarande utgåvan av Dungeons & Dragons har ännu inte inkluderat några regler för karaktärer som vill gå framåt över nivå tjugo från skrivande tid, vilket innebär att den maximala stavnivån som de kan nå är nio. Den tredje upplagan av Dungeons & Dragons hade regler för att tillåta stavplatser över nivå nio, men dessa kunde endast användas när man förstärker hög nivåer med Metamagic feats. Det fanns också regler för Episka trollformler, men dessa var beroende av dina färdighetsrader.

Advanced Dungeons & Dragons hade några trollformler över nivå nio, med den mest kraftfulla var den tolfte nivån som kallas Karsus avatar, vilket gjorde det möjligt för användaren att bli en gud. Karsus lyckades av misstag förstöra Netheril genom att missbruka denna förtrollning. Händelsen i Karsus föranledde ett förbud från maginens gudinna, vilket förhindrade att dödliga kunde använda så kraftfulla trollformler igen.