10 sätt Pokémon slet Digimon (och 10 gånger de cribbed Nintendos Pocket Monsters)

Innehållsförteckning:

10 sätt Pokémon slet Digimon (och 10 gånger de cribbed Nintendos Pocket Monsters)
10 sätt Pokémon slet Digimon (och 10 gånger de cribbed Nintendos Pocket Monsters)
Anonim

Pokémon och Digimon jämförs ständigt med varandra, och du behöver inte leta långt för att se varför; båda har "man" i namnet, båda centrerar omkring barn som använder magiska / elementära / superdrivna djur av varelser för att kämpa strider, och båda kom ut ungefär samma tid, i mitten till sena 90-talet. Det räcker med att säga att de två verkar vara exakta kopior, och med de ursprungliga Digimon-leksakerna som kom ut efter det första Pokémon-spelet släpptes, verkar det som om det ena är en ripoff av den andra. Men det är inte så ensidigt som det verkar, eftersom båda egenskaperna har "lånat" från varandra genom åren - vare sig det är att använda samma djur som bas för ett monster eller på större sätt, till exempel att kopiera hela spelet eller lore mekanik.

Detta fram och tillbaka av "delade idéer" har bara stammat flammarna i debatten om "Digimon VS. Pokémon", och även om vi inte är här för att en gång för alla bestämma vad som är bättre, kan vi ge några exempel på instanserna i som de två egenskaperna slet av varandra. Tja, "rip off" kan vara lite svårt, eftersom den grundläggande idén om samlingsbara varelser som barnen kan slåss med är långt ifrån original, redan innan Pokémon kom till scenen, men några av dessa instanser av delade idéer är lite för nära för att vara tillfälligheter. Allt från liknande varelser till rakt upp stulna koncept, låt oss ta en titt på alla tider som Pokémon slet idéer från Digimon, och alla tider som Digimon drog idéer ut ur Pokémon.

Image

20 FRÅN DIGIMON: ÄGG

Image

Från början har vi ett koncept som Pokémon överraskande lyftte från Digimon; ägg. Nu är varelser som kommer från mystiska ägg en ganska vanlig idé i fantasiliknande miljöer, men eftersom de två franchisetjänsterna var så lika till att börja med, är denna likhet fortfarande värd att påpeka.

Ägg var inte närvarande i det första Pokémon-spelet. De var dock närvarande i den andra generationen av serien, som kom ut efter att de ursprungliga Tamagotchi-liknande Digimon-leksaker släpptes, vilket gav barnen digitala ägg att kläckas in i monster att slåss med. Själva konceptet är hämtat från Tamagotchi, men i fallet "Mon" -serien gjorde det först, går detta till Digimon.

19 TAGA FRÅN POKÉMON: MON-FÖRBREVNING

Image

En av de mest uppenbara likheterna mellan Pokémon och Digimon är kanske det delade "man" -suffixet. I båda fallen är detta kort för "monster", Pokémon som betyder "Pocket Monsters" och Digimon expanderar till "Digital Monsters." Förkortningar som detta är inte ovanliga med japanska egenskaper, men vilka av dessa två gjorde det först?

I motsats till vad folk tror, ​​kom Digimon faktiskt inte först; många tror att de Tamagotchi-liknande leksaker som lanserade Digimon kom först, men de träffade faktiskt butiker ungefär ett år efter att de första Pokémon-spelen, Red and Green, kom ut. Detta säger att, sedan Pokémon kom först, var Digimon den som "kopierade" efterföljandet "Man".

18 Tagen från DIGIMON: sol och mån

Image

Sedan början har Pokémon-spel tagit fram två versioner av varje generation för att sälja fler exemplar. Den senaste generationens släpp, Pokémon Sun och Pokémon Moon, förde spelare till Alolan-regionen i Pokémon-världen.

Vad har detta att göra med Digimon? Tja, innan Sun och Moon tillkännagavs, lade Digimon ut sina egna dubbla utgåvor (mer om det senare) med titeln Digimon World: Dawn and Digimon World: Dusk. Inte exakt samma koncept, men vi säger att det är lite för nära att vara en slump, särskilt eftersom omslagskonsten för Digimon World innehöll en sol och en måne i designen.

17 Tagen från POKÉMON: DOBERMAN MONSTER

Image

Vi nämnde tidigare att ett av de mer "minimala" exemplen på "delade" idéer mellan de två franchisen är de många fallen där en Pokémon och en Digimon baserades på samma djur. Ett av dessa exempel är Dobermon, som vagt liknar och delar sitt djurursprung med Pokémon's Houndoom.

Nu, det här kan mycket väl vara en slump, men då skulle det vara okej att basera en varelse av en hund, men basera dem från specifika raser? Det är lite misstänkt. För att inte tala om båda varelserna har grå / silverpikar och / eller benliknande augmentationer till djuret de baserade på.

16 TAGT FRÅN DIGIMON: Z FÖR

Image

Den största skillnaden mellan Pokémon och Digimon, både vad gäller varelserna och franchisernas grundläggande karaktär, är att Pokémon är superdrivna husdjur, älskade i det. Detta är mycket annorlunda än hur Digimon ses, som partners, där varje Digi-avsett endast har en Digimon (spara i några få fall) att kalla sin egen.

Digimon blir starkare med att uppmuntra och binda med sina partners, Digivolving när deras partner är i behov av sin styrka och, i Data Squad, kan de aktivera en power-up känd som burst-läge med sin partners hjälp. Det här konceptet kom ganska många år innan det otroligt liknande konceptet med Z-Moves som Pokémon Sun and Moon introducerade senare, vilket gjorde oss lite misstänkta.

15 TAGA FRÅN POKÉMON: MONSTER RPG CONCEPT

Image

Vi har listat runt den stora frågan om Pokémon kontra Digimon, men det är dags att komma till det stora ämnet, det faktum att Digimon lyfte de flesta av sina viktigaste element från Pokémon. Det första Pokémon-spelet kom ut 1996, medan den första Digimon-leksaken släpptes 1997.

Även om Digimon tar idéer från Tamagotchis digitala husdjurskoncept, är tanken på att lyfta en magisk monster varelser statistik och slåss dem med andra liknande varelser direkt från Pokémon. Det är lite svårt att se eftersom båda franchisen startade i olika medier, men eftersom de två konvergerade är det inte svårt att se att det grundläggande konceptet för Digimon lånade mycket från Pokémon.

14 Tagen från DIGIMON: TREE TURTLES

Image

Ett annat exempel på delade varelser koncept som kan vara eller inte kan vara en tillfällighet kommer i form av Pokémon's Torterra, som ser ut och liknar konceptet till två olika sköldpadda Digimon: ElDradimon och Ebonwumon. Återigen kan det här vara en slump, eftersom de tre varelserna inte ser identiska ut, men det är fortfarande intressant att påpeka.

De två sköldpaddorna Digimon föregick Torterras debut i Generation Four of Pokémon, så om konceptet var inspirerat av dessa två Digimon, kan man kanske skapa varelsen en ripoff, men idén om en sköldpadda som stöder någon form av liv på ryggen - vilket kan ses i alla tre varelserna - finns i olika mytologier, så det är troligtvis en slump.

13 Tagen från POKÉMON: HANDELKORTSPEL

Image

Pokémon har hittat framgång i nästan varje medium som den har gått in i, inklusive, och särskilt inom, kortspel. Pokémon-kort tog över skolgårdar när de först introducerades och fram till idag är de en av de mest populära butikerna i franchisen.

Mindre populärt, men ändå anmärkningsvärt, är Digimon-kortspelet, som du antar att det släpptes efter att Pokémon-kort började vinna popularitet. Vilket innebär att Pokémons tradingkortspel popularitet mycket väl kunde ha påverkat Digimon att lägga ut en konkurrerande produkt, en som tyvärr inte gjorde så bra som originalen gjorde.

12 Tagen från DIGIMON: VARIANTS

Image

Det har alltid funnits Pokémon med variationer, bara inte på skalan av Alolan-varianterna som kom ut från Solen och månen. Ursprungligen var Pokémon-versionen begränsad till någon alternativ färg beroende på kön eller område, men inget större som Alolan-varianterna.

Om vi ​​inte räknar de alternativa färgerna som riktiga varianter, kan man mycket väl hävda att idén om variant Pokémon är hämtad från Digimon, som gav samma koncept i DataSquad-serien. DataSqaud gav oss alternativa och uppgraderade versioner av bekanta Digimon tio år innan Sun och Moon gav oss Alolan-varianter.

11 FRÅN POKÉMON: SPARROWMONS KONSEPT

Image

I ännu ett fall av delade koncept som går till skapandet av en superdriven varelse, delar Digimon Sparrowmon många drag med Pokémon's Latios och Latias. Dessa två Pokémon designades för att se ut som strålar med fjädrar, deras design föregick Sparrowmon, som har samma koncept minus det organiska, djurliknande överlägget.

Det här fallet är troligtvis inte en slump, eftersom, bara titta på bilden ovan, likheterna är galen! De två varelserna har nästan identiska former, ögon, armlängd och övergripande koncept, och eftersom Latios och Latias föregår Sparrowmons debut kommer vi att behöva kalla shenanigans på Digimon.

10 TAGA FRÅN DIGIMON: PARTNER MONSTERS

Image

Låt oss ta en titt på den stora skillnaden mellan det allra första Pokémon-spelet och Digimons ursprungliga digitala husdjurleksak: antalet monster. Med detta hänvisar vi till det faktum att i Pokémon-spel får en tränare fånga och träna så många Pokémon som de vill, varvid Digimon, en spelare hade en Digimon att ta hand om och slåss med.

Dessa koncept överförs till flera medier, där Digimon fokuserade på förhållandet mellan en person och deras Digital Monster och Pokémon's motto är "Gotta catch them em all." Men de senaste Pokémon-spelen Let's Go, Pikachu! och Let's Go Eevee! har introducerat konceptet om partner Pokémon, som känns väldigt lik förhållandet mellan människor och Digimon.

9 Tagen från POKÉMON: TVÅ SPELMEDDELANDE

Image

Vi nämnde tidigare att Pokémons främsta marknadsföringsstrategi när det gäller spel alltid har handlat om att släppa två versioner av samma generation av Pokémon, fördubbla produkten med några små variationer mellan dem. Det är en smart marknadsföringsstrategi som andra franchisetaganden skulle inkludera, inklusive Digimon.

Specifikt talar vi om spelen som möjligen "inspirerade" Pokémon's Sun and Moon-titlar, Digimon World: Dusk och Digimon World: Dawn. Denna dubbla utgåva var tydligt inspirerad av Pokémons marknadsföringsstrategi, eftersom detta var den första instansen där ett Digimon-spel införlivade det efter att Pokémon hade gjort det i flera år.

8 Tagen från DIGIMON: CANDLE CREATURE

Image

Att använda ljus som bas för ett monster är något vanligt i spel, så det här är inte lika starkt av ett fall av att rippa av som de andra på denna lista, men det är fortfarande värt att påpeka att Pokémon's Litwick delar vissa likheter med Digimon Candlemon.

Bortsett från det uppenbara faktum att båda är ljus, är de två likadana i lore, eftersom Litwicks flamma är dess livskälla och om den slocknar, går Pokémon vidare, liknande Candlemon, vars låga också håller den vid liv, vilket antyder att flamma är den verkliga Digimon och ljuset är en tröskelkropp.

7 Tagen från POKÉMON: RIVALER

Image

Detta är ett annat koncept som kan tillskrivas anime och japansk berättelse som helhet, men rivaliteten / vänskapen mellan Matt och Tai från Digimon Adventure känns lite lik den för Ash och Gary och / eller Red and Blue från Pokémon-anime och spel. Det är lite av en sträcka, men inklusive en rivalitet i anime-anpassningen av Digimon kanske eller inte har inspirerats av den återkommande rivaliserande karaktären i alla Pokémon-spel.

Oavsett om detta har tagits från Pokémon eller inte, rivaliteten mellan Tai och Matt, samt TK och Davis från Digimon Adventure 02, spelar mycket som Ash / Red och Gary's / Blue's rivalitet, de två sporrar varandra för att bli starkare samtidigt som du är vänner.

6 Tagen från DIGIMON: TAMAGOTCHI TOY

Image

Nu vet ni alla att Digimon började som en serie Tamagotchi-liknande spel som gjorde det möjligt för barn att ta hand om ett monster och höja det till en stark fighter som kämpade mot andra med leksaken. Konceptet användes senare av Pokémon, som släppte en Pikachu digital husdjurleksak ungefär ett år efter att Digimon-leksaker blev populära.

Uppenbarligen var huvudinspirationen för denna leksak Tamagotchi, men det faktum att det kom efter Digimon gjorde samma koncept höjer definitivt några ögonbrynen. Vi kan emellertid inte hävda att det var en ripoff, eftersom Digimon i sig själv är en kamp med temat ombyggnad av Tamagotchi.

5 Tagen från POKÉMON: KID PROTAGONISTER

Image

Både Pokémon och Digimon lyckades otroligt bra med barn, eftersom det var vem spel, show och andra media riktade sig till. Begreppet barn med magiska / elementära djur har sitt ursprung i Pokémon, eftersom det var det första av de två franchisebolagen som släppte ett helt spel snarare än ett digitalt leksaksdjur, det första Pokémon-spelet som fick dig att spela som barn på deras första Pokémon-resa.

Detta koncept skulle lyfta upp och användas för framtida Digimon-medier, så som det kan ses i anime och spel, eftersom alla Digi-destinerade skulle avbildas som barn och tonåringar. Detta var ett smart, om inte ursprungligt val av Digimon, som att ge barnen en avatar att projicera sig på i spel och anime är alltid en bra idé.

4 Tagen från Digimon: skrämmande träd

Image

Tja, tack för drömmarna som säkert kommer att hålla oss från att någonsin gå in i en skog! Dessa två skrämmande trädmonster ser både snygga och konstigt ut, men en av dem kom först: Digimon Cherrymon, som kanske eller inte har inspirerat Pokémon Trevenants utseende och / eller koncept.

Cherrymon är något av en skrämmande skogsbevakare som mycket väl kunde ha varit basen för Trevenant, även om deras delade skrämmande trädkoncept också kunde ha varit en slump. Som med andra fall i den här listan är det inte svårt att se likheter, men det finns också många skillnader som avbryter dessa likheter. Hur som helst är det intressant att notera att båda franchisetjänsterna har skrämmande trädmonster i sin mitt.

3 TAGA FRÅN POKÉMON: ANIME-anpassning

Image

Pokémon såg snabbt framgångar efter att det första spelet kom ut, och franchisen var därmed snabb att utvidgas till olika medier, en anime-anpassning som kom ut ungefär ett år efter det första spelets släpp. Showen var lika populär som spelen och det började snart i både Japan och USA, och fortsätter fortfarande starkt idag med sin anpassning av Alolan-regionens spel.

Digimon var lika angelägen om att bryta sig in i andra medier, eftersom två år efter att den ursprungliga leksaken kom ut släpptes en anime-anpassning i form av Digimon Adventure. Anime hjälpte till att stöta upp franchisepopulärens popularitet, så det är lätt att säga att kopiering av Pokémon fungerade till Digimons fördel.

2 TAGET FRÅN DIGIMON: TYPLIG EVOLUTION

Image

Även om vi inte är här för att hävda vilka av dessa två fantasymonsterfranchiser som är bättre, kan vi säga säkert att Pokémon är den mycket större, mycket mer framgångsrika av de två franchisen. Som sagt, så stor som Pokémon är, är den fortfarande benägen att kopiera från sin "mindre" konkurrent, eftersom franchisen i Pokémon X och Pokémon Y introducerade ett koncept som liknar Digimons digi-volution känd som Mega Evolution

Mega Evolution tillåter en Pokémon att tillfälligt transformera, ett koncept som är exakt samma som digi-volving, vilket gör att Digimon kan förvandlas till sina starkare former för att bekämpa kraftfullare fiender under en kort tidsperiod. Konceptet är ganska otydligt Pokémons version av digi-volving, och som sådan väckte det kontrovers när det släpptes.

1 TAGA FRÅN POKÉMON: BRANDREPTIL

Image

Den sista posten på vår lista är också den sista instansen av en Pokémon och en Digimon som delar egenskaper, element och koncept som vi har valt att påpeka. I det här fallet pratar vi om Agumon, som liknar Pokémon's Charmander och hans olika utvecklingar.

Agumon, som Charmander, är en orange reptil varelse med klor, gröna ögon och elddrivna attacker. Agumons nästa digi-volutionform, Greymon, är också ganska lika i koncept och utseende som Charmeleon - en mörkare, större och längre-svansad version av den första formen - och Charizard - som står högt som en stor ödla-liknande varelse med tre-klöda händer. Dessa likheter skulle inte vara så dåliga om båda varelserna inte var några av deras respektive franchiseställningar mest framträdande, varför vi måste uppmana Digimon för att tyckas kopiera Pokémon.