De 18 värsta sakerna om hymnen (och de 2 bästa)

Innehållsförteckning:

De 18 värsta sakerna om hymnen (och de 2 bästa)
De 18 värsta sakerna om hymnen (och de 2 bästa)

Video: 1941 Nazi Germany vs Soviets ALONE: Who would have won? 2024, Maj

Video: 1941 Nazi Germany vs Soviets ALONE: Who would have won? 2024, Maj
Anonim

Hymnen får mycket hat just nu. Det är bara ingen som förnekar det. Spelet får några ganska låga poäng, och människor pekar än en gång fingret mot BioWare, företaget bakom den oroliga Mass Effect: Andromeda. Detta spel var deras chans att sätta rekordet rakt - att lösa in sig till miljoner spelare runt om i världen. Men det allmänna samförståndet är att Anthem bara inte gjorde tillräckligt för att verkligen påverka. Vissa spelare och kritiker tar detta ett steg längre och säger att spelet är mycket värre än bara medioker. Dessa spelare är faktiskt besvikna och i vissa fall irriterade av Anthem och säger att det inte lever upp till förväntningarna alls.

På många sätt har spelarna i dag en vana att ställa sina förväntningar för höga. Vi kan inte förvänta oss ett banbrytande, modernt videospel varje gång en ny titel släpps. Baren har ställts in otroligt högt, och vissa spel är bara inte tänkta att vara "årets spel." Kanske blev människor alldeles för hyped om Anthem. Kanske är dessa spelare fortfarande bittra efter Andromeda, och de letar bara efter en ursäkt för att kritisera BioWare. Men i slutet av dagen har det här spelet allvarliga brister. Här är några av de mest pressande frågorna i detta spel, tillsammans med ett par silverfoder som kanske bara räddar Anthem från fullständigt misslyckande.

Image

20 VÄRSTA: Den öppna världen känns tom

Image

Veteranspelare vet att även om öppna världar kan vara roliga och intressanta att utforska, är de bara bra om de faktiskt är fyllda med intressanta saker. Du kan ha en massiv öppen värld, men det blir snabbt meningslöst att utforska om det inte finns något att verkligen hitta, se eller göra inom det ordet. Tyvärr lider hymnen av detta problem, åtminstone till viss grad.

Världen är vacker, och det är frestande att bara stoppa och stirra på den otroliga uppmärksamheten på detaljer. Varje växt, sten och rinnande flod verkar andas av äkta liv, och det är något som verkligen drog många människor till detta spel. Men många spelare har klagat över att denna öppna värld verkar vara oerhört tom. Trots att det är vackert erbjuder det inte spelaren så mycket.

19 VÄRSTA: Spelet litar för mycket på dess grafik

Image

Detta är förmodligen en av de största problemen som folk har med hymne. Spelet är vackert. Det finns bara inget att komma runt det. Just när trailern släpptes var det uppenbart att Anthem skulle bli ett visuellt mästerverk. Det är en glädje att spela just av denna anledning, och om du letar efter en fantastisk demonstration av vad som är möjligt med dagens spelteknik, kommer du förmodligen att älska Anthem.

Men den verkliga frågan som alla ställde sig när de såg de första glimtarna i detta spel var om det fanns något utöver det. Var det här spelet bara en ganska grafisk demonstration? Eller fanns det riktigt, intressant spel för att säkerhetskopiera det. Vi vet inte om BioWare medvetet fattade beslutet att lita på bra grafik för att sälja detta spel. De kanske arbetade hårt med alla aspekter av hymnen. Men i slutet av dagen räcker bra grafik helt enkelt inte för att få människor intresserade.

18 VÄRST: BioWare släppte ett oavslutat spel

Image

Vi nämnde tidigare det faktum att hymnen har massor av buggar och glitches. Vi pratade också om att spelvärlden känns tom och oinspirerande. Och vi berörde de långsamma laddningstider som många spelare har klagat på. Alla dessa punkter (och mer) pekar på en enkel sanning: Detta var i grunden ett oavslutat spel när det släpptes.

För att vara rättvis är detta knappast något nytt i spelvärlden. Många spel släpps med massor av buggar och problem, och ibland är dessa spel fortfarande roliga och intressanta att spela. Tidsbegränsningar och tidsfrister tvingar många utvecklare att pressa framåt med oavslutade spel. De försöker helt enkelt fixa saker med lappar senare. Men så många av Anthems problem kunde lätt ha åtgärdats innan de släpptes. De mest positiva recensionerna av Anthem säger att spelet har lagt en bra grund som utvecklarna kan "bygga vidare på." Men vad hände med att släppa en färdig produkt?

17 VÄRSTA: Skrivandet är hemskt

Image

Vid första anblicken verkade det som om Anthem skulle ha en allvarlig episk berättelse, fylld med coola NPC: er och fantastisk, rik dialog. Men än en gång uttrycker spelarna sin besvikelse när det gäller denna viktiga del av spelet. Människor har beskrivit Anthems författande som "fruktansvärt", "cringeworthy" och "livlös." Det verkar som om nästan alla karaktärer bara tjänar till att presentera exposition, och ingenting mer. Resten av deras linjer är bara slumpmässiga enfodrar som inte tjänar något verkligt syfte.

Det är ännu mer nedslående när du tänker på att detta är tänkt att vara en av BioWares styrkor. Det här är ju killarna som gjorde Mass Effect, trots allt. Komplexiteten och den rika berättelsen i det författningen var som en science-fiction-roman som utvecklades framför dina ögon. Nu, i hymnen, kan du inte ens bidra på ett meningsfullt sätt. I de flesta fall har du bara två dialogalternativ, som i princip resulterar i samma sak ändå.

16 VÄRSTA: Det finns sätt för många buggar

Image

Buggar dyker upp i varje spel. För det mesta är det en oundviklig del av varje titel - särskilt nära att släppas. Men det verkar finnas mycket bugginess som pågår i hymnen, så mycket att spelare blir synligt frustrerade. Javelins fastnar i lövverk och stenar. Vissa Xbox-användare kan inte återuppta sitt spel efter att ha tryckt på pausknappen.

Spelet kraschar ibland eller tar en oändlig tid att ladda. Och i berättelsen finns det återigen ansiktsanimationsglömmar, av vilka några dyker upp i spelets demo. Detta förbättrar inte bra för BioWare, som redan har något rykte för att släppa buggy-spel. De flesta spelare kommer helt enkelt att behöva vänta på patchar för att fixa dessa problem.

15 VÄRSTA: Spelet är för repetitivt

Image

Det är ingen som förnekar att det är roligt att flyga runt i din spjut, zippa runt himlen och smälla ner på ytan som Iron Man. Men medan det är kul att kontrollera ditt Javelin, känns hur spelet faktiskt är strukturerat lite gammalt, särskilt när du är några timmar in i spelet. Vissa spelare har klagat över att spelet bara känns alldeles för repetitivt.

Ibland kan dina handlingar summeras i följande uppgifter: Gå till punkt A och besegra fiender. Gå till punkt B och besegra fiender. Gå slutligen till punkt C och besegra chefen. Skölj och upprepa. Med en obekväm historia var uppdragens struktur verkligen tvungen att gå upp till plattan och göra detta spel intressant. Men än en gång går Anthem inte riktigt den extra milen.

14 VÄRSTA: Laddningstiderna är alltför långa

Image

Även människor som älskar Anthem kan inte förneka att det här spelet har en enorm brist. Laddningstiderna är outhärdligt långa. På många sätt är laddningsskärmarna så långa att det inte ens är vettigt. Även på PC, där du förväntar dig att spelet ska fungera smidigast, tvingas spelare att stirra på en laddningsskärm i några minuter innan de kan fortsätta spelet. Ofta har dessa spelare moderna datorer med modernaste spelkomponenter.

Och på konsolen är problemet mycket, mycket värre. Xbox- och PS4-spelare måste vänta på vansinnigt långa tider medan Anthem laddas. Ja, spelet har allvarligt detaljerad och avancerad grafik. Men även då finns det ingen anledning till att det här spelet tar så lång tid att ladda. Ibland fastnar spelet till och med på lastskärmar. Detta är officiellt erkänt som ett fel, och spelarna har fått höra att bara vara tålmodiga och vänta. Kanske kommer korrigeringen att lösa det här problemet …

13 VÄRSTA: Slutspelet är alltför obalanserat

Image

Slutspelet är en av Anthems höjdpunkter. Denna del av spelet är massor av kul och har några av de bästa innehållen i hela spelet. Spelare och kritiker säger ofta att de önskade att hela spelet var som slutspel. Men på samma not har till och med slutspelet sina brister. För det första är slutspelet ganska obalanserat. Delar av slutspelet är väldigt lättare än andra, och det är svårt att veta om du är tillräckligt hög för att även kunna ta itu med denna del av spelet.

Det finns vissa fiender som ganska kramar dig med en kula, medan andra fiender verkar göra relativt ingen skada alls. Dessutom är tyget i slutspelet ibland obalanserat och omöjligt att odla på ett bra sätt. Återigen väntar spelare på en korrigeringsfil för att lösa dessa problem innan de hoppar i första spelet.

12 VÄRSTA: Det har ett allvarligt lågt metakritiskt betyg

Image

För närvarande ligger spelets Metacritic-poäng på en ganska imponerande 60% - ge eller ta några procentsatser. Detta är definitivt inte en bra poäng av någon fantasi, och det är faktiskt den lägsta poäng som BioWare någonsin har fått på Metacritic-plattformen. Metacritic är en plattform som är värd att uppmärksamma, eftersom den inte bara innehåller kritikrecensioner utan också användarrecensioner - de som inte är professionella kritiker.

Många intressanta poäng har gjorts av vanliga spelare som har skrivit recensioner om Metacritic, och människor är uppenbarligen inte nöjda med titeln. Det finns många kritiker som gav spelet relativt positiva recensioner, men det finns också kritiker som gjorde spelet mycket lågt. Människor uppmärksammar verkligen Metacritic, så att ha en så låg poäng kommer att avskräcka framtida köpare.

11 VÄRSTA: Det är inte en annan masseffekt

Image

När detta spel först tillkännagavs hade många BioWare-fans blandade åsikter, direkt från start. Låt oss inse det, spelet som verkligen satte denna utvecklare på kartan var Mass Effect. Detta fantastiska science fiction-äventyr var ett spel som inget annat, och dess rika universum fångade fantasier från miljontals spelare. När hymnen tillkännagavs fanns det de som hoppades att det skulle bli en annan Mass Effect-upplevelse.

När mer information började komma ut, blev det uppenbart att det här var ett helt annat spel. Med fokus på flerspelarspel skulle Anthem inte innehålla samma RPG-stiläventyr som Mass Effect var känt för. Och människor ville ha en annan masseffekt, särskilt efter besvikelsen som var Andromeda. Och hymnen var inte ens nära Mass Effect. Denna besvikelse förvärrades när spelare insåg att Anthem effektivt hade drivit ut släppningsdatumet för nästa Mass Effect-titel ännu längre tillbaka.

10 VÄRSTA: Det är för mycket som öde (och andra Loot And Shoot RPGs)

Image

Vid första anblicken har det här spelet några mycket uppenbara likheter med spel som Destiny. Till och med konststilen och karaktärsmodellerna kan vara förvirrade för varandra, och spelmekanikern är i stort sett densamma - Shoot and Loot. Destiny själv hade sin egen rättvisa del av kritikerna, och spelare älskar fortfarande att hata på det spelet. Behövde världen verkligen ett annat spel på samma sätt som Destiny? Som tiden går, blir det tydligt att Anthem definitivt är ett av dessa spel.

Det finns vissa snygga detaljer som flygning och mycket intressanta klasser, men hymnen i dess kärna gör inte tillräckligt för att skilja sig från Destiny. Det är inte så mycket annorlunda jämfört med andra Shoot And Loot-spel, till exempel Borderlands. Men i många fall är andra Shoot and Loot-spel faktiskt överlägsna Anthem. Så var lämnar det BioWares senaste titel?

9 VÄRSTA: Historien är dum

Image

Ett annat vanligt klagomål om hymnen är att berättelsen är ganska tråkig. Vissa skulle till och med kalla det tråkigt. Från början visste vi att historien inte skulle bli så stor som till exempel i Mass Effect. Det är bara inte samma typ av spelarstyrd, enkel spelareupplevelse. I de flesta flerspelarspel av den här typen tar historien lite hit. Men måste Anthems berättelse vara så oinspirerande?

Det är förmodligen mest frustrerande på grund av den enorma potentialen detta spel hade för en fantastisk visuell historiaupplevelse. Ansiktsanimationerna är för det mesta spektakulära och grafiskt stava. Teamet gick uppenbarligen till enorma längder för att göra dessa ansikten och NPC: er verkar vackra och extremt realistiska. Men de kunde inte verkligen leva dessa karaktärer med en gripande berättelse.

8 VÄRSTA: Fiende AI är hemskt

Image

När vi läser Metacritic-recensionerna från spelare, märker vi att ett annat vanligt klagomål kretsade kring fiendens AI. Som en spelare sade, rusar fienderna antingen sinneslöst eller bara står där och gör ingenting. Utifrån denna erfarenhet verkar det som att fienderna inte verkligen använder någon taktik, och de bara finns som "kula svampar."

Fiende AI är faktiskt en ganska viktig faktor, särskilt i ett spel som detta, där spelare kommer att kämpa horde efter horde av dessa fiender med sina vänner. Det är en annan frustrerande fråga, eftersom utvecklarna uppenbarligen lägger så mycket tid på andra saker, som miljöerna själva och kontrollerna. Fiende AI lägger verkligen så mycket till spelet. Den goda fienden AI har funnits i spel för tio, till och med för 15 år sedan. Det finns verkligen ingen ursäkt att skimpa på den här funktionen.

7 BÄSTA: Grafiken är spektakulär

Image

Vi har redan nämnt detta flera gånger, men en av de bästa delarna av Anthem är grafiken. Det här spelet ser fantastiskt ut, det råder ingen tvekan om det. Att bara flyga genom himlen och titta på träden rusa förbi räcker för att få dig att bli kär i det här spelet … Eller åtminstone PRÖva att bli kär i det. Det finns vissa animationer och filmiska element som du bara inte hittar någon annanstans i spelbranschen idag. Det är en allvarlig prestation, och den bör inte avslås helt.

För vissa människor kan denna fördel vara tillräcklig för att få dem att älska spelet. Och om du handlar om grafik, kommer Anthem förmodligen att ge dig massor av tillfredsställelse. Men vi är inte säkra på om det räcker för att rädda spelet från kritiken.

6 VÄRSTA: Det finns bara några få skinn - du måste betala för att låsa upp resten

Image

Idag är spelarna extremt försiktiga med spel som tar ut riktiga pengar för extra funktioner. Sedan ett antal fiasko involverade EA och andra utgivare, har spelutvecklare börjat backa bort från aggressiva intäktsstrategier och ge spelarna mer av spelet gratis. Det är värt att påpeka att Anthem kommer att innehålla gratis DLC för alla spelare i framtiden. När de bygger på det här spelet och gör det bättre får alla se vad som händer.

Men det finns delar av det här spelet som kostar pengar, och det är mest kosmetiska skinn och andra anpassningsalternativ för karaktären. Detta är inte en enorm affär, och för det mesta är det ganska standardprocedur med spel i dag. Men det mest frustrerande är det faktum att det finns så få gratis skinn och anpassningsalternativ att välja mellan i hymnen. Om du verkligen vill sticka ut måste du betala för det.

5 VÄRST: Det är gjord av BioWare

Image

Kanske är en av de mest negativa aspekterna av Anthem något som den absolut inte har någon kontroll över - den är gjord av BioWare. Vi säger inte att BioWare är ett dåligt företag. De har skapat mästerverk som Mass Effect 2 tidigare. Men det är ingen som förnekar att utvecklaren nu har något av ett sullied rykte bland spelgemenskapen. Mass Effect: Andromeda gjorde det verkligen inte några fördelar.

Faktum är att deras sista uppvisning var så dålig att många människor kommer att stanna långt borta från hymnen - helt enkelt för att de inte vill ha någon annan upplevelse av Andromeda-typen. På många sätt är dessa tankar helt motiverade. Varför ska spelare spendera sina hårt tjänade pengar på en titel gjord av de som har en tvivelaktig track record? BioWare är inte en dålig utvecklare. Men att fästa sitt namn till Anthem höll verkligen tillbaka spelet.

4 VÄRST: Det finns bara ett bioom - med samma växter och träd överallt

Image

Även om Anthems spelvärld definitivt är underbar och glädjande för ögat, är det inte allt det är knäckt att bli. Vi har redan nämnt det faktum att spelvärlden känner sig tom ibland, men detta är inte det enda problemet som är förknippat med den vidsträckta du tillbringar större delen av din tid i. Precis som spelet i sig känns spelvärlden upprepade gånger.

Många spelare kommenterade det faktum att hela planeten verkar vara en stor djungel med liten variation i växtliv eller olika biomer. För att uttrycka det helt enkelt ser det samma ut. Varför kunde inte denna planet inkludera en isig region? Vad sägs om en ökenplatå? Bara … något annorlunda. Kanske kommer detta att läggas till med senare DLC. Men just nu kan spelvärlden känna sig ganska repetitiv.

3 VÄRSTA: Looten är inte något speciellt

Image

Med ett spel som det här kommer det att finnas en enorm mängd tonvikt på tyvärr. Spelet har en stark Loot and Shoot-struktur, och det är detta som borde hålla spelare tillbaka. När vi tittar på typen av byte i hymnen, kommer vi oundvikligen att jämföra det med liknande spel, som Destiny och Borderlands. Så hur spelar detta spel upp till tävlingen?

Tja, många spelare är inte exakt imponerade. Vissa har medgett att när du hittar en ny byte känns det aldrig spännande. Det känns aldrig som en stor sak. Vapen uppträder i allmänhet på samma sätt och har samma allmänna statistik. Det är inte som Borderlands, som hade ett fantastiskt bytesystem som gav oss alla slags vansinnigt coola vapen och föremål.

2 VÄRSTA: Det lever inte upp till hype eller trailers

Image

Detta är ett enormt klagomål när det gäller Anthem. Tillbaka 2017 släppte spelet sin första trailer, och folk sprängdes bort. Hype var verklig då, och folk kunde inte vänta med att se mer av det här spelet. Men nu när vi är 2019 har dammet sänkt sig. Nu kan vi se tillbaka på den här trailern och faktiskt jämföra hype och spänning med spelet vi faktiskt fick.

Det är tydligt att Anthem inte levde upp till hype med sin första trailer och den senare surren. Men när de går ett steg längre säger många spelare att trailern faktiskt lovade saker som aldrig kom till. Fort Tarsis, den viktigaste lösningen i spelet, visade sig vara en fullsatt marknadsplats, full av rörelse och intresse. Trailern visade också att en spelare direkt utrustade ett vapen de hade hittat på slagfältet, vilket är omöjligt i själva spelet. Levde spelet upp till hype? Inte riktigt.