12 överväldigade vapen som skadar deras videospel (och 13 som räddade dem)

Innehållsförteckning:

12 överväldigade vapen som skadar deras videospel (och 13 som räddade dem)
12 överväldigade vapen som skadar deras videospel (och 13 som räddade dem)

Video: A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It 2024, Juni

Video: A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It 2024, Juni
Anonim

Även om videospel har handlat om strid sedan grundläggande början, låtde de tidigaste exemplen på mediet - spel som Spacewar och Computer Space - faktiskt inte låta spelare skjuta utan istället bara undvika skottet från sina fiender. Tack och lov tog det inte så lång tid för spelutvecklare att börja beväpna spelare, vilket gjorde det så att videospel utan vapen av något slag snart blev sällsyntheten. Med videospel som i första hand existerar som eskapism och önskan uppfyllande, är det anfört att arsenalerna för de flesta videospel är utrustade med överväldigade vapen av alla typer, vapen vars makt inte är möjligt i verkligheten - åtminstone inte inom ett vapen som någon faktiskt kunde hålla i sina händer och springa med. Det svåra med att ha videospel-vapen som är för starka är att de kan störa balansen i ett spel, eller göra ett spel alldeles för enkelt.

Inte många klagade över överväldigade vapen i spel när de spelade solo, men när fler och fler spel började fokusera på multiplayer, är någon med ett överdrivet vapen som tipsar skalorna för långt till förmån för dem ett surefire sätt att förstöra både en spel och en vänskap. Med det sagt är överdrivna vapen inte alltid en dålig sak. De kan till och med oddsen i ett spel med en spelare där spelaren måste kämpa med varelser som överskrider hans karaktärs naturliga förmågor och de kan också bryta flerspelarspel på ett roligt, accepterat sätt.

Image

Här är 12 överväldigade vapen som skadar deras spel (och 13 som räddade dem).

25 sparade: BFG 9000 (DOOM)

Image

Du kanske har hört att DOOMs BFG står för "Bio-Force Gun" - tack, fruktansvärd DOOM- film - eller någon annan sådan sak, men låt dig inte luras. När BFG blev tänkt av de unga, gränsknoppande formgivarna på id Software, stod B för "stort" och F stod definitivt för exakt vad du tror att den står för.

Bryter en "big f gun" i princip ett spel? Naturligtvis gör det det.

I fallet med DOOM, gör det spelet för enkelt och gör den slutliga chefen till en cakewalk? Japp. Men har någon någonsin klagat på det när de lanserade de ikoniska gröna plasmakulorna på demonhorder från det väldigt löjliga vapen? Självklart inte.

24 Hurt: Energy Sword (Halo-serien)

Image

Melee-vapen i första personskyttar har länge kritiserats för att vara för kraftfulla. Till och med i spel där fiender kan överleva flera hagelgevärsprängningar eller gå bort från stänkskadan på en raketskyttare som ingenting hände, slutar en hit från rumpan på en pistol sitt spel och skickar dem flygande. Verkar legit.

Halo höjde fältet på idén om melee-vapen med en hit-seger när det introducerade energisvärdet, som inte bara avslutade fiender med en hit utan också kunde låsa fast som ett vanligt vapen och skicka sin rulleflygare över en karta till leverera det dödliga slaget. Även om detta var tillräckligt roligt i historieläget, är det banan för allas existens i Halo multiplayer.

23 Sparat: Alien Blaster (Fallout 3)

Image

Det finns några spel där oddsen är staplade så dåligt mot huvudpersonen att ingenting som han gör för att få ett ben uppåt kan kritiseras. Fallout 3 har några absurde kraftfulla vapen som gör spelet för enkelt, men de flesta av dem har antingen starkt begränsad ammunition, är olämpliga att använda eller tar för mycket utrymme i din ryggsäck för att bära mycket annat.

Alien Blaster löser alla dessa problem, inte bara är oerhört kraftfull utan har ganska rik ammunition och är också ganska lätt och lätt att använda. Det finns inget sådant som ett övermannat vapen i ett spel där du måste kämpa jätte, utstrålade mutanta djur.

22 Hurt: Metal Blade (Mega Man 2)

Image

Mega Man 2 nämns ofta bland de största spelen genom tiderna eller åtminstone den mest älskade. Det är allt som är bra om 8-bitars era med spel, med underbar grafik, ett perfekt soundtrack och mest välbalanserat spel.

Så varför "mestadels?" Nåväl, bortom de billiga dödsfall som MM-spel är ökända för, finns det Metal Blade som du tjänar från Metal Man som i princip bryter hela spelet genom att vara alldeles för kraftfullt. Det tar varumärket MM-föreställning att vissa chefer är extra mottagliga för specifika vapen och kastar det ut genom fönstret, eftersom hälften av cheferna lättast besegras genom att bara använda Metal Blade.

21 Räddade: Cerebral Bore (Turok 2: Seeds of Evil)

Image

Vi kommer att trampa lätt här, eftersom vi vet att N64 Turok-spel har en ganska rabiat fanbase. Men det är svårt att förneka att spelen var ganska obemärkliga första person skyttar som oftast bara fick uppmärksamhet för den unika förutsättningen att handla om att skjuta dinosaurier.

Oavsett vad, du kan inte säga att Turoks utvecklare inte kände sina fans och de visste exakt vad de skulle göra för att krydda den första uppföljaren - ett lustigt vapen som heter Cerebral Bore, som, som du kan förvänta dig, delade skada till deras hjärnor. Det var alldeles för kraftfullt, men också så roligt att se att det inte spelade någon roll.

20 skada: DK Hammer (Super Smash Bros.-serien)

Image

Medan den klassiska fanfaren som är förknippad med att plocka upp hammaren i den ursprungliga Donkey Kong var orsak till skratt och spänning, när det hörs i ett Smash Bros.-spel, är den primära reaktionen tvärtom. Att skicka spelare som omedelbart flyger i alla riktningar med bara den minsta kontakten, DK's Hammer är ett vapen som känns som en avsmak från Smashs tidiga dagar som en fånig partiramp och är på sin plats i det som har blivit ett allvarligare kampspel.

Att ta bort detta vapen från anpassade matchningar är både vanligt och förväntat.

Faktum är att det bör vara av som standard och kräva att spelare specifikt slår på den om de vill ha det.

19 sparade: Auto Shotgun (Left 4 Dead)

Image

Ett annat vanligt klagomål om FPS-vapen är att hagelgevär ofta är övermannade. Det är inte att hagelgevär inte ska vara kraftfulla i sig själva, men argumentet är att de ska vara långsamma, klumpiga och ha kort räckvidd för att kompensera för sin styrka.

I Left 4 Dead går dessa nackdelar mestadels ut med fönstret med Auto Shotgun, som har all kraft och praktiskt taget inget av negativerna, vilket är praktiskt mot de dussintals zombies som kommer åt dig hela tiden. Visst, folk säger att det är överfullt i deathmatch-läge och helt bryter det-- men om du spelar L4D för deathmatch istället för co-op, gör du det fel.

18 Hurt: Knights of the Round Summon (Final Fantasy VII)

Image

Om du började Knights of the Round kalla fram innan du började läsa den här listan, kan det göras när du är klar (men förmodligen inte). Och därmed ligger en av de största problemen med Final Fantasy VII: s mäktigaste magiska attack.

Utöver att ta för lång tid att spela ute och bara vara cool att sitta igenom de första gångerna, är Knights of the Round övermannad på ett dåligt sätt genom att det en slår alla utom några få fiender i hela spelet. Det kanske är en rättvis avvägning för hur tufft det är att låsa upp, men det känns fortfarande bara lite för kraftfullt.

17 sparade: Donatello's Bo (Teenage Mutant Ninja Turtles, NES original)

Image

Det ursprungliga Teenage Mutant Ninja Turtles spelet för NES var lite konstigt, utan tvekan om det. I en värld före det ikoniska arkadspelet och dess efterföljare, det är allt vi hade och vi spelade det ett ton, så irriterande och stöt som det var.

En unik sak med spelet är att varje sköldpadda faktiskt hade klart definierade styrkor och svagheter, särskilt i sina vapen.

Och Donnies bo var den mest kraftfulla, bäst sparade för bossstrider. Dess långsamma hastighet och mycket strikta linjeanfall mer än kompenserar för sin makt. Sidanmärkning: Raphael var värdelös.

16 Hurt: Speed ​​Shoes (Sonic the Hedgehog-serien)

Image

En av de saker som ursprungligen skiljer Sonic från rival Mario är hans hastighet, eftersom han kan köra så snabbt att han kunde gå igenom loop-the-looparna. I själva verket var hans hastighet ibland ett problem, eftersom det var lätt att ha en sådan fart som byggdes upp att det var svårt att undvika att segla från en klippa i en bädd av spikar.

Så det är ett mysterium varför någon tyckte att det var en bra idé att ge Sonic en power-up som fick honom att gå ännu snabbare. Speed ​​Shoes kändes nästan som en negativ objektupphämtning, eftersom allt de gjorde var att göra honom helt otålig och vanligtvis skulle resultera i att han tappade alla sina ringar på några sekunder.

15 sparade: Energy Field Manipulator (Half-Life 2)

Image

När Half-Life 2 först avslöjades, var en av de många saker som blåste människors sinnen dess användning av realistisk fysik, eftersom många spel fram till idag inte ens har så komplexa fysiksystem. Och anledningen till att utvecklarna lägger allt som fungerar i spelets fysik är så att Energy Field Manipulator, alias Gravity Gun, skulle kunna användas för att göra nästan alla objekt i miljön till ett projektilvapen.

Och när Gravity Gun blir överträffad av Dark Energy, se upp - du kommer att slänga skurkar i damm med lätthet. Det händer bara mot slutet av spelet, så att du inte missbrukar den kraften på länge.

14 Hurt: Ghost Missile (Twisted Metal-serien)

Image

Trots att den har fallit från radaren var Twisted Metal-franchisen tidigare synonymt med PlayStation-varumärket. I grund och botten en FPS med bilar, PS1-ägare har minnen som liknar vad N64-ägare har med GoldenEye, och spelar Twisted Metal 2 i synnerhet mot vänner i flera timmar.

Medan varje spel av denna typ har potential att framkalla spänningar bland vänner, var det särskilt ett vapen som skickade kontrollörer som flyger in i murar och vänner som rasar hemma: Spectres Ghost Missile, som billigt har förmågan att söka sitt mål genom en oändlig mängd väggar, golv och tak. Att ha ett oundvikligt vapen är aldrig en bra idé för ett spel som detta.

13 sparade: The Golden Gun (GoldenEye 007)

Image

På tal om GoldenEye har få andra spel så fast fångade källare och sovsalar i flera år, och det faktum att vi gick bra med att spela dussintals timmar med att spela på en skärm på storleken på ett indexkort säger bara hur kul GoldenEye verkligen var.

Gör inget misstag, dock - GoldenEyes multiplayer-lägen var inte de bästa balanserade.

Trots allt lämnade utvecklarna Oddjob där trots att de visste hur billigt en karaktär han skulle spela som. Detsamma kan sägas för Golden Gun, ett vapen med en hit som var irriterande att förlora för men är en så ikonisk del av spelet att vi inte kan föreställa oss att det inte är där.

12 skada: Crissaegrim (Castlevania: Symphony of the Night)

Image

Tillsammans med Super Metroid förblir Castlevania: Symphony of the Night den standard med vilken alla andra 2D-action / äventyrsspel jämförs. Det omdefinierade Castlevania-franchisen under många år framöver och skapade ett hushållsnamn av designerns mest kända som "IGA" som ses som något av beskyddaren för Metroidvania-genren.

SotN är helt enkelt ett oklanderligt gjort spel, vilket gör det svårt att hitta fel utan extrem nitpicking. Emellertid är ett stort misstag som designarna tog i svärdet som heter Crissaegrim, som inte bara är övermannad utan kan ha flera strejker per knapptryckning, som i princip sätter strid på autopilot. Gäspa.

11 sparade: The Ripper (Dead Space)

Image

De som faktiskt spelade det första Dead Space när det var nytt behandlades med ett spel med atmosfär och ljuddesign långt bortom nästan allt annat som fanns vid den tiden, och gav genrstorlekar som Resident Evil 4 en körning för sina pengar.

Medan skräckgenren har kritiserats för att bli för action-tung, är action / skräck fortfarande en bra spelstil när det görs rätt - och ett av de mest övertygande exemplen på det är Dead Space's Ripper, en bit gruvutrustning som har varit om-avsedd som ett fantastiskt vapen mot demoner.

10 skada: AWP Sniper Rifle (Counter-Strike)

Image

Förmågan att ta ner en fiende med ett enda, väl placerat snikskott är definitivt ett attraktivt, men det måste tempereras av att det är något svårt att faktiskt ställa in det som är ett ganska litet mål.

Med Counter-Strikes AWP-snikskyttelgevär gick mycket av den färdigheten ut genom fönstret, till synes tillåta samma finish med samma skott med bara kravet att du träffar målet någonstans på den övre halvan av kroppen. Ljudet som AWP skapar när de avfyras på avstånd är säkert att skicka rysningar ner på ryggarna på de miljoner spelare som har tagits ut av en AWP-missbrukare.

9 sparade: Splat Roller (Splatoon-serien)

Image

Lämna det till Nintendo att ta konceptet med FPS och ändra dem till något både familjevänligt och också helt unikt och fantastiskt. Tvärtom dess två inkarnationer hittills har Splatoon-serien fått en fin liten nisch för sig själv och har en extremt hängiven fanbase som ivrigt väntar på varje nytt Splatfest som julmorgon.

Vill du spela Splatoon men 3D-mål är inte din starka kostym? Nintendo's fick dig täckt med Splat Roller, ett vapen som du bokstavligen bara behöver veta hur du går för att använda.

Och som att inse att det kan vara ett vapen för nybörjare är det också bra och kraftfullt och låter nybörjare / barn / farmor / etc ha en kampchans.

8 skada: Fierce Deity Mask (The Legend of Zelda: Majora's Mask)

Image

The Legend of Zelda: Majoras Mask var oerhört splittande när den släpptes första gången, med fans delade mellan att uppskatta dess unika riktning och mörka ton, och hata dess repetitiva, tidsbaserade uppsättning och känsla som lite mer än en Ocarina of Time expansion packa. Historien verkar dock ha varit i hög grad med den förra.

Mycket av Majora är byggt kring Link för att kunna skaffa och bära masker som ger honom olika förmågor. En av dessa masker, Fierce Deity, är alldeles för kraftfull och förvandlar Link till, ja, en gud. Nintendo insåg tydligt att den här masken bröt spelet lite eftersom kraften var betydligt nerfed i Majoras 3DS-remake.

7 Saved: Lancer (Gears of War-serien)

Image

Idag förknippas Epic Games främst med Fortnite, den färgstarka skytten full av dansande, dabbande karaktärer som verkar ha hittat en särskilt stark fanbase bland barn och familjefokuserade YouTubers. Det är svårt att föreställa sig att Epic också är utvecklaren av spel som Unreal Tournament och ett av de mest ikoniska dude-bro action-spelen genom tiderna, Gears of War.

Det skulle kräva någon med byggandet av Marcus Fenix ​​för att kunna utöva ett vapen som är en hybridattackrifle och motorsåg, och Lancer är ett av de mest övermannade standardvapnen i videospel. Återigen spelar du inte Gears of War om du letar efter subtila, lågmässiga åtgärder.

6 skada: Vex Mythoclast (Destiny)

Image

När Halo-serien fortsätter att kämpa efter att den ursprungliga utvecklaren Bungie lämnade har Destiny vuxit till en ganska respektabel shooter-franchise, vilket bevisar att Bungie hade rätt att vilja gå vidare till något annat.

Som ett online-fokuserat spel har Destiny definitivt behövt sin del av patchar för att stryka ut olika problem, ofta involverar vapen och objekt balansering. Ett ökänt exempel på detta är Vox Mythoclast, ett vapen så överväldigat att Bungie har tvingats nerfa det flera gånger över efterföljande lappar eftersom det bröt spelet så mycket.

5 sparade: Turret Guns (Ratchet och Clank-serien)

Image

När plattformsspel gick in i PlayStation 2-eran tvingades genren att förgrena sig till andra gameplay-stilar för att förhindra att de känns inaktuella. Insomniac beslutade att göra detta genom att göra sina Ratchet- och Clank-serier i princip halva plattformsspelare och halvskytte, en hybrid som har hållit serien fräsch och rolig i nästan 20 år nu.

I stället för att ta sina handlingselement för allvarligt är vapnen i Ratchet-spel ofta både dumma och också extremt kraftfulla.

Många vapen i serien kan klassificeras som övermannade, men i synnerhet tornen är perfekta exempel på ett vapen som är alldeles för effektivt, men att använda dem är för roligt för det att göra det.

4 skada: FarSight XR-20 (Perfect Dark)

Image

Ett av de sista spelen som släpptes för N64, och ett av Rares sista Nintendo-spel, var Perfect Dark, som tog grundläggande grund för GoldenEye och utvidgade det till ett mer ambitiöst cyberpunk-äventyr.

Perfect Dark var definitivt ett bättre övergripande spel som GoldenEye i de flesta avseenden, men dess sena utgåva hindrade den från att uppnå samma nivå av framgång.

Spelet var dock långt ifrån perfekt och hade några exempel på utvecklare som försökte bara lite för hårt - som med FarSight-vapnet, vilket var ett snyggt koncept och allt, men att kunna se och skjuta genom väggarna är bara lite för mycket kraft för att en spelkaraktär ska kunna utöva.

3 sparade: pistol (Halo: Combat Evolution)

Image

Tanken bakom Master Chief är att han ska vara otroligt stark och när Halo-spelen är som bäst är när de effektivt kommunicerar hans skicklighet och kraft till dig. Men det är för lätt att göra det genom att låta honom utöva gigantiska raketuppskjutare eller hoppa in i Scarabs, eftersom alla slumpmässiga Space Marine kan göra det.

Nej, i Halo: Combat Evolution, kände du Master Chiefs otrolighet genom vad han kunde åstadkomma med en bara pistol. Halos standardhandeldvapen var en av de mest kraftfulla i videospelhistorien, för att inte tala om också i princip att fungera som en snikskyttegevär för dem som till och med halvvägs skickliga att sikta.

2 skada: Blue Spiny Shell (Mario Kart Series)

Image

Vi förstår det, Nintendo: du vill att alla ska ha en chans. Vi är helt bra med att människor som kämpar i Mario Kart-spel kan komma ikapp med hjälp av en Super Star eller Bullet Bill. Men med den ökända Blue Shell, som automatiskt tar ut vem som är i första hand, har du gått för långt.

Problemet med Blue Shell är att det knappt till och med gynnar de människor som använder det, men istället hjälper det bara till de tävlande som ligger på andra till fjärde plats. Och det är också frustrerande eftersom när det väl har stoppat dig kan alla bara plöja in dig och skicka dig från första plats till 7: e på några sekunder.