15 hatade Mario Kart-artiklar som alltid får dig att skrika

Innehållsförteckning:

15 hatade Mario Kart-artiklar som alltid får dig att skrika
15 hatade Mario Kart-artiklar som alltid får dig att skrika

Video: Threesome | Foursome S2 | Episode 6 2024, Juli

Video: Threesome | Foursome S2 | Episode 6 2024, Juli
Anonim

Den ursprungliga Mario Kart för Super Nintendo lyckades skapa sin egen undergenre av videospel. "Kart Racer" är termen som används för att hänvisa till en lättsam racingspelstil, med karaktäristiska karaktärer, gimmickfordon och ett urval av objekt som kan användas av spelarna. Mario Kart var en pionjär när det gäller att använda saker som ett sätt att göra ett racingspel mer intressant. Du hade svamparna och stjärnorna, som kunde hjälpa dig att flytta över banan, och du hade skalen för att hjälpa dig att slå din motståndare.

Vi är här i dag för att undersöka artiklarna som får alla andra Mario Kart-spelare att hata dina tarmar. Det här är samma vapen som AI kommer att använda för att skruva ur dig att vinna 150cc koppar. Från de falska föremålslådorna, till den vanliga bananskalan, till den blå missilen av rent hat, här är de 15 mest hatade Mario Kart-artiklarna!

Image

15 Fake Item Box

Image

Användbarheten av den falska artikelrutan i Mario Kart-serien tenderar att variera från spel till spel. Falska artikellådor har dykt upp i flera poster i serien, men de såg annorlunda ut varje gång.

Falska artikellådor är avsedda att se ut som de vanliga objektrutorna på avstånd. Om du stöter på en, kommer kartan att snurra ut, som om den hade drabbats av ett skal eller en banan. I vart och ett av dess uppträdanden har den falska artikellådan haft olika grader av likhet med de verkliga artikelrutorna. Mario Kart 64 falska objektlåda ser nästan identisk med den verkliga, med den största skillnaden är att frågetecknet inuti det nu är upp och ner. I Mario Kart DS ser de ingenting ut som den verkliga affären, på grund av att de saknar ett frågetecken, de snurrar inte och de visas som röda på minimaplan.

De mer realistiska versionerna av den falska artikelrutan är överlägset de mest irriterande, eftersom det ger mer erfarna spelare en tydlig fördel jämfört med nykomlingar. Om du vet var objektlådorna spawn på en karta, kan du plantera en falsk artikelruta för att resa upp en spelare som är ny i spelet.

14 bananskal

Image

Om du är bra på Mario Kart kan du förvänta dig att se många av dessa.

Ett av sätten på vilka Mario Kart-spel balanserar tävlingarna är genom artiklarna. Spelarens nuvarande ranking i loppet kommer att avgöra vilka objekt de kan hitta i en låda. Detta innebär att de spelare som släpar efter kommer att ha tillgång till mer kraftfulla objekt för att hjälpa dem att komma ikapp.

Om du är på första plats i ett Mario Kart-lopp, är de flesta saker du hittar bananer. Skaparna av spelet har bestämt att de är det mest värdelösa av alla, varför du kommer att få hundratals av dem. När du spelar enspelarläget i Mario Kart tenderar 50cc- och 100cc-turneringarna att bli riktigt enkla. Detta innebär att du kommer att se massor av bananer innan du äntligen möter några mer utmanande åkare.

13 Green Shell

Image

Om du tillbringar mycket tid i första hand under ett Mario Kart-lopp, blir du också mycket bekant med det gröna skalet.

Det gröna skalet är ett vanligt föremål som kan skjutas direkt framför dig eller som kan kastas bakom din kart. En av de mest irriterande aspekterna av det gröna skalet är dess förmåga att studsa från ytorna. Om det gröna skalet träffar en barriär reflekteras det och rör sig i en annan riktning. Du kanske tror att du kan dra av dig en cool sköld i Captain America-stil som studsar med det gröna skalet, så att du kan kringgå fiendens racer som skyddar sig på sista sekunden med en banan eller ett eget skal. Chansen är stor att detta inte kommer att hända, såvida du inte råkar vara en mästare i geometri. Istället kommer du sannolikt att bli träffad i ansiktet med ditt eget gröna skal.

12 Yoshi / Birdo Egg

Image

Yoshis ägg visas i två olika Mario Kart-spel och är lika irriterande i båda.

I den ursprungliga versionen av Mario Kart för Super Nintendo, var datorn en rak upp fusk. Det finns många skäl till detta, men det viktigaste är det faktum att det finns objekt i spelet som bara CPU-spelare kan använda. Ägget är anmärkningsvärt för det faktum att en AI-kontrollerad Yoshi kan kasta en oändlig mängd av dem på dig.

Mario Kart: Double Dash !! lagt till karakterspecifika objekt i spelet. När du spelade som Yoshi eller Birdo var deras föremål ägget. Inte bara suger detta objekt helt jämfört med alla andra unika objekt i spelet, utan det tappade andra slumpmässiga objekt på fältet. Det var en chans att du kunde slå en fiende med ägget … bara för att du skulle stöta på en vägg med gröna skal som flög ut från den.

11 The Chain Chomp

Image

Yoshi / Birdo-ägget är det värsta unika objektet i Mario Kart: Double Dash !! med bred marginal. Det finns ett annat objekt i spelet som är mer irriterande, dock på grund av hur det bryter balansen i spelet.

Under de senaste åren har Mario Kart-spelen gjort unika föremål. En av orsakerna till att de unika föremålen dicks är att göra med Chain Chomp-monsteret. Om du spelar som antingen Baby Mario eller Baby Luigi, kommer de att ha tillgång till Chain Chomp, som kan kallas på banan. Chain Chomp kommer att förstöra allt på sin väg eftersom det tar upp det mesta av banan med sin bulk. När det rör sig kommer det att dra spädbarnen bakom sig (vilket effektivt gör kart AI-kontrollerad under en kort tid). När varans längd på objektet avslutas, kommer spädbarn att separeras från Chain Chomp, som kommer att fortsätta gå framåt tills det träffar en barriär.

Chain Chomp är den överlägset bästa artikeln i Mario Kart: Double Dash !! och dess närvaro i spelet lyckades ta bort all balans av balans. Det finns ingen anledning att inte spela som Baby Mario / Luigi, eftersom de har den fantastiska Chain Chomp.

10 Driver Virus

Image

Av alla artiklarna på den här listan är det du troligtvis aldrig har hört talas om, eftersom det var exklusivt för Mario Kart Arcade GP. Detta var ett spel som skapades som en del av ett samarbete mellan Nintendo, Namco och Sega, som arbetade tillsammans på ett arkadesystem som var baserat på GameCube-hårdvara. Detta var tänkt att möjliggöra kompatibilitet mellan GameCube och Nintendo arkadspel, där Arcade GP anslutits till Double Dash.

Det mest irriterande föremålet i Mario Kart Arcade GP är Driver Virus. Du kanske känner igen denna varelse som det blå viruset från Dr Mario-spelen. När en spelare träffas med Driver Virus kommer det att göra att kartet börjar sakta ner under en kort tid. Om en annan spelare stöter på dig under den här tiden, kommer de att tillfalla sjukdomen. Driver Virus kan kastas bakåt, vilket innebär att en spelare i första hand kan öka sin ledning avsevärt om sjukdomen sprider sig till de andra spelarna.

9 mynt

Image

Att samla mynt som finns sträckt över banan är något som dök upp i den ursprungliga Mario Kart för Super Nintendo. I det här spelet kan du samla in maximalt tio mynt samtidigt. Om du lyckades skaffa tio av dem, skulle din kart få en hastighetsökning. Problemet med mynt är att om du tar någon form av skada kan du förlora en del. Detta innebar att det var jävligt att hålla tag i tio mynt. Det var möjligt att hitta objektlådor som innehöll mynt, men dessa var lite mer än ett slöseri med tid, eftersom att förvärva någon annan artikel skulle ha varit mer användbar för dig.

Mynten återvände till serien i Mario Kart 7, där de blev en central mekaniker i spelet. I de senare Mario Kart-titlarna kommer alla mynt du samlar in efter den tionde ge dig en snabb boost, vilket innebär att det är viktigt att hålla tio mynt hela tiden.

8 giftsvamp

Image

Giftsvampen debuterade först i den ursprungliga Super Mario Bros. 2 (som ofta kallas The Lost Levels in the West). Super Mario Bros. 2 var tänkt att vara en mycket svårare expansion till det ursprungliga spelet. Ett av sätten på vilket det gjordes svårare var att inkludera en giftsvamp, som såg mycket ut som supersvampen, förutom att den skadade Mario om han rörde den.

I Mario Kart-serien ser du ibland en svamp som ligger på marken. Att stöta på den kommer vanligtvis att ge dig en hastighetsökning. I den ursprungliga Mario Kart för Super Nintendo kanske du av misstag stöter på en giftsvamp i stället, vilket har effekten att krympa spelaren. Det som gör detta objekt så irriterande är att bara datorn kan använda den. Den enda karaktären som kan tappa giftsvamp är en CPU-kontrollerad version av Princess Peach. Hon har också ett oändligt utbud av dem.

7 POW Block

Image

POW-blocket är ett av de äldsta artiklarna i Mario Kart-serien, eftersom det debuterade i det ursprungliga arkadspelet Mario Bros. Det introducerades i arkad Mario Kart-spel och skulle senare dyka upp i Mario Kart Wii, där det användes för att visa upp en gimmick.

I Mario Kart Wii introducerade spelet möjligheten att utföra trick. Du kan göra dessa när du kommer ut från ramper och de ger dig en ökning av hastigheten när du träffar marken. För att göra tricket måste du skaka Wiimote när du går upp i luften.

Anledningen till att POW-blocket fördes från arkadspel till Mario Kart Wii var så att det kunde användas tillsammans med Wiimote. Det är möjligt att utföra tricket när POW-blocket används för att lindra effekterna. Du kommer fortfarande att förlora dina artiklar men du förlorar inte hastigheten. POW-blocket tappades från konsolen Mario Kart-spel från 7 och framåt.

6 Super Leaf

Image

Super Leaf introducerades först i Super Mario Bros. 3, som det medel som Mario kunde flyga genom etapper. När Super Mario 3D Land släpptes för 3DS, hypade det tillbaka Super Leaf som ett användbart objekt i spelet. Eftersom Mario Kart 7 släpptes runt denna tid var det bara naturligt att den också skulle återvända hit.

När Super Leaf används i Mario Kart 7 lägger den en svans i din kart. Under några sekunder kan du använda den här svansen som ett vapen mot andra racers och som en sköld mot projektiler. Problemet är att du måste köra bredvid en annan racer för att slå dem med svansen. Detta lämnar dig vidöppen för en kontring, eftersom nästan alla vapen i spelet är rangordnade / kan släppas bakom dig. Bladens skyddsaspekt är inte heller stor, eftersom du måste ställa in svansen på svansen korrekt för att hindra projektilen från att träffa dig. Alla spelare som hittar ett Super Leaf kommer att bli besvikna på grund av hur värdelöst det jämförs med de flesta av de andra artiklarna i spelet.

5 Thunder Cloud

Image

En av de bästa delarna om de äldre Mario Kart-spelen var det faktum att de kunde åtnjutas av vem som helst. Det spelade ingen roll hur skicklig du var på spelet, eftersom föremålen fortfarande kunde skruva bort dig.

När tiden gick blev skillnaden mellan spelare mer en fråga i Mario Kart-serien. Återinförandet av myntmekanikern spelade en stor roll i detta. Några av artiklarna gynnade också mer skickliga spelare, som Thunder Cloud i Mario Kart Wii.

När en spelare hittar ett Thunder Cloud i en artikelruta kommer den att aktiveras automatiskt. Även om Thunder Cloud är i kraft, kommer spelaren att få en enorm hastighetsökning. Efter att en viss tid har gått, kommer spelaren att bli slagen av blixtar och krympas. Du kan vidarebefordra Thunder Cloud till en annan spelare på sista sekunden om du slår in deras kart. Den här artikeln blev öppen för missbruk av mer skickliga spelare, eftersom de kunde skörda fördelarna och överföra den negativa effekten till någon annan.

4 Boo

Image

Boo-spöken har dykt upp i Mario Kart-serien sedan det första spelet. Då dök de upp i bakgrunden av Ghost Valley-stadierna. I Mario Kart: Super Circuit kan Boos faktiskt skada spelare om de kör för nära dem.

I Mario Kart 64 blev en Boo ett användbart objekt i spelet. Boo är i grunden en mycket överlägsen version av stjärnan. När den används kommer Boo att göra spelaren osynlig och immateriell. Detta gör spelaren helt oövervinnlig under en tid, eftersom andra objekt passerar rakt igenom dem. Under denna tid kommer inte spelaren att bromsas ner genom att köra utanför vägen. Det som gör Boo ännu mer frustrerande är att den kan stjäla saker från en annan spelare och ge dem till dig.

Boo-spöket är en av de mest överväldigade artiklarna i serien. Mario Kart DS var det sista spelet som använde dem som objekt … tills Mario Kart 8 Deluxe återupplivade dem.

3 blixtnedslag

Image

De allra flesta artiklarna i Mario Kart-serien påverkar bara en enda spelare åt gången. Om du kastar ett skal, kommer det bara att träffa en spelare innan det går sönder. Fällföremålen (som banan och falsföremålslådan) kommer också att användas efter att ha tagit bort en racer. Detta förvandlar ofta loppet till en serie små möten mellan spelare som är nära varandra på banan.

Det finns ett objekt som bara finns för att skruva på varje spelare på en gång - blixtnedslaget.

När blixten används i ett Mario Kart-spel krymper den alla andra spelare på fältet i storlek. Detta innebär att användaren av blixtnedslaget kan köra över alla när de tar sig till första platsen. Alla som använder blixtnedslaget kan förvänta sig ett slag från de andra spelarna i verkligheten. Detta gäller särskilt för alla som hoppade över en ramp vid den tiden, eftersom blixtnedslaget kommer att stoppa sin fart och få dem att falla.

2 Blooper

Image

Precis som POW-blocket introducerades Blooper-objektet till serien på grund av en hårddisk-gimmick. När Blooper används i ett lopp kommer det att spraya bläck över alla spelare som är längre i ledningen. Detta kommer att få stora svarta bläckfläckar att visas på skärmen, vilket gör det mycket svårt att se vad du gör.

Blooper lades först till Mario Kart DS. Anledningen till att den införlivades var att använda sig av den nya dubbla skärmaspekten av Nintendo DS. När du är täckt med Blooper-bläck kan du bara titta på den nedre skärmen och följa kartan. Problemet är att Blooper lades till i hemmakonsolversionerna av de senare spelen, där kartan är mycket mindre om den alls är på skärmen. Det som började som roligt gimmickobjekt blev så småningom en stor smärta att hantera. Blooper förvärrades också i Mario Kart 8, eftersom bläcket kommer att röra med hanteringen av din kart.